那些年在游戲中叱咤風云、呼朋引伴的日子,其實并未走遠。
隨著玩家年歲的增長與時代的變遷,《奇跡MU》這個名字和它曾經(jīng)的輝煌或許已淹沒在互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)流中,但它所承載的歷史和其中的人與事,依然以不同的方式延續(xù)至今。
每個《奇跡MU》玩家在內(nèi)心深處都有讓人念念不忘的獨家回憶,有的人記住了初見時的3D畫面,也有人記得刷怪到半夜突然讓人精神煥發(fā)的那聲“?!?。而我那些玩《奇跡MU》的朋友們,他們感到印象深刻的事或許又有所不同。
“16載光陰里,《奇跡MU》讓人們記住的,不僅是在怪堆里不知疲倦地闖關(guān)拔寨,抑或是PvP中不服便戰(zhàn)的霸氣姿態(tài),也同樣有玩家們對魔幻世界的最初憧憬和眷戀?!边@兩天,一位玩家朋友和我分享了他的獨家故事。
不同于凜冽的冰風谷,神秘的亞特蘭、緊張深邃的地下城,仙蹤林的回憶更多了一些溫柔和亮色。作為游戲中的拍照圣地和最初的組隊練級區(qū)域,許多充滿稚拙與笑淚的故事都在此發(fā)生,無數(shù)的因緣際會也由此開始。
偶爾我會設(shè)想過一些如果:如果不是當時在北門外走神被怪物追得落荒而逃,后來出生入死的朋友會不會就此錯過;如果不是當時看著她笨拙地和石巨人周旋,那么我會和誰在游戲中分分合合;如果不是在鐵匠鋪那一時沖動,現(xiàn)在就沒那么怕強化武器……當被問及關(guān)于這里的回憶,能得到很多有趣的答案。
對每一位弓箭手玩家來說,仙蹤林是他們的起始之地,因此,他們對這里有著許多不同于其他職業(yè)的獨家回憶:還記得那是“非典”時期的一天,我在3個職業(yè)中糾結(jié)了許久,最終選擇了游戲中唯一的MM角色,從仙蹤林開始了我獨一無二的冒險旅程——相較于勇者大陸,仙蹤林不但在景色上優(yōu)美獨特,初期的歷練也頗為不同,不同于其他職業(yè)新手面對的幼龍和蜘蛛,這里的怪物多少有點人畜無害的樣子,讓我產(chǎn)生了相當程度的誤解;游戲一開始我就躲避那些怪模怪樣的哥布林、勾尾蝎,奔向了“看上去很弱”的瓢蟲怪,沒打幾下就血槽見底落荒而逃,而初期無意間打到的幼龍變身指環(huán),讓我在很長一段時間都覺得幼龍是很強力的怪物。
仙蹤林的NPC們也有很多讓人會心一笑的趣味,彈著豎琴的精靈安其拉滿足了我少年時對仙女的一切幻想,她撲閃的彩色翅膀讓我們總能盯很久而忘記了領(lǐng)任務(wù)。作為工匠的地精長老尤達,網(wǎng)絡(luò)上更是流傳著他的都市傳說——“午夜0點你會看到仙蹤林的鐵匠拿著一把光劍在那舞劍”。當時我的同桌對此深信不疑,他甚至聲稱自己看到過這神奇的景象,有時間、有年月、敢起誓,讓我們也不由得對此將信將疑,但始終沒機會大膽求證。
直到長大后才知道,這是有人發(fā)現(xiàn)地精長老酷似《星球大戰(zhàn)》中的尤達大師而故意杜撰的。很多年后,當真的看到尤達大師拿著綠色光劍在熒幕前上跳下竄的時候,不知為何,我首先想起的是同桌說起“午夜地精”時神神秘秘的表情。
早期在仙蹤林練級、后期在仙蹤林撩妹。這可能是大部分《奇跡MU》玩家都經(jīng)歷過的。不過對于弓箭手而言,這些經(jīng)歷有時難免讓人有些哭笑不得。當年,年少的我對著拿藍翎弩或瑪雅神弓的高玩流口水,總有這么幾個小哥悄悄地跟我私聊,問我要不要英勇少年護衛(wèi)美女練級,當時我總是慌忙不迭地解釋自己是純爺們,結(jié)果依然收獲了一堆免費幫助。
現(xiàn)在想起來,當時的這些玩家們或許也并不是期望真的能隔著網(wǎng)線和少女們擦出什么火花,只是仙蹤林靜謐的音樂、別致的蘑菇房和綠野仙蹤般的奇幻風景,讓人們不由得想多沉浸在甜蜜的代入感中吧。
如果不是《奇跡MU:覺醒》開啟了“奇跡之旅”,關(guān)于仙蹤林的種種記憶或許還要繼續(xù)沉眠于時光之中。
在這次“奇跡玩家真人魔幻旅游”活動中,仙蹤林、冰風谷和亞特蘭蒂斯成為了“夢想踏入現(xiàn)實”的備選地點,但到底選擇哪個地點成為他們旅行的第一站?這激起了新老玩家論戰(zhàn)的欲望。3個備選地點都是“奇跡”系列游戲中給人們留下了相當深刻記憶的地點,你很難真正地從中分出個高下,把它作為首選。
