我玩?zhèn)€《戀與制作人》,怎么還得客串新媒體編輯呢?
上周,一個(gè)追《創(chuàng)造101》的朋友發(fā)了條朋友圈把我嚇到了——騰訊在騰訊視頻的App里搞了一個(gè)類似《戀與制作人》中,短信互動(dòng)環(huán)節(jié)的東西。節(jié)目里的小偶像們會(huì)主動(dòng)給玩家發(fā)私信,玩家可以選擇各種預(yù)制好的方式回復(fù)給小偶像,然后收到回應(yīng)。
更可怕的是,這玩意居然是和玩家在節(jié)目中應(yīng)援的程度掛鉤的,應(yīng)援更多解鎖的互動(dòng)也就更多。傳說中“淘寶買東西越多道具越多”的阿里版《旅行青蛙》沒來,難道課金投票解鎖互動(dòng)的真人版《戀與制作人》先來了么?
帶著十分敬業(yè)的好奇心,我立刻火線入坑了《創(chuàng)造101》,體驗(yàn)的結(jié)果可謂喜憂參半。讓人感到欣慰的是,騰訊在逼課這一方面做得比疊紙還是厚道多了——或者我應(yīng)該說課金體驗(yàn)極差?我找了個(gè)小姐姐,連買了兩張定制卡,投出去200多張票,粉絲等級(jí)紋絲不動(dòng),顯然這套東西的玩法不是光課就行的。
讓人頭大的則是,這個(gè)“游戲”對(duì)肝的需求非常高,而且不是純體力的那種肝法。我們知道,粉絲等級(jí)越高,解鎖的互動(dòng)越多,而每一個(gè)小姐姐的粉絲等級(jí)分為12級(jí),升到滿級(jí)需要17580點(diǎn)粉絲值。投票,不管是非會(huì)員每天1票,還是會(huì)員每天11票,抑或是買定制卡一次121票,粉絲值統(tǒng)統(tǒng)只有可憐的1點(diǎn);做完看視頻、分享之類的任務(wù),每天可以拿到42點(diǎn)粉絲值。我算了一下,一個(gè)靜默狀態(tài),最多把帖子分享給文件傳輸助手的玩家,想升滿級(jí)要400多天,到那會(huì)兒下一屆冠軍都該出來了。所以想升級(jí)怎么辦呢,答案是只能自己去發(fā)關(guān)于某個(gè)小姐姐的帖子,然后被贊被評(píng)論……
所以你們看,玩?zhèn)€游戲,怎么就還成新媒體運(yùn)營(yíng)了呢?
當(dāng)然,《創(chuàng)造101》的這套玩法,目前來看還很不成熟。我和一個(gè)朋友一起試驗(yàn)了一下,很快發(fā)現(xiàn)了這套系統(tǒng)的“穿幫”之處。比如說最近的一輪事件是“5·20”,我和他在5月20日分別收到了鹿小草和孟美岐的私信——這是我們賬號(hào)上粉絲等級(jí)最高的小姐姐。對(duì)比了一下發(fā)現(xiàn),我倆收到的內(nèi)容,包括可以選擇的選項(xiàng),內(nèi)容是完全一樣的。因?yàn)槲覀z的粉絲等級(jí)一樣,所以暫時(shí)還不清楚所謂的“等級(jí)越高互動(dòng)越多”指的是什么——是只有粉絲等級(jí)最高的小姐姐才會(huì)發(fā)來私信,還是等級(jí)更高的粉絲真的可以解鎖不一樣的私信內(nèi)容,但總之,這套系統(tǒng)應(yīng)該是由節(jié)目組或騰訊視頻的人統(tǒng)一管理的,并沒有交給小偶像本人。
顯然,這一套系統(tǒng)目前并沒有得到騰訊很大力度的扶持,還處在好幾十個(gè)小姐姐共用不多的幾套劇本的階段,并沒有讓小偶像們自己出面寫劇本和粉絲交流,從而在有限的與粉絲接觸的機(jī)會(huì)中最大限度地發(fā)揮自己的魅力——也就是所謂的“釣”,而“釣功”正是一個(gè)日系偶像的基本功來著。
