感謝ALICESOFT,感謝TADA,感謝每一個愛好“蘭斯”系列的同好,是你們共同在游戲界留下了并不顯眼,但極具個性,又無法被模仿的濃重一筆。
上回書說到,昭和末年,白木善喜組建Champion Soft,TADA接手新品牌開發(fā),從無厘頭AVG一點(diǎn)一點(diǎn)打下江山,樹立“蘭斯”系列品牌。1996年,一部“蘭斯”外傳救公司于水火,TADA也走上人生巔峰。
可能是公司規(guī)模小,適合隨便搞,也可能就是TADA個性使然,總之,名義上擔(dān)任“蘭斯”系列原案的只有TADA一人,但系列的開發(fā)體制其實(shí)非常寬松,所有項(xiàng)目組人員都可以參與角色設(shè)定和世界觀構(gòu)筑,能者多勞,誰有余力就可以干點(diǎn)責(zé)任外的活兒,大家互相搭把手。
人多力量大,時不時能產(chǎn)出一些有趣的點(diǎn)子。初代“蘭斯”的原案中,希露原本是和蘭斯共同行動的元?dú)馀阅Хㄊ?,在原畫師Yukimi的建議下,活活從普通人降格成了奴隸,一句話改變了角色的一生。當(dāng)時的Champion Soft內(nèi)部就這么一名女性開發(fā)人員,還要搞這種惡作劇,真是女人何苦為難女人。
準(zhǔn)確地說,協(xié)助TADA構(gòu)筑世界觀的主要有兩個人,《鬼蘭》之前主要是原畫師布?。à驻辘螅豆硖m》之后原畫師織音也加入了這個隊(duì)伍,并一路擔(dān)任系列主要原畫至今。這些昭和年間的游戲從業(yè)人員可都是老妖怪了,主職是畫畫,但人家從來沒說過不會編劇本,甚至寫程序啊。
《鬼蘭》賣得挺好,ALICESOFT財政不緊張了,TADA腰不酸了、腿不疼了,走路也有勁了,一口氣搞了3個新作——全被自己槍斃了。其實(shí)想想也對,《鬼蘭》把整個世界觀都交代出來之后,續(xù)作怎么吸引玩家確實(shí)是個大難題,蘭斯下一步該去什么地方冒險很難決定。制作組想啊想,這一想就想了7年。
按照官方說法,《鬼蘭》之后,TADA等人試著開發(fā)過3次《蘭斯5》,做著做著覺得不太行,放棄了,但老這么著也不是辦法,最終他們提起褲子制定了4個原則重新來過:
終于在2002年,玩家們苦等的系列新作正式問世,“蘭斯”系列走出了具有歷史意義的一步——但這一步可崴腳了。
新作名為《蘭斯5D:孤單的女孩子》(Rance 5D -ひとりぼっちの女の子-),由于之前已經(jīng)有3個廢案,《蘭斯5D》看上去并沒有走出它們的陰影。這一作的故事雖然記入正史,但從故事體量上看只是個外傳??紤]到這些因素,作品用了“5D”這個編號,而且迄今為止也沒有什么正式的《蘭斯5》發(fā)售——這是系列的常識,千萬不要不懂裝懂說有5代,出去會被人笑話……
這一代確實(shí)有很多地方體現(xiàn)出了“回歸初心”之意。游戲流程僅有10小時左右,完全沒有分支和隱藏要素,從游戲性上看也非常初心地不好玩,甚至連近幾代蘭斯逐漸向善的性格也回歸了初代的人渣模式。對于《蘭斯5D》的評判至今仍爭議很大,有人認(rèn)為它故事短小,但意義重大;另一派認(rèn)為,這一代完全可以當(dāng)作黑歷史處理。