《奇跡MU:覺醒》的運營方為參與活動的玩家準備了豐厚的線上禮物,這讓每個玩家都為了這一戰(zhàn)摩拳擦掌。期間,有各大群的玩家奔走相告,讓公會“投仙蹤林一票”,段子手們也根據(jù)腦洞編寫了很多有趣的拉票宣言:有人從歷史出發(fā),嚴肅地分析前因后果,表示:”冰風谷是打架的地方,仙蹤林才是拍照的地方,你們是去約會還是打架?。客断邵櫫?!”有人從實際情況出發(fā),發(fā)出“冰風谷你耐凍么,亞特蘭蒂斯你會游泳么?還是來仙蹤林吧”的倡議……無數(shù)啼笑皆非的拉票口號和強勢仙蹤林支持者們的涌入,最終讓仙蹤林從3個備選地點當中脫穎而出。
作為老玩家,雖然已經(jīng)不再是為了一小時的游戲時間而歡呼雀躍的熱血少年,不再有著為了糾結(jié)“力量”還是“敏捷”和人激烈爭執(zhí)的激情,但是踏入“奇跡”中的魔幻故事的渴望,依然深埋在心里的某個角落。游戲中角色的冒險,依然能讓操縱著這個角色的我感同身受。而這次,能夠真正踏上一場現(xiàn)實中的奇妙旅程,真實地去觸碰這些幻想中的景色,更是有種美夢成真的奇妙感受。
仙蹤林的現(xiàn)實邂逅被定在了西雙版納,這里在古代傣語里被稱為“勐巴拉那西”,意思是“理想而神奇的樂土”。作為中國唯一的熱帶雨林自然保護區(qū),溫暖濕潤、樹木蔥蘢的西雙版納有其他地方難以尋覓的神秘和悠遠。郁郁蔥蔥的神奇植物、林間飛舞的斑斕彩蝶和偶爾升起的薄暮,無數(shù)的生靈藏匿其間,確實和仙蹤林中的第一次冒險之旅有很多相似之處。
“要是有地精和瓢蟲精,再在村子里來個瑪雅裝置,我估計就拿起假想的弓箭上了?!币晃煌婕以诤屯槁螘r小聲地開了個玩笑。不經(jīng)意之間,兩個不在一個次元的世界就這么被聯(lián)系到了一起。
游戲所帶來的緣分還不僅于此?!捌孥E之旅”開始時,從網(wǎng)上交流到突然倉促見面,大家難免有著點局促和靦腆,相互之間都不知道如何開始問候,打招呼也有點束手束腳。吃飯的時候,一位玩家突然聊到了游戲中的話題,突然間激活了大家的興致,一時間,餐桌上拘謹?shù)哪信畟兺蝗徽业搅擞螒蛑休p松愉快的冒險狀態(tài),話匣子一開就再也沒收住。
《奇跡MU》不是一款能被輕易遺忘的游戲,它在中國網(wǎng)絡(luò)游戲歷史上占有自己獨特的地位。無論你記住的是仙蹤林里的神秘,還是為一套神裝通宵刷寶后的一身疲憊,對于玩家而言,這些數(shù)據(jù)背后所承載的記憶是無價的,逐漸豐富的閱歷不但沒有讓游戲褪色,反而讓游戲的更多細節(jié)隨之斑斕起來。
微博知名寫手“自黑狂魔唐大夫”在談及自己的游戲感受時感慨:當年為之沉迷網(wǎng)吧不能自拔,滿腦子里只有更好的裝備和戰(zhàn)績。到了現(xiàn)在見識多了,懂得從方方面面去欣賞一款游戲,才發(fā)現(xiàn)當年只顧裝備的外表和屬性,忽略了游戲的其他優(yōu)秀之處,這未免讓人有點遺憾。
16年之后,逐漸陷入沉寂的記憶突然被重新挖掘和激活,以全新的方式呈現(xiàn)在玩家面前——如果你能體會到這種喜悅,你就會對《奇跡MU:覺醒》在老玩家群體所點燃的熱情絲毫不感到意外:2017年10月22日,《奇跡MU:覺醒》舉行了一場主題音樂會。曾經(jīng)執(zhí)掌《魔戒》的編曲大師Peter Boyer和亞洲首席愛樂樂團一起,以宏大莊嚴的交響樂和奇異的聲光表演,開啟了一場關(guān)于《奇跡MU》的懷舊之旅。
伴隨著掉落寶石的“?!奥暎婕覀儼l(fā)現(xiàn)那些潛藏在記憶中的細節(jié)在這里被還原,抑或是更精致地重新呈現(xiàn)。從漂亮的翅膀套裝外觀到恢弘的史詩場景中的細節(jié),都讓玩家有種恍若隔世的錯覺。這頗具情懷的細節(jié)撩撥著每一個曾經(jīng)在這片大陸戰(zhàn)斗的勇士們?nèi)彳浀纳窠?jīng),也讓人欣慰,游戲的運營團隊確實尊重了玩家們延續(xù)已久的情懷依戀。
時光荏苒,在今天,許多玩家或許已經(jīng)不再是那個通宵為了一聲“?!倍老踩艨竦纳倌辏麄円苍S會在現(xiàn)實生活中,面對比《奇跡MU:覺醒》里最艱難的冒險還要危急的真實挑戰(zhàn),但游戲就有這樣的魔力——當熟悉的場景再次出現(xiàn),熟悉的旋律再次響起,那些年在游戲中叱咤風云、呼朋引伴的日子,仍然會浮現(xiàn)在他們的腦海中。