沒有提供確切日期的游戲不提供預(yù)購了,但別忘了,就算是提供了上市日期,游戲廠商們還有“跳票”這個(gè)招數(shù)呀。
德國慕尼黑高等地區(qū)法院近日做出裁決:禁止為沒有明確發(fā)售日的游戲提供預(yù)購,這條新聞扎到了不少玩家的心坎。
這項(xiàng)裁決的具體內(nèi)容是,商店不能為那些標(biāo)注著“即將推出”的商品提供預(yù)購,這些商品必須有一個(gè)最新的發(fā)售日才能接受預(yù)購。法院解釋道:“消費(fèi)者有權(quán)知道他們在預(yù)購一款商品后何時(shí)能夠收到貨物?!?/p>
Eurogamer在報(bào)道中透露了一些裁決出臺(tái)的幕后,此項(xiàng)裁決源自一個(gè)當(dāng)?shù)叵M(fèi)者保護(hù)組織的抗議活動(dòng),針對的本是零售商Media Markt在預(yù)售三星Galaxy S6手機(jī)時(shí)引起的爭議。當(dāng)然,法院的最后裁決針對所有商品,電子游戲的預(yù)購自然也適用于這條規(guī)則。
這項(xiàng)裁決僅限在德國當(dāng)?shù)厣В蚨粫?huì)對世界范圍內(nèi)的游戲預(yù)購活動(dòng)造成太大影響,它更多的意義在于,德國消費(fèi)者有了保護(hù)自己權(quán)益的依據(jù),可以借此對抗那些游戲界里遙遙無期的“大餅”。
不論是“填餅”時(shí)間最長的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,還是新時(shí)代的“畫餅”三大將:《最后的守護(hù)者》《最終幻想15》以及《莎木3》,玩家們都感觸頗深。因而這個(gè)裁決更像一束帶有警示意義的光,照向了龐大游戲產(chǎn)業(yè)的黑暗一角,讓我們直面飛速增長卻又混亂無比的現(xiàn)實(shí)。一款“有生之年”才能等到的游戲作品,經(jīng)歷公布之初的狂歡后,又度過了漫長的開發(fā)周期,中間偶爾跳出表示自己還活著,最后在玩家放棄等待的邊緣推出,卻只帶來了一段感情復(fù)雜的體驗(yàn),這樣的循環(huán)每年都要上演許多回。
商家“畫餅”遵循的自然是商業(yè)邏輯,游戲整個(gè)的宣發(fā)流程都是提前設(shè)計(jì)好的,先把Hype的氣氛營造起來,中途時(shí)不時(shí)發(fā)些新聞延續(xù)熱度,最后臨近發(fā)售再集中式轟炸。提前到什么時(shí)候公布游戲、什么時(shí)候再公布發(fā)售時(shí)間,都是提前計(jì)劃好的。說到底,預(yù)購只不過是這套體系里的一部分。根據(jù)預(yù)定的熱度,商家可以提前預(yù)估游戲的大致銷量,制訂相應(yīng)的生產(chǎn)計(jì)劃,進(jìn)而布局后續(xù)的分銷和宣發(fā)環(huán)節(jié),其中一個(gè)重要的意義是,預(yù)購相當(dāng)于提前拿走玩家手中的閑錢,進(jìn)而搶占到第一批玩家。
所以,預(yù)購自然是能開則開,哪怕商家自己也不知道產(chǎn)品什么時(shí)候能交付——到這時(shí),你有沒有覺得年貨游戲反而還算良心呢?