《蘭斯5D》的故事非常簡單好懂,只講蘭斯和希露被關(guān)入某個異空間,蘭斯用下半身征服了被關(guān)在異空間30年的不幸少女莉茲娜(リズナ)以及同樣被關(guān)在這里的神簽女青年科潘東(コパンドン),最后順利脫逃。故事不長,但在設(shè)定層面上倒是非常值得一說。游戲的副標(biāo)題“孤單的女孩子”指的是本作女主角莉茲娜,她的身份是《蘭斯6》中的重要角色塞斯王甘治的學(xué)友;副女主角科潘東是“蘭斯”8代劇情里最關(guān)鍵的角色之一;而這個異空間的制造者是魔人扎比艾爾的使徒玄武。因而從后來的眼光看,《蘭斯5D》游戲雖短,卻和之后幾代的故事密切相關(guān),是承上啟下非常重要的一作。
反對派當(dāng)然也有自己的理由,這代作畫幾乎完全由織音負(fù)責(zé),畫風(fēng)劇變,一時讓人難以適應(yīng);蘭斯這一代的行為也有點(diǎn)超越底線,不僅系列第一次親手殺害女性,更不顧惡魔菲利斯(フィリス)在危險期懷孕會出大事的苦苦哀求而強(qiáng)上,跌破了他一貫的道德底線。更主要的是,這一代靠扔骰子行動,一切全看臉的游戲模式確實(shí)是太不好玩了。好在《蘭斯6》來得足夠快,用足夠好的游戲品質(zhì)壓倒了一切爭議。
《蘭斯6:塞斯崩壞》(Rance VI -ゼス崩壊-)的故事緊接著《蘭斯5D》,蘭斯的旅途終于延伸到了之前未曾接觸過的魔法國家塞斯,這次來到塞斯,蘭斯連屁股都沒坐穩(wěn)就直接被打成了下等人,慘遭投獄——塞斯這個國家雖然從表面看來已經(jīng)達(dá)到高度文明,但內(nèi)部還維持著圣魔教團(tuán)時期魔法使憑暴力支配普通人的奴隸制度。盡管國內(nèi)存在抵抗組織“IceFrame”,卻因?yàn)轭I(lǐng)袖烏璐薩(ウルザ)的懦弱,在蘭斯到來之前一直沒有什么戰(zhàn)果。
蘭斯作為IceFrame的一員參與了塞斯的改革戰(zhàn)爭,在這個過程中,蘭斯得到了塞斯王甘治的賞識,公主瑪姬克(マジック)就這么被親爹許配給蘭斯糟蹋了。IceFrame革命之后,緊接著迎來了以龍魔人卡米拉(カミーラ)為首的魔軍大舉侵略,當(dāng)然,在蘭斯的活躍下,塞斯平定了這場危機(jī)。一切安定下來后,蘭斯無視和瑪姬克的婚禮,帶著希露撒丫子狂奔,下一步去哪兒呢?嗯,聽說Japan的香姬也是個絕世美女……這就連上了《戰(zhàn)蘭》的開頭。
經(jīng)歷了《蘭斯5D》的迷茫之后,TADA和織音終于想好了怎么用好《鬼蘭》這張草稿紙:世界觀要繼承,角色設(shè)定要重寫(比如希露不再沒有才能界限),這個原則一直貫徹到系列完結(jié)——況且在正史中,蘭斯的身份是冒險者,不是《鬼蘭》里的利薩斯王,身份不同,對世界的影響當(dāng)然就不同。在這個原則指導(dǎo)下,同一個角色在《鬼蘭》和新“蘭斯”系列中的人生很可能是完全不同的兩條路?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上有很多人請?jiān)福M鸄LICESOFT開發(fā)以新設(shè)定為基準(zhǔn)的“真鬼畜王”游戲,這就是后話了。?
