女神終將嫁做人婦。
看到這個標(biāo)題,你可能會想:“今天夜話又要寫‘吃雞’了?!?/p>
是的,你的想法沒有錯,在“吃雞漸涼”的今天,我還打算聊聊這個詞,不過聊的不是藍(lán)洞的那個“吃雞”游戲《絕地求生》,而是“吃雞”和“大逃殺”,或者說國產(chǎn)廠商口中的射擊求生玩法。
在這類游戲風(fēng)頭正盛之時,曾有人提過一個觀點,即這類玩法的優(yōu)勢在新奇,就好比沙盒游戲誕生之初較之線性游戲自帶流量Buff,首款FPS游戲的誕生也推動了一次業(yè)界改革。對于游戲界而言,這很正常,游戲行業(yè)發(fā)展到今天,工業(yè)化程度相當(dāng)之高,玩法以及操作上的革命性變化發(fā)生頻率自然低于初生階段,但“大逃殺”類玩法的出現(xiàn)以及走紅還是符合正常市場規(guī)律的。
同樣的,隨著時間的流逝,這些曾經(jīng)能帶來無數(shù)話題的“新玩法”,也逐漸成為了某種程度上的主流玩法。當(dāng)年,育碧從Crytek手中買下“孤島驚魂”后,將這款線性射擊游戲改裝成了一款沙盒射擊游戲,在經(jīng)過十幾年后,“沙盒”二字已經(jīng)無法成為這個系列新作的宣傳點了?!兜萝娍偛?D》在當(dāng)年也是很多人眼中的第一款FPS游戲,可到了現(xiàn)在,“德軍總部”系列也不能再用“我們的游戲加入了第一人稱視覺射擊玩法”作為宣傳語。
這其實是一個很容易理解的道理,我們大致可以梳理出這樣一個邏輯:“大逃殺”玩法出現(xiàn)→“大逃殺”玩法是新玩法,有很多人玩→我們可以把它套在其他游戲上,看它能不能通用→在××類游戲上用“大逃殺”能賣得火,在××類游戲上賣不太出去→最終結(jié)論:以下游戲類型如××、×××和××××適合“大逃殺”玩法。
現(xiàn)在的我們,正處在“我們可以把它套在其他游戲上,看它能不能通用”的階段。從“王者榮耀”加入“吃雞”玩法,到各類手游、端游都有興趣嘗試的市場趨勢就可以看出。但無論怎么說,我們已經(jīng)度過了這類玩法被捧上神壇的階段,市場開始通過實驗手段來判定一類游戲真正的歸屬是什么?!按筇託ⅰ鳖怗algame能火嗎?“大逃殺”類Roguelike怎么樣?“大逃殺“類MOBA是不是很新鮮?這些只有時間能證明,不過在現(xiàn)階段,中國市場對這些問題的探討和實驗算是走在了世界前列。
其實中國能在這類玩法的“配種實驗”上走在世界前列也符合邏輯。首先是這類玩法的推廣者藍(lán)洞的大股東位于中國,其次是傳統(tǒng)玩法如沙盒、Roguelike、Meta Game等等,國產(chǎn)廠商在研發(fā)上存在劣勢,因此想靠新東西進(jìn)行彎道超車也可以理解。要知道,彎道超車可不止發(fā)生在科研、工業(yè)領(lǐng)域,在文化的戰(zhàn)場上也一樣。
因此,在可見的未來里,我們可能有希望看到各種各樣或靠譜或不靠譜的“配種實驗”,譬如《心跳文學(xué)俱樂部》加入“吃雞”玩法,或者是《真·三國無雙9》加入“吃雞”割草新玩法之類的。當(dāng)然,例子是有一些夸張了,但是在幾年之內(nèi),只要沒有可以負(fù)責(zé)的個人或者機(jī)構(gòu)站出來說:“這個玩法不行,不可以讓它流行?!蹦敲磶啄陜?nèi)“吃雞配種大運(yùn)動”的蓬勃發(fā)展還是可以預(yù)見的。
當(dāng)然,配種能配出優(yōu)良品種,也能配出奇葩合成獸。優(yōu)秀的品種尚且好說,失敗的品種將成為反面教材,被寫進(jìn)歷史和教科書里成為反例。
(此處應(yīng)當(dāng)有《鋼之煉金術(shù)師》合成獸截圖,但為了人民群眾的心理健康就不放了,你們看封面感受一下吧。)
記得在開羅游戲的《游戲發(fā)展國》中,每一種游戲類型都有適配的題材和玩法,像“戀愛+第一人稱射擊+貓”基本上做不出什么好游戲(再加一個成人就兩說),而“邪教+第一人稱射擊+沙盒”就能做出良品。在這一點上,“吃雞”應(yīng)該算是特殊事件解鎖的新玩法。
總而言之,在游戲廠商配出真正的優(yōu)良品種前,這項配種運(yùn)動還會再持續(xù)個幾年。至于我們?挑自己喜歡的游戲就行了,銷量會替我們給出答案。