索尼為第一方獨(dú)占大作新《戰(zhàn)神》和《底特律》,專門開了場體驗(yàn)會(huì)

“雖然沒有國行,但還是希望能讓大家體驗(yàn)到這些優(yōu)秀的海外大作?!?/p>

編輯醬油妹2018年04月25日 22時(shí)53分

新《戰(zhàn)神》和《底特律:成為人類》,或許是今年上半年最受關(guān)注的PS4獨(dú)占大作。出于對這兩款游戲的重視,4月25日,索尼互動(dòng)娛樂在北京舉辦了PlayStation媒體體驗(yàn)會(huì),并由市場總監(jiān)千葉真史及日本第一方工作室相關(guān)負(fù)責(zé)人,親自為現(xiàn)場媒體進(jìn)行游戲推介和試玩解說。體驗(yàn)會(huì)全程通過網(wǎng)絡(luò)直播,知名游戲主播女流擔(dān)任現(xiàn)場主持。

PlayStation媒體體驗(yàn)會(huì)現(xiàn)場,主持人是知名游戲主播女流

千葉真史表示,目前索尼互動(dòng)娛樂在全球有12家第一方工作室,一直試圖打造更具吸引力、更強(qiáng)大的第一方游戲陣容,此前也為玩家?guī)砹恕渡衩睾S?》《地平線:零之曙光》等反響頗佳的第一方獨(dú)占大作。而這次的新《戰(zhàn)神》和《底特律》都是第一方工作室的作品,分別由美國的Santa Monica工作室和法國的Quantic Dream開發(fā)制作,前者一手締造了備受贊譽(yù)的“戰(zhàn)神”系列,后者一直致力于互動(dòng)式電影游戲的開發(fā)和探索,有《暴雨》《超凡雙生》等代表作。

第一方工作室清單

也因?yàn)檫@些前作的成功,新《戰(zhàn)神》和《底特律》無疑有著更大的野心,《底特律》在2013年就進(jìn)入試作階段,而新《戰(zhàn)神》從立項(xiàng)到開發(fā)完成前后耗費(fèi)了10年——本次體驗(yàn)會(huì)上,第一方工作室的負(fù)責(zé)人Naoko Iwase(官方未注明漢字,或?yàn)椤皫r瀨直子”)透露了這一信息。

新《戰(zhàn)神》的介紹環(huán)節(jié)中,還有兩場BOSS戰(zhàn)的現(xiàn)場解說

Naoko Iwase說,新《戰(zhàn)神》從前作“一個(gè)人的戰(zhàn)斗”轉(zhuǎn)為“父與子的旅程”,而父子之間不僅是并肩戰(zhàn)斗的關(guān)系,更重要的是兩人的情感交流——父親將教會(huì)兒子如何成為神,而兒子則幫父親找回丟失的“人”性。為了帶來更具臨場感的情感體驗(yàn),新《戰(zhàn)神》才拋棄前作的傳統(tǒng)視角改用過肩視角,也為了更好地講述新的故事主題,才采用非開放世界的“寬線性敘事”——就像搭公交車,故事還是線性的,玩家只能沿著規(guī)定路線坐到底,但開放的部分在于玩家隨時(shí)可以停車或后退,探索沿途的風(fēng)景——?jiǎng)∏?、?zhàn)斗及探索,就是新《戰(zhàn)神》的三大核心。他們希望這種變革能讓這個(gè)經(jīng)典IP始終保持生命力。
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而《底特律》則在《暴雨》和《超凡雙生》之上繼續(xù)探索游戲交互敘事的更多可能性。在現(xiàn)場的大屏演示環(huán)節(jié),現(xiàn)場媒體在相關(guān)負(fù)責(zé)人Jiro Miyazali的引導(dǎo)下,通過傳遞話筒的方式共同完成了游戲中搜尋線索和選擇對話的流程,在這個(gè)試玩章節(jié)中打出了自己的結(jié)局。目前這個(gè)中文試玩版已經(jīng)在港服上架,并提供了6種不同的結(jié)局。女流在現(xiàn)場表示,已經(jīng)可以預(yù)見《底特律》會(huì)成為游戲直播的熱門。

現(xiàn)場演示用的試玩版已經(jīng)在PSN上架

唯一遺憾的是,這場開在北京的體驗(yàn)會(huì),體驗(yàn)的兩款游戲暫時(shí)都沒有登陸國行的計(jì)劃,基于眾所周知的原因。但索尼互動(dòng)娛樂的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,未來會(huì)繼續(xù)通過體驗(yàn)會(huì)的形式,讓國內(nèi)的玩家體驗(yàn)到這些優(yōu)秀的海外大作。目前新《戰(zhàn)神》已經(jīng)推出,《底特律》還要等到5月下旬才正式上架——接下來,我們似乎可以開始期待下半年的那些游戲大作。

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編輯 醬油妹

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