6代作為新“蘭斯”的第一部大作,追加了許多新設(shè)定,其中最重要的就是“命運(yùn)之女”——在這個世界上注定結(jié)合的男女,右手小指間會連著一條看不見的紅線。通常情況下,這個關(guān)系是一對一的,我們的大英雄蘭斯比較特殊,單單6代就講,他至少有3個手指分別連著希露、見當(dāng)加奈美和魔想志津香的紅線。這個設(shè)定后來又?jǐn)U展到雙手之外,他連腳趾都能連——因此理論上共有20條紅線。到目前為止,蘭斯已經(jīng)判明的命運(yùn)之女有13人,沒有為什么,主人公就是可以為所欲為……
“蘭斯”3代時雖然已經(jīng)引入了“魔人”這個概念,但當(dāng)時魔人還只是煽動人類國家內(nèi)斗的推手。6代發(fā)生了魔物軍和人類部隊(duì)的第一次直接沖突,游戲借此向玩家交代了魔物軍的組織形態(tài),為后來的大決戰(zhàn)打好了底。因?yàn)槭浅扇擞螒虻木壒剩沟穆浜篌w制和官僚作風(fēng)對民間造成的傷害,被以血腥、殘酷的方式表現(xiàn)得入木三分,其實(shí)這也是個ALICESOFT的小小私貨——塞斯的原型是印度,至今也被籠罩在種姓制度和女性權(quán)益極差的陰影中。
《蘭斯6》的另一個設(shè)定比較有趣,蘭斯雖然色膽包天,但還沒到“下到剛會走、上到九十九”這種喪心病狂的程度。蘭斯的原則是,30歲以上的女人太老,但年齡不超過15歲的堅(jiān)決不碰。這一設(shè)定在4代里雖然有所體現(xiàn),但當(dāng)時還沒上升到原則的高度。在6代里,某個孤兒院出身的少女百般誘惑蘭斯而不得,后來蘭斯受她挑釁,強(qiáng)暴了某個看上去不足15歲的使徒,遭遇了人生最大的危機(jī),差點(diǎn)永久告別他最熱愛的男性樂趣。
這條設(shè)定是誰給加上的不得而知,但是它在一定程度上反映出了ALICESOFT道德觀的下限,同時也因?yàn)檫@條設(shè)定,蘭斯從6代起多了個新稱號——軟倫大使(軟倫,即日本的計(jì)算機(jī)軟件倫理機(jī)構(gòu),以日本成人游戲?yàn)橹攸c(diǎn)對象,對計(jì)算機(jī)游戲倫理進(jìn)行限制、審查)。
從故事結(jié)構(gòu)上看,6代很明確地分成了圍繞烏璐薩展開的內(nèi)戰(zhàn)篇和由瑪姬克擔(dān)當(dāng)女主角的魔人篇,就算只打主線,整個流程也長達(dá)40小時,堪比當(dāng)時PS2上群星閃耀的主流JRPG。
游戲長成這樣其實(shí)還是有原因的,根據(jù)未經(jīng)證實(shí)的坊間傳聞,6代的故事結(jié)合了5A和5B兩個正傳體量的廢棄原案,當(dāng)然要長一點(diǎn)。那么5C跑到哪里去了呢?聰明的你一定想到了,5C最初的原型是一個設(shè)定在島國Japan的RPG游戲,后來同一個故事被改成了地域制壓玩法,變成了大家最熟悉的《戰(zhàn)蘭》。
知道了系列的大背景之后,我們就可以從《戰(zhàn)蘭》中看出一些不一樣的東西。我認(rèn)為,TADA從這一代開始就已經(jīng)在籌劃系列如何完結(jié)了。故事向終盤邁進(jìn),怎么著也要讓蘭斯吃點(diǎn)苦頭,來一次JRPG式的精神成長??蛇@蘭斯天不怕地不怕,要怎么對付他呢?
答案還要從《鬼蘭》里找。盡管蘭斯是這個世界上的Bug,卻仍然逃不過創(chuàng)世神的法眼?!豆硖m》的結(jié)局“下僕 ルドラサウムのいいなり”中講,創(chuàng)世神看破了蘭斯的內(nèi)心,知道對他來說世界上最重要的就是奴隸希露。這個只喜歡惡作劇的神于是出手把希露永久冰封,以此要挾蘭斯為它做事,蘭斯不敢不從。?
這才剛第7代,就把創(chuàng)世神拿出來,故事豈不是講死了?不要慌,因?yàn)檫€有個重量級角色沒上臺。如果1代掀裙子被炸飛的支線不算在內(nèi)的話,7代是現(xiàn)任魔王來水美樹第一次在正史中登場。TADA入職出道作中加的私貨希拉拉檸檬,主要功效是抑制來水美樹變成魔王,這個設(shè)定在7代里表現(xiàn)出來了。因?yàn)橐粋€小意外,希露被美樹的魔王之力凍進(jìn)了冰塊。這個意外就此改變了蘭斯的人生觀,也讓他第一次感受到“失去”的痛苦。
劇情急轉(zhuǎn),贏得的是商業(yè)爆紅,7代當(dāng)之無愧是“蘭斯”系列繼3代和《鬼蘭》之后的第三個重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。?
