《惡果之地》:在這款漫畫風(fēng)Roguelike里,你需要打敗水果拯救人類

這款兩個人耗時兩年多開發(fā)的游戲,已于今日正式上線Steam和WeGame平臺。

編輯阮文煥2018年05月04日 16時04分

5月4日,由SpaceCan工作室開發(fā)、心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《惡果之地》正式發(fā)售,用制作組自己的話來說,他們與熬夜、汗水、脫發(fā)和腰疼兩年多來的鏖戰(zhàn)總算接近尾聲了。

在《惡果之地》里打水果救人類

SpaceCan工作室只有兩個人:程序員Tyreal和漫畫家biboX。學(xué)物理出身、自學(xué)程序的Tyreal覺得自己理性、謹(jǐn)慎和嚴(yán)格;曾獲中國動漫金龍獎的biboX被他形容為“天馬行空、個性十足、創(chuàng)作欲強(qiáng)”。

這樣的組合既有可能“陰陽相諧”,也有可能“脾性相斥”,在游戲?qū)嶋H開發(fā)的過程當(dāng)中,兩人各種腦洞碰撞,磕磕絆絆是家常便飯。

融合了多種元素的《惡果之地》,就源自這樣的碰撞與磕絆。在游戲的背景設(shè)定中,水果占領(lǐng)了整個世界,玩家需要去打敗它們,拯救被水果壓迫的人類。在這個“打水果”的概念誕生前,他們也考慮過很多其它的原型,包括一些策略性的模擬游戲。

“biboX一直想做一個滿世界打各種奇怪水果的游戲?!盩yreal回憶,正巧自己偏好動作類游戲,兩個點子碰到一塊就成了《惡果之地》。

五彩繽紛的畫風(fēng)出自漫畫家biboX之手

因為biboX的緣故,游戲主打漫畫風(fēng),所有角色都是卡通化的形象,短身材、大腦袋,附加一雙水汪汪的大眼睛,反差的地方在于,這些看似人畜無害、萌態(tài)十足的水果,個個肩扛重機(jī)槍或是手拿大電鋸,玩家需要與它們交戰(zhàn)以求得生存。

Tyreal在試玩早期版本時仍不時覺得乏味,死亡再開,重走舊路,這樣無法避免的重復(fù)性場景在他看來是個硬傷。碰巧這時《挺進(jìn)地牢》(Enter the Gungeon)發(fā)售,這款快節(jié)奏射擊游戲給了他們啟發(fā),兩人最終決定將游戲做成Roguelike。

面對《挺進(jìn)地牢》,《惡果之地》沒有保留其中密密麻麻的彈幕量,而是建了一個數(shù)量龐大、種類繁多的武器池,各種遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)武器各有特點、效果不一。制作組希望玩家可以根據(jù)個人特點,選擇自己慣用的戰(zhàn)斗方式投入其中。

除了《挺進(jìn)地牢》,制作組也從《廢土之王》《以撒的燔祭》上借鑒了不少

為了盡可能減少通關(guān)中的重復(fù)感,制作組設(shè)計了4張不同的地圖,每張都有各自的主題風(fēng)格,叢林關(guān)卡草木郁郁蔥蔥,沼澤關(guān)卡幽魅神秘,沙漠關(guān)卡風(fēng)塵四起,冰原關(guān)卡蕭條凜冽,每種環(huán)境也會有與之對應(yīng)的水果敵人。

而在這些畫風(fēng)清新的場景中,制作組還特意埋下了許多陷阱。光是在游戲測試階段,制作組就見到許多玩家不幸中招,要么是遭到水果尸體的自爆襲擊,要么是貿(mào)然突入怪物大軍而落敗。他們希望借此讓玩家明白,游戲的難度可不像它的畫風(fēng)那樣軟。

Tyreal覺得《惡果之地》的最大特色是游戲Boss戰(zhàn)中的解謎系統(tǒng),玩家需要觀察與留意Boss的弱點,并充分利用游戲場景中的一些機(jī)關(guān),才能有效率地?fù)魯∷鼈?,而不是無腦地向前沖鋒。

在游戲里學(xué)會智取有時候更為重要

雖然游戲入圍了Indie Megabooth,參展GDC時也獲得了不錯的反饋,但Tyreal對游戲的最終效果并不是特別滿意。按照他的設(shè)想,游戲應(yīng)該有更多的互動元素及Boss戰(zhàn),現(xiàn)在的規(guī)模已經(jīng)在原設(shè)想下不得已的刪減是在有限條件下不得已的改動。

Tyreal說,自己理性克制的個性在逼迫自己為整個游戲項目負(fù)責(zé),他要一直考慮游戲的完成度,也始終在不斷做選擇題,堪稱“撓心廢神”。

Tyreal與biboX兩人之前從沒做過游戲,許多專業(yè)技能對他們來說是全新的,他們不但要從零開始學(xué),還要在盡可能短的時間內(nèi)達(dá)到一定的專業(yè)水平。他們說,為了趕上游戲開發(fā)進(jìn)度,兩人曾一度非常焦慮,而對完美主義的追求也讓他們不敢松懈半分。

于是整個開發(fā)過程變成了與時間的一次賽跑,他們經(jīng)常把工作安排精確到幾個小時完成多少任務(wù)。久而久之,Tyreal發(fā)現(xiàn)自己掉頭發(fā)了,因為久坐,兩人的身材也都寬了一圈。

雖然不是那么完美,但已盡了最大的努力

兩年多時間的開發(fā)過后,《惡果之地》終于告一段落,Tyreal說,未來他們將會選擇更適合自己的游戲類型,同時也會盡量嘗試新的突破。但無論如何,“完美主義不是對極致的追求有多高,完美主義主要是對不滿意的東西容忍度有多低?!盩yreal對作品的這點堅持不會變。

這種對完美主義的追求同樣貫徹到了現(xiàn)在,Tyreal總是忍不住查看玩家評價,面對那些初次接觸Roguelike游戲的玩家吐槽“無法存檔、只有一條命”,他會一遍又一遍地加以解釋。

就在幾天前,已經(jīng)好幾天沒合眼的Tyreal還在添加新手教程、優(yōu)化系統(tǒng)工作、完善成就系統(tǒng),為游戲正式上線做準(zhǔn)備。biboX開玩笑說,如果游戲被玩家認(rèn)可的話,他這個一向不愿以真面目示人的人也會考慮向粉絲公布自己的“本色”照片。

這些都是過去2年時間里的產(chǎn)物

今天,《惡果之地》已在Steam和WeGame平臺正式上線,Tyreal和biboX希望玩家能喜歡這款游戲,他們也將投入后續(xù)的游戲開發(fā),繼續(xù)豐富游戲內(nèi)容——按照計劃,雙人聯(lián)機(jī)模式將在今后的更新中加入。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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