作為一種商業(yè)考量,這其實(shí)倒也無可厚非,我更關(guān)心的是從玩家層面來看,是什么促使我們?yōu)橐豢钣螒蛉ヮA(yù)購?盡管坊間有言,“我再預(yù)購我是……”,為什么人們在屢次被坑后卻還是不知悔改?我試圖從個(gè)人有限的預(yù)購經(jīng)歷,來解釋這個(gè)自己依舊一竅不通的困惑。
我想到一些自己曾經(jīng)想要預(yù)購的情景。那多是某廠商公布了一款大作,你期待已久,預(yù)告也驚艷,看到片尾的預(yù)購現(xiàn)已開啟字樣,心潮澎湃未定,頭腦突然一熱,難免就想進(jìn)購物車買個(gè)單,這時(shí)候的游戲像是吟唱的海妖,讓你迫不及待想將它攬入懷里。
這其中不僅僅因?yàn)橛螒虮旧碛形?,對玩家來說,這也是一種購買的樂趣,用個(gè)套話來講就是:購買即是一種投票,為自己的審美和選擇投票。預(yù)購不過是提前為此投票,先是懷有為想象中的完美游戲提前支付的自豪,而后是獲得在漫長等待中自虐式的快感。
當(dāng)然,以上可能完全是我“浪漫”的幻想。
在提前購買擁有了某款游戲后,哪怕只是一個(gè)獲得一個(gè)數(shù)字憑證,我卻有種遠(yuǎn)方有所期盼的愉悅。我記得自己預(yù)購某款心儀的游戲后,在臨近發(fā)售日的那幾天會(huì)頻繁地刷著快遞物流的最新消息,或是去相關(guān)社區(qū)查看同樣等待中的玩家有什么言論。至于游戲最終的質(zhì)量能否讓我滿意,那是另外一回事,等待的這個(gè)過程已經(jīng)完成了一種快樂的表達(dá)。
所以,現(xiàn)在商家配合預(yù)購?fù)瞥龅莫?jiǎng)勵(lì)、特典,甚至是提前游玩,這些附加價(jià)值對我來說并無吸引力,甚至?xí)X得這些玩意對非預(yù)購黨的“強(qiáng)迫癥”玩家來說是種傷害。能提前進(jìn)入游戲再好不過,但只有建立在對這個(gè)游戲已魂?duì)繅艨M許久的前提下,這種提前才更有它的價(jià)值。
在我將預(yù)購視為一種純粹的心意投射時(shí),這種信任自然就很容易受到現(xiàn)實(shí)的傷害。尤其是現(xiàn)在的宣傳欺騙性極強(qiáng),哪怕它放出過很多視頻,從角色、故事到系統(tǒng)都有詳細(xì)介紹,也有不少的實(shí)機(jī)演示,但如果沒機(jī)會(huì)上手試玩,你很難知道它是否符合自己的想象,發(fā)售后大眾與媒體評論,才能有效地從數(shù)量上填補(bǔ)信息不對等帶來的理解偏差。
從這個(gè)意義上說,預(yù)購黨被稱為“排雷先鋒隊(duì)”不是沒有道理的,一旦“踩雷”了,許多平臺(tái)也不支持退款,二手專賣價(jià)格也大跳水;而對于那些沒有發(fā)售日的“有生之年”,現(xiàn)實(shí)中的變數(shù)也更多,電商可能直接砍單。也難怪預(yù)購黨也有另一個(gè)別名:真愛粉!
經(jīng)歷了不少摧殘后,我的心態(tài)擺正了不少,預(yù)購自然還是要預(yù)購的,我貪戀與之而來的樂趣,但只限那些期待值超高的作品,比如Annapurna Interactive發(fā)行的所有游戲。剩下來還有什么期待的,還是等發(fā)售后看一波風(fēng)評,再?zèng)Q定要不要第一時(shí)間購入。
前人語重心長地教導(dǎo)我們:預(yù)購需謹(jǐn)慎,但那些叫嚷著“我再預(yù)購我是……”的玩家,還是屁顛屁顛地奉上了銀子,他們同樣擋不住的還有游戲廠商對未來趨勢的預(yù)言,內(nèi)購、課金、服務(wù)型,這些商人也是根據(jù)玩家的實(shí)際支付能力來做決定推出什么商品的,這樣的現(xiàn)狀大概就是游戲界的奇怪生態(tài)了。
最后,還是要強(qiáng)調(diào)一句,預(yù)購有樂趣,也有風(fēng)險(xiǎn),如今有了德國的消費(fèi)者保護(hù)措施,那些“太實(shí)在”,沒有提供確切日期的游戲不提供預(yù)購了,但別忘了,就算是提供了上市日期,游戲廠商們還有“跳票”這個(gè)招數(shù)呀。