希露被冰封住,造成了蘭斯的心傷,除此之外,從1代蘭斯出道以來一直施加在他身上的避孕魔法也不再有效,這也成了后來左右世界命運(yùn)的重大伏筆。
《戰(zhàn)蘭》的成功是空前的,圍繞這一作授權(quán)的小說、漫畫、實(shí)體周邊想必給ALICESOFT賺了不少錢,系列正傳一直處于停擺狀態(tài)。在這前后,有一件和“蘭斯”系列有關(guān)的事,那就是世界觀共通的作品《斗神都市3》面臨了少見的大失敗。
2009到2010年對ALICESOFT來說是個頗為重要的時期。在這段時間里,TADA宣布把品牌領(lǐng)導(dǎo)之位傳給新生代的開發(fā)部長HIRO,本人專心擔(dān)當(dāng)游戲開發(fā)。從PC98時代就在負(fù)責(zé)開發(fā)工作的資深成員——畫師むつみまさと、女性劇本家とり宣布離職。在游戲合集《アリス2010》中,ALICESOFT第一次把自己的Logo改成沿用至今的樣式——“ALICESOFT it’s eroge maker!!”(ALICESOFT是一家黃色游戲開發(fā)商?。。?。ALICESOFT還在合集中第一次推出了“蘭斯”的重制作品《蘭斯02:反逆的少女們》。
游戲打著重制的名義在原標(biāo)題上加了個“0”。雖然所有畫面都由織音重畫了一次,劇本上也針對新“蘭斯”做了一些改動,但系統(tǒng)完全保留了非常蹩腳的80年代解謎AVG遺風(fēng),怎么看都像是TADA帶著老家伙們的一次任性自嗨。
2011年8月,“蘭斯”系列的正統(tǒng)第八作《Rance Quest》發(fā)售,廣告標(biāo)語是“不拯救世界的正統(tǒng)派RPG”(世界は救わない正統(tǒng)派RPG),很明顯是在致敬國民大作《勇者斗惡龍》??赏婕覀兎答伾蟻淼慕Y(jié)果別說救不救世界了,差點(diǎn)沒讓整個系列翻了車。
8代的故事主軸是這樣的:蘭斯為了解除希露的冰封來到了卡拉族的村落,途中色意大起,強(qiáng)暴了正在進(jìn)行受胎儀式的卡拉女王帕斯蒂爾?卡拉(パステル?カラー)。不過這位女王可不像之前他搞定的那3位那么好說話,大手一揮,給蘭斯下了禁欲詛咒:只能和35級以上女性交合,找不到對象長期禁欲的話就會變成基佬,這對于色欲過剩的蘭斯來說簡直是致命打擊。
為了解決自己的詛咒和希露的冰封,蘭斯不得不跑遍全世界尋找同伴和寶物,好在他的老情人科潘東這會兒已經(jīng)有了富可敵國的財力,在利薩斯、塞斯兩國的幫助下,在自由都市區(qū)域蓋了一座只屬于心上人的“蘭斯城”作為蘭斯的活動據(jù)點(diǎn)。帕斯蒂爾則慘遭一炮當(dāng)媽,生下了蘭斯的女兒莉賽特?卡拉(リセット?カラー)。
蘭斯軟硬兼施,總算說服了帕斯蒂爾幫他解咒,但卡拉女王的段位相比魔王之力等級太低,完全搞不定希露的冰封。白忙一場的蘭斯召集城中所有女人來了一次自暴自棄的亂交大會。不忍看著蘭斯墮落的自稱正妻莉亞扯了個謊:海爾曼王宮持有圣魔教團(tuán)遺留下來的寶物,可以解除一切魔法。為了解救希露,也為了傳說中的海爾曼美女公主希拉,蘭斯提起褲子再次踏上了旅程。
8代的主線大概只有《蘭斯5D》這種幾個小時就能通關(guān)的體量,可實(shí)際上,這一代的游戲時間被一些愚蠢的設(shè)定毫無意義地拉長了——比如蘭斯每和35級以上的女性交合一次,這名角色的才能界限都會獲得少許成長,同時退回1級。也就是說,為了一些游戲目標(biāo),你要無限重復(fù)練級、倒退這一過程,無形中就延長了游戲時間。
系統(tǒng)姑且不論,這一代最大的問題還在劇情上。除了貫穿全程的帕斯蒂爾外,擔(dān)任女主角的還有蘭斯在路上撿到、用來代替希露端茶送水暖被窩的盾衛(wèi)少女幸子?森塔茲(サチコ?センターズ),還有主動接近蘭斯的AL教教徒庫魯庫?莫夫斯(クルックー?モフス)。
