這款已有不少日本粉絲的游戲,最初只是廣州美院學生的“畢業(yè)設(shè)計”。
今天,由心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的國產(chǎn)音游《Muse Dash》正式登陸TapTap、App Store和Google Play。
這款融合了跑酷、打怪元素的音樂游戲,盡管在國內(nèi)有些名不見經(jīng)傳,但先前出展海外GDC、PAX East等游戲展會時卻意外打開了知名度——先是在GDC獲得日本漫畫周刊《少年JUMP》的推特推薦,而后在日本最大的獨立游戲展會BitSummit上獲得大批當?shù)赝婕业年P(guān)注,獲得了被BitSummit官方Twitch頻道采訪的機會。游戲在6月14號搶先登陸iOS當天,日本知名游戲媒體《Fami通》和4Gamer分別發(fā)文推介了這款游戲。
有趣的是,這款完成度頗高的游戲,最初是廣州美院幾個學生的畢業(yè)設(shè)計。他們組成了這支名為PeroPeroGames的6人團隊,兩年前開始這款游戲的開發(fā),今年才剛從學校畢業(yè)。也因為成員都是年輕的“二次元眾”,整個團隊的“畫風”都和一般的開發(fā)團隊不同——這款游戲原定去年圣誕上架,后來為了保證游戲質(zhì)量不得不推遲上線,于是,他們的男程序員干脆穿女裝向粉絲賠罪……
既然是音游,我們自然先得來談?wù)動螒虻暮诵臋C制。《Muse Dash》的玩法有點類似于之前我玩過的一款國產(chǎn)音游《節(jié)奏英雄》,玩家扮演的角色在一個橫向卷軸的場景中跑酷,期間需要通過點擊左右屏來分別消滅來自空中和地面的怪物——簡單來說就是將《太鼓達人》改造成了“跑酷打怪”模式,用“踩拍點擊打怪物”的方式來創(chuàng)造“打擊感”。
這些關(guān)卡基于不同場景,自然會有不同的怪物配置,每個音樂關(guān)卡還有關(guān)底Boss等待玩家挑戰(zhàn),只有準確打出“Perfect”或“Great”才能對Boss造成傷害,期間如果玩家的血槽因為“Miss”過多而被敵人消耗殆盡,闖關(guān)自然便宣告失敗。
除了各路來襲的怪物,跑酷過程中有帶“加成效果”的道具,也有需要玩家按鍵閃避的“陷阱”,甚至不同的英雄還有不同的能力加成,攜帶不同的精靈也會有不同的增益,玩家需要通過闖關(guān)獲得經(jīng)驗、提升等級的方式,解鎖更多的歌曲——這些跑酷打怪元素的融入,讓這款游戲的譜面設(shè)計和以往的音游有所區(qū)別。
開發(fā)團隊的二次元屬性也造就了游戲一大賣點——人設(shè)鮮明的可選角色和獲得授權(quán)的ACG風格樂曲。游戲像《飛天小女警》一樣設(shè)計了3位主角,黃發(fā)少女凜 (Rin)、紅發(fā)布若 (Buro)和藍發(fā)少女瑪莉嘉(Marija),隨著游戲的推進,玩家能不斷解鎖少女們的套裝,比如一開始只有電吉他服的帥氣凜,后面會解鎖傲嬌的問題少女裝和嬌羞的兔女郎裝。
在音樂方面,如果你本身就是一個音游的核心玩家,也將在歌單里發(fā)現(xiàn)不少熟悉的曲子和作曲人,包括Vocaloid的歌曲。目前游戲收錄的音樂已達30首,且確定為買斷制,無抽卡課金元素,未來還會持續(xù)更新新曲。
目前開發(fā)團隊的辦公地點還在廣州大學城內(nèi),據(jù)團隊成員Haqi說,選擇這樣的辦公地點是為樂方便團隊不斷吸納新鮮血液。Haqi大學時學的是影視動畫,對視聽語言,即對視覺的動態(tài)表現(xiàn)與音樂結(jié)合的可能性有很高的興趣。他是一名任天堂粉絲,也非常喜歡像《啪嗒砰》這類腦洞大開又有表現(xiàn)力的音游。他希望能在自己的游戲中擴大音游這種游戲類型的表達空間。
Haqi認為,做太大眾的產(chǎn)品某種程度上意味著下限很低,做的人多,產(chǎn)品容易同質(zhì)化,更容易被淘汰。他也不想做太小眾的東西,因為這可能會讓他們這樣的小團隊活不下去。音游在他看來還有很大的空間:“國內(nèi)的雷亞,還有日本、韓國的一些做音游的公司都給我們樹立了榜樣,我覺得我們可以成為那樣的團隊?!?/p>
在心動網(wǎng)絡(luò)的幫助下,《Muse Dash》目前除了已確定登陸移動端,未來還將登陸Steam及任天堂的Switch主機。如果你喜歡音游,不妨先在移動端體驗一番——目前游戲的售價還算公道。