觸樂夜話:我玩了騰訊版的《戀與制作人》,課金體驗極差

我玩?zhèn)€《戀與制作人》,怎么還得客串新媒體編輯呢?

編輯張一天2018年05月21日 17時19分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我玩了騰訊版的《戀與制作人》,課金體驗極差

上周,一個追《創(chuàng)造101》的朋友發(fā)了條朋友圈把我嚇到了——騰訊在騰訊視頻的App里搞了一個類似《戀與制作人》中,短信互動環(huán)節(jié)的東西。節(jié)目里的小偶像們會主動給玩家發(fā)私信,玩家可以選擇各種預制好的方式回復給小偶像,然后收到回應。

更可怕的是,這玩意居然是和玩家在節(jié)目中應援的程度掛鉤的,應援更多解鎖的互動也就更多。傳說中“淘寶買東西越多道具越多”的阿里版《旅行青蛙》沒來,難道課金投票解鎖互動的真人版《戀與制作人》先來了么?

真人版的《戀與制作人》來了!

帶著十分敬業(yè)的好奇心,我立刻火線入坑了《創(chuàng)造101》,體驗的結果可謂喜憂參半。讓人感到欣慰的是,騰訊在逼課這一方面做得比疊紙還是厚道多了——或者我應該說課金體驗極差?我找了個小姐姐,連買了兩張定制卡,投出去200多張票,粉絲等級紋絲不動,顯然這套東西的玩法不是光課就行的。

讓人頭大的則是,這個“游戲”對肝的需求非常高,而且不是純體力的那種肝法。我們知道,粉絲等級越高,解鎖的互動越多,而每一個小姐姐的粉絲等級分為12級,升到滿級需要17580點粉絲值。投票,不管是非會員每天1票,還是會員每天11票,抑或是買定制卡一次121票,粉絲值統(tǒng)統(tǒng)只有可憐的1點;做完看視頻、分享之類的任務,每天可以拿到42點粉絲值。我算了一下,一個靜默狀態(tài),最多把帖子分享給文件傳輸助手的玩家,想升滿級要400多天,到那會兒下一屆冠軍都該出來了。所以想升級怎么辦呢,答案是只能自己去發(fā)關于某個小姐姐的帖子,然后被贊被評論……

不當新媒體運營,一輩子也別想升到滿級

所以你們看,玩?zhèn)€游戲,怎么就還成新媒體運營了呢?

當然,《創(chuàng)造101》的這套玩法,目前來看還很不成熟。我和一個朋友一起試驗了一下,很快發(fā)現(xiàn)了這套系統(tǒng)的“穿幫”之處。比如說最近的一輪事件是“5·20”,我和他在5月20日分別收到了鹿小草和孟美岐的私信——這是我們賬號上粉絲等級最高的小姐姐。對比了一下發(fā)現(xiàn),我倆收到的內容,包括可以選擇的選項,內容是完全一樣的。因為我倆的粉絲等級一樣,所以暫時還不清楚所謂的“等級越高互動越多”指的是什么——是只有粉絲等級最高的小姐姐才會發(fā)來私信,還是等級更高的粉絲真的可以解鎖不一樣的私信內容,但總之,這套系統(tǒng)應該是由節(jié)目組或騰訊視頻的人統(tǒng)一管理的,并沒有交給小偶像本人。

任意兩個人收到的內容比對一下,都會有種穿幫感……

顯然,這一套系統(tǒng)目前并沒有得到騰訊很大力度的扶持,還處在好幾十個小姐姐共用不多的幾套劇本的階段,并沒有讓小偶像們自己出面寫劇本和粉絲交流,從而在有限的與粉絲接觸的機會中最大限度地發(fā)揮自己的魅力——也就是所謂的“釣”,而“釣功”正是一個日系偶像的基本功來著。

尋找更高效的“釣粉”方式,差不多是從小貓俱樂部到AKB48,再到《創(chuàng)造101》的日式偶像們一直不變的追求。這套脫胎于《戀與制作人》玩法的虛擬私信互動系統(tǒng)無疑是一種邊際成本極低的“釣粉”套路,如果小偶像們可以選擇的話,說不定會把出鏡以外的大多數的精力都撲在這上面。

可以想見,運營方面肯定會給這套系統(tǒng)不一樣的定位,希望能夠在內容提供上盡可能克制,以將內容留給最能帶來好處的粉絲——不管是課金最多的,還是能創(chuàng)造出最多最好的UGC內容的。想象一下《戀與制作人》里的4個野男人吧,如果4個人各自有各自的運營團隊,游戲里將會迎來的肯定是一場發(fā)糖大戰(zhàn),4個野男人搶著用最低的價錢發(fā)最多的糖給玩家。

說起來,偶像這門生意日本人已經做了幾十年,可第一批原生的“互聯(lián)網偶像”似乎還是出生在中國呢。怎樣才能最高效地“非接觸式釣粉”,估計還得靠中國的小姐姐們下河當石頭了。

游戲又躺槍了,這回還是《王者榮耀》

前段時間,又一個關于游戲的負面新聞出爐——一位參與扶貧工作的領導辛辛苦苦給鄉(xiāng)村小學里的學生帶去了書本和文具,結果被小學生塞了個紙條,說不想要書本文具,能不能給一個能玩《王者榮耀》的手機?看到這條新聞,身邊又有很多人擔心,這次《王者榮耀》會不會再次被哪家媒體點名批評,扣上一個游戲引誘小朋友墮落的帽子。

看到這張圖身邊一片驚呼:農藥又要躺槍了?

不過隨后我查了一下這篇文章的出處,是國網電力公司官方微信公眾號“國網故事匯”發(fā)布的一篇文章,來自江蘇供電部門在扶貧工作中的見聞。雖然確實提到了留守兒童不想要書本文具、只想玩游戲的事,不過文中隨后也很嚴肅地指出:“ 留守兒童的父母常年在外打工,物質方面并不是特別匱乏,他們缺少的是精神上的慰藉。想要一部手機玩游戲,也是一種填補精神空缺的方法。”文章的最后,雖然沒有提到具體的方法,但總之,想要手機的小朋友現(xiàn)在已經不沉迷游戲了。

文中的觀念其實很客觀——真正有問題的不是游戲,而是這個人除了游戲沒有正常的社交生活,不知道怎么與人溝通,只能把自己沉浸在游戲的世界里。解決問題的方案也沒有簡單地把鍋甩給游戲,一禁了之,而是要給孩子們提供更有意義的現(xiàn)實生活,把孩子們從游戲里吸引出來。

最近幾年,關于沉迷游戲、網絡的討論還是相當多的,而且有種越來越尖銳的感覺?,F(xiàn)在的游戲玩家群體,甚至是整整一代年輕人中,對于“沉迷網絡”這樣一個話題都自帶一種憤怒的情緒,認為“網癮”是一種不存在的疾病,是上一代人對下一代的污名化,一切都是家長的控制欲惹的禍。不過,隨著越來越多玩著游戲長大的人為人父母,走上工作崗位,這些誤解與對立,確實正在逐漸消融。

我對此感到十分欣慰。

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編輯 張一天

zhangyitian@chuapp.com

以前是新聞工作者,現(xiàn)在假裝自己不是

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