庫魯庫作為AL教的走狗,被賦予了任務(wù),要回收世界上的“平衡破壞者”(Balance Breaker),她接近蘭斯,也是因?yàn)樘m斯本身就是世界的Bug之一。在故事進(jìn)行中看不到任何她和蘭斯的感情發(fā)展,只是在忠實(shí)而無情地設(shè)法達(dá)成目標(biāo)。游戲中海爾曼士兵對卡拉村燒殺搶掠,直接原因是庫魯庫毫無情面地沒收了帕斯蒂爾用來對付蘭斯的神具,造成卡拉村結(jié)界受損。從她身上看不到女主角應(yīng)有的任何立場,只讓人覺得她是名面目可憎的狂信徒。
幸子的問題則涉及到8代整個游戲的主題思想。在系列故事即將走向終盤時,制作組想要給登場過的所有角色一個交代。因此,這一代把之前登場過的幾乎所有角色都拉出來重畫,并寫了對應(yīng)劇情。7代的劇情從后半部分開始強(qiáng)調(diào)蘭斯的“失去”,所以8代就強(qiáng)調(diào),很多女性角色最后會離開蘭斯各走各路,個別角色的劇情還有點(diǎn)感人。幸子好歹是女主角之一,她的后日談上則赫然寫著:“盾牌壞掉后失去了戰(zhàn)斗意志,普通地嫁給了面包房少年。”后來制作者們強(qiáng)調(diào),原先只想把她設(shè)計(jì)成一作即丟的消耗品,這更是火上澆油——蘭斯可是說過要給所有自己女人幸福的,怎能有玩完就丟的道理。
各種亂七八糟的原因加在一起,這8代的口碑總之是很差了。但怎么說也是看家作品,總要有點(diǎn)補(bǔ)救。于是在2012年,ALICESOFT第一次玩了“威力加強(qiáng)版”的商法,推出了《Rance Quest Magnum》。相比于8代那跟沒有差不離的劇情,《Magnum》牽出了一條重要主線,借Boss的口在正史中第一次揭示了整個世界的結(jié)構(gòu)。
還記得4.X兩代的隊(duì)友言里嗎?他出身于Japan的天志教。作為大陸上的兩大宗教之一,天志教名義上是專門對抗扎比艾爾的組織,也兼職來超度靈魂,但這“超度”其實(shí)才是天志教真正的存在意義。世界中的“魂”原本都來自創(chuàng)世神,總量是有限的,天志教在4代魔王時期由惡魔月餅創(chuàng)立,它所傳下的“超度之法”本質(zhì)上是把靈魂送給惡魔,脫離世界的循環(huán),通過這種手段一點(diǎn)點(diǎn)削弱創(chuàng)世神的勢力。
另一大宗教就是AL教,關(guān)于這個宗教,甚至《鬼蘭》中都沒有說得太明確,直到《Magnum》中才固定下了這個宗教的設(shè)定。這個宗教名義上向世界宣傳“愛”,但其實(shí)他們供奉的“Alice神”是超神的走狗,一切行動都是為了給世界帶來混亂,以供創(chuàng)世神取樂。AL教的最高權(quán)力者“法王”有資格知道整個世界的結(jié)構(gòu),同時也成了Alice神的走狗。在《Magnum》的故事里,庫魯庫意外地超過其他競爭者成功升任了法王,原因是在Alice神眼中,她奪取神具導(dǎo)致卡拉村落被蹂躪的事“很有趣”。
“威力加強(qiáng)版”中的主要敵人是一個被稱作“引導(dǎo)者”(導(dǎo)く者)的組織,這個組織致力于污染人類靈魂,污染到一定程度后這些人便會不老不死,不再受創(chuàng)世神支配,和天志教殊途同歸。經(jīng)查明,這個組織的領(lǐng)導(dǎo)者是阿姆?伊斯艾爾(アム?イスエル),傳說中就任AL教法王后數(shù)個月就失蹤的女人。
絕大多數(shù)法王在就任前都是善良正直的,知道世界的真實(shí)情況后也都表示了不滿,但這些不滿在Alice神成千上百次慘殺他們又復(fù)活的折磨下,都化為了屈辱的順從。阿姆撐過了這些考驗(yàn),打算用自己的方法摧毀這個荒唐的世界。庫魯庫的反抗方式則和阿姆相反,對Alice神陽奉陰違,眼皮子底下搞小動作守護(hù)世界——準(zhǔn)確地說,是守護(hù)在這個世界活著的蘭斯。