尋找更高效的“釣粉”方式,差不多是從小貓俱樂部到AKB48,再到《創(chuàng)造101》的日式偶像們一直不變的追求。這套脫胎于《戀與制作人》玩法的虛擬私信互動(dòng)系統(tǒng)無疑是一種邊際成本極低的“釣粉”套路,如果小偶像們可以選擇的話,說不定會(huì)把出鏡以外的大多數(shù)的精力都撲在這上面。
可以想見,運(yùn)營(yíng)方面肯定會(huì)給這套系統(tǒng)不一樣的定位,希望能夠在內(nèi)容提供上盡可能克制,以將內(nèi)容留給最能帶來好處的粉絲——不管是課金最多的,還是能創(chuàng)造出最多最好的UGC內(nèi)容的。想象一下《戀與制作人》里的4個(gè)野男人吧,如果4個(gè)人各自有各自的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),游戲里將會(huì)迎來的肯定是一場(chǎng)發(fā)糖大戰(zhàn),4個(gè)野男人搶著用最低的價(jià)錢發(fā)最多的糖給玩家。
說起來,偶像這門生意日本人已經(jīng)做了幾十年,可第一批原生的“互聯(lián)網(wǎng)偶像”似乎還是出生在中國(guó)呢。怎樣才能最高效地“非接觸式釣粉”,估計(jì)還得靠中國(guó)的小姐姐們下河當(dāng)石頭了。
前段時(shí)間,又一個(gè)關(guān)于游戲的負(fù)面新聞出爐——一位參與扶貧工作的領(lǐng)導(dǎo)辛辛苦苦給鄉(xiāng)村小學(xué)里的學(xué)生帶去了書本和文具,結(jié)果被小學(xué)生塞了個(gè)紙條,說不想要書本文具,能不能給一個(gè)能玩《王者榮耀》的手機(jī)?看到這條新聞,身邊又有很多人擔(dān)心,這次《王者榮耀》會(huì)不會(huì)再次被哪家媒體點(diǎn)名批評(píng),扣上一個(gè)游戲引誘小朋友墮落的帽子。
不過隨后我查了一下這篇文章的出處,是國(guó)網(wǎng)電力公司官方微信公眾號(hào)“國(guó)網(wǎng)故事匯”發(fā)布的一篇文章,來自江蘇供電部門在扶貧工作中的見聞。雖然確實(shí)提到了留守兒童不想要書本文具、只想玩游戲的事,不過文中隨后也很嚴(yán)肅地指出:“ 留守兒童的父母常年在外打工,物質(zhì)方面并不是特別匱乏,他們?nèi)鄙俚氖蔷裆系奈拷濉O胍徊渴謾C(jī)玩游戲,也是一種填補(bǔ)精神空缺的方法?!蔽恼碌淖詈?,雖然沒有提到具體的方法,但總之,想要手機(jī)的小朋友現(xiàn)在已經(jīng)不沉迷游戲了。
文中的觀念其實(shí)很客觀——真正有問題的不是游戲,而是這個(gè)人除了游戲沒有正常的社交生活,不知道怎么與人溝通,只能把自己沉浸在游戲的世界里。解決問題的方案也沒有簡(jiǎn)單地把鍋甩給游戲,一禁了之,而是要給孩子們提供更有意義的現(xiàn)實(shí)生活,把孩子們從游戲里吸引出來。
最近幾年,關(guān)于沉迷游戲、網(wǎng)絡(luò)的討論還是相當(dāng)多的,而且有種越來越尖銳的感覺。現(xiàn)在的游戲玩家群體,甚至是整整一代年輕人中,對(duì)于“沉迷網(wǎng)絡(luò)”這樣一個(gè)話題都自帶一種憤怒的情緒,認(rèn)為“網(wǎng)癮”是一種不存在的疾病,是上一代人對(duì)下一代的污名化,一切都是家長(zhǎng)的控制欲惹的禍。不過,隨著越來越多玩著游戲長(zhǎng)大的人為人父母,走上工作崗位,這些誤解與對(duì)立,確實(shí)正在逐漸消融。
我對(duì)此感到十分欣慰。