在解釋世界結(jié)構(gòu)的同時,《Magnum》的劇情也解決了玩家對8代女主角塑造的不滿。當(dāng)然,除了主線劇本,《Magnum》也對原先被罵慘了的系統(tǒng)和角色故事做了不少改動,這讓不少玩家回心轉(zhuǎn)意。原先的失敗就當(dāng)無事發(fā)生,好歹是挽回了系列正傳的聲譽(yù)?,F(xiàn)在看來,除了人事變動方面的因素,8代的一些錯誤來自于急著推出完結(jié)篇而帶來的陣痛。好在這一代的千瘡百孔都被一個優(yōu)點(diǎn)掩蓋了:蘭斯和帕斯蒂爾的女兒莉賽特——一名在成人游戲中一件衣服都沒脫過的0.5歲女性,在官方投票中力壓歷代所有角色,奪得人氣王頭銜,大家就能想到她的可愛程度有多大破壞力了。
在8代發(fā)售時,ALICESOFT已經(jīng)考慮到了系列太長,新玩家無所適從的問題。當(dāng)時ALICESOFT已經(jīng)發(fā)布了舊作免費(fèi)宣言,從《Little Princess》到《鬼蘭》都可以在官網(wǎng)免費(fèi)獲取。ALICESOFT甚至還怕1、2兩代的系統(tǒng)太古老,年輕人玩不下去,因而在官網(wǎng)上放了“減肥版”,只留故事主干,刪去了昭和味的探索部分。
2012年底,TADA親自發(fā)言,宣布“蘭斯”系列要做到10代收工完結(jié),8代(及《Magnum》)的結(jié)尾明確表示,蘭斯下一步的旅行目標(biāo)是之前打過多次交道的海爾曼,因?yàn)槔騺喺f只有那里才能解救希露嘛。然而之后,TADA他們公布的新作卻不是“蘭斯”9代,而是24年前初代的重制版《蘭斯01:尋找小光》。
《蘭斯01》只是個半價游戲,可是重制得比很多“正經(jīng)游戲”有誠意多了。它特地做了一個RPG和AVG結(jié)合的系統(tǒng)以求最大限度地還原原作的風(fēng)味,劇本完全重寫,長度翻倍。ALICESOFT明確說,重制作品皆視為系列正史,相比于無料版和“減肥版”,要把系列從頭補(bǔ)起,我更推薦各位朋友從《蘭斯01》開始。
2014年,系列的第九代《蘭斯9:海爾曼革命》(ランス9 ヘルマン革命)發(fā)售,蘭斯終于踏上了從3代起就和他對著干的軍事大國海爾曼的國土。他來得不巧,正好趕上國家內(nèi)亂,歸國的王子巴頓正帶著自己的部隊(duì)鬧革命呢。海爾曼打成一鍋粥,各處設(shè)關(guān)設(shè)卡,想去王宮談何容易。蘭斯姑且和巴頓算是目標(biāo)一致,為了希露,“順便”幫巴頓復(fù)個國。
包含海爾曼公主希拉在內(nèi),9代設(shè)置了7名有獨(dú)立路線的女主角,大部分是蘭斯的“命運(yùn)之女”。打完她們每個人的個人結(jié)局后可以進(jìn)入“真結(jié)局”——海爾曼王宮底下確實(shí)藏著東西,但不是什么萬能寶物,而是幾百年前差點(diǎn)在內(nèi)斗中滅絕人類的“斗神M?M”,蘭斯和巴頓最終破壞了這個危險品,海爾曼革命宣告成功。
后來,庫魯庫聲稱,她真的從海爾曼王宮里翻出了萬能解咒道具,蘭斯這次算是沒白跑,把希露從施加魔王之力的冰塊中解救了出來,可喜可賀,可喜可賀。
TADA一再強(qiáng)調(diào),打死誰我也只做到10代為止,加之沒有6代那么充足的事前準(zhǔn)備,9代作為通向大結(jié)局的連接點(diǎn),故事顯得非常急促。顛覆海爾曼的軍事戰(zhàn)爭信息量已經(jīng)很大了,還撿起了正史從4代就一直沒提過的圣魔教團(tuán)劇情線。作為系列正史里的9代來講,這一作沒什么問題,單獨(dú)拿出來看,就沒有6、7代那種單靠一作魅力引人入坑的強(qiáng)大魅力。
不同于放在合集里賣的《蘭斯02》和半價短流程的《蘭斯01》,2015年的《蘭斯03:里薩斯陷落》是一部容量不輸原典的全價大作,也是整個系列第一部有配音的作品——說來有趣,“蘭斯”系列于平成初期發(fā)家,當(dāng)時Windows系統(tǒng)還不普及,角色配音對當(dāng)時的游戲容量和電腦機(jī)能來講還太奢侈。這個系列連載到現(xiàn)代之后,無語音反倒成了特色,玩家們也表示,一千個人心中有一千個蘭斯,有了配音反倒會破壞這么多年來形成的角色印象。系列發(fā)展到末期,在第26個年頭,《蘭斯03》才第一次破了這個例。
《蘭斯03》的故事大綱沒有什么大變化,細(xì)節(jié)處做了許多修改。比如原版3代時魔人系統(tǒng)和各國角色的設(shè)定還未成型,重制版都按照新設(shè)定重寫了一遍。有一部分就比較有意思了,當(dāng)年蘭斯曾經(jīng)為了通過迷宮,把自己的女人放給惡魔糟蹋,新版為了維護(hù)蘭斯形象,這段就沒了。最后和5代魔王吉爾的決戰(zhàn)更是做了大刀闊斧的修改,暗示這位魔王最初見到蘭斯時,有那么點(diǎn)一見鐘情的意思。
2015年10月,已經(jīng)退出ALICESOFT的作曲家Shade公開了一首名為《The Last Edge》的曲子,由片霧烈火獻(xiàn)聲演唱,改編自“蘭斯”全系列所有音樂里評價最高的《Rebirth the Edge》,《Rebirth the Edge》是對《鬼蘭》中《Rouge Edge》的重制。Shade獻(xiàn)出的這首曲子仿佛象征著當(dāng)年震撼業(yè)界的《鬼蘭》會在10代里重回世間。
10代的消息在9代發(fā)售之后沒多久就公布了,當(dāng)時的說法還是“2016年年內(nèi)發(fā)售”,這鴿子一放就放了兩年,放倒了ALICESOFT的老對手Elf,放來了復(fù)興日本游戲業(yè)界的Nintendo Switch。在平成年代的最后一個整年——2018年2月,《蘭斯10:決戰(zhàn)》(Rance X -決戦-)發(fā)售了。
連載30年的成人游戲作品是前無古人的,考慮到現(xiàn)在業(yè)界的衰退程度,也很可能后無來者,《蘭斯10》的重要性不言自明。橫田守、甘露樹、CARNELIAN等超大手都參與了作品特典的繪制,這么有面子的游戲恐怕有生之年我們是看不到第二個了。
10代的故事利用了《蘭斯4.2》中蘭斯曾和命之圣女打過交道的伏筆,海爾曼之旅過后,想著世界上還有其他幾個圣女,蘭斯就坐不住了。在新的旅行中,蘭斯在尋找時之圣女時發(fā)生了點(diǎn)意外,一覺睡了好幾個月。沒想到就在這幾個月里,世界局勢發(fā)生了巨大改變。在3代中,蘭斯消滅了荷妮特手下的諾斯、艾澤爾兩員大將,導(dǎo)致原本的魔軍勢力被打破。蘭斯在人類領(lǐng)域活躍的這幾年,主戰(zhàn)的凱布利斯派在那邊大獲全勝,組織起了幾乎所有魔人,對人類世界發(fā)動了全面進(jìn)攻。
利薩斯、海爾曼、塞斯、Japan和自由都市不得不組成聯(lián)軍頑強(qiáng)抵抗。當(dāng)各國高官都在爭吵由誰來率領(lǐng)聯(lián)軍的時候,這5個勢力的女性領(lǐng)導(dǎo)人都想到了那個改變她們命運(yùn)的男人。
作為萬眾期待的大作,《蘭斯10》在發(fā)售前一天引起了極大的話題:根據(jù)偷跑眾的線報,《蘭斯10》只有91組CG。CG數(shù)是衡量成人游戲誠意的重要標(biāo)準(zhǔn),消息一經(jīng)傳出,4chan、2ch、貼吧,一切沾點(diǎn)邊兒的社區(qū)全都炸了鍋,出現(xiàn)了99%的人還沒拿到游戲,便在正式發(fā)售前一天大罵“地雷爛作”的人間奇景。
節(jié)奏一旦帶起來就很難停下,游戲發(fā)售后的前3天幾乎是一面倒的差評和不滿,批評空間(相對比較權(quán)威的成人游戲評價網(wǎng)站)里有很多人打出了夸張的低分。國內(nèi)的討論環(huán)境更是讓人啼笑皆非,批判劇情的千字長貼拖到最后一看,居然來自不懂日語的機(jī)翻用戶。?
好在世上還是明白人多一點(diǎn),差評轟炸幾后,討論環(huán)境趨于正常,前線攻堅(jiān)的玩家們嘗試各種姿勢,都未能達(dá)成傳統(tǒng)意義上的“好結(jié)局”,面對茫茫多的支線和隱藏要素?zé)o所適從,CG太少這事轉(zhuǎn)眼間就被拋在了腦后。風(fēng)評觸底反彈,“成人游戲界的‘黑魂’”之類的過譽(yù)評價又占領(lǐng)了輿論高地。
把這場造神運(yùn)動發(fā)展到頂點(diǎn)的是一張“第二部解鎖”的截圖。原來,《蘭斯10》在達(dá)成某幾個特殊條件后會解鎖第二部劇情。第二部的出現(xiàn)沒有任何事前情報,完全是意外驚喜,在第二部解鎖之前,《蘭斯10》的內(nèi)容已經(jīng)足夠一個正價游戲的容量了,第二部算是個大點(diǎn)兒的后日談,兩者加起來足有一個半游戲的長度。如此一來,之前打低分的人忙不迭改口山呼萬歲,頗為可笑。?
關(guān)于10代所謂的高難度,其實(shí)也是個以訛傳訛的笑話。10代第一部是一個地域壓制和RPG結(jié)合,建立在多周目上的系統(tǒng),一共有14個結(jié)局,每達(dá)成一種可以為新游戲提供一點(diǎn)優(yōu)勢。解鎖第二部需要4個條件,不需要在一個周目里全部完成。喊難,只能說游戲玩得太急,不懂享受。
因?yàn)橐恍┰颍m斯在擊敗凱布利斯帶領(lǐng)的魔軍后接替了來水美樹,成為第八任魔王,被魔王之血影響,變得殘暴無道,并在15年時間里多次為禍人間。在希露缺席的兩作里,蘭斯的下半身也沒什么收斂,后果可想而知,15年來他的孩子們也長大了。
第二部的游戲形式變成了王道RPG,以庫魯庫和蘭斯的孩子為中心,這群擁有同一個老爸的少年經(jīng)歷千辛萬苦挽救了老爸,甚至還說服了創(chuàng)世神不要破壞人類的世界——涉及故事核心,就不再劇透下去了,希望各位讀者能夠從游戲中自己找到答案。
10代的文本量非??植溃畈欢嗍?~9代加起來的總和,然而即使這么巨大的文本量,也沒有把之前所有的伏筆交代清楚。大家很清楚系列已經(jīng)完結(jié),但仍然紛紛在ALICESOFT的Blog下留言,請?jiān)钢谱?0代的資料片——10代已經(jīng)很好了,但哪怕再多一分鐘也好,我們只是還想在這個世界里多玩一會。
游戲結(jié)束后的Staffroll表明,蘭斯在10代的冒險過后也沒消停,一生都帶著他的子子孫孫在世界上胡鬧,在100歲生日那天晚上,他聽到了希露的最后一聲晚安,毫無遺憾地結(jié)束了傳奇般的一生。
在《鬼蘭》中面對創(chuàng)世神時,神曾經(jīng)指出,蘭斯本質(zhì)上并非奸惡之徒,他心底真正追求的東西是安息,10代的結(jié)局終于回收了這句話,無敵的“主人公”總有一天會衰弱老去,但他仍然在最愛之人的陪伴下,無憂無慮地過完了整個人生——這是TADA為自己的“兒子”蘭斯寫下的結(jié)局,可能也是在知天命之年TADA對自己的一分期望。
HIRO很早就接過了TADA的班,領(lǐng)導(dǎo)了整個品牌,從《蘭斯01》開始,年輕畫師魚介走上了一線,就和當(dāng)年的織音一樣。而說起未來探索,前幾年,ALICESOFT也在家用機(jī)平臺上做過一些嘗試。面對夕陽西下的業(yè)界,ALICESOFT也在做出激烈的變革。
感謝ALICESOFT,感謝TADA,感謝每一個愛好“蘭斯”系列的同好,是你們共同在游戲界留下了并不顯眼,但極具個性,又無法被模仿的濃重一筆。
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