《自由幻想》手游發(fā)布:騰訊最老資格的游戲想給玩家“減負(fù)”

“‘輕松、自由、有愛(ài)’是我們最重要的3種武器。”《自由幻想》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示,他們想給玩家減負(fù),給玩家更輕松的體驗(yàn)。

編輯阮文煥2018年04月25日 21時(shí)02分

一年一度的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)第二天,騰訊對(duì)外公布了《自由幻想》的手游版本,由騰訊光子工作室群研發(fā),《自由幻想》端游原班人馬制作。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示,希望《自由幻想》手游能讓這個(gè)玩家過(guò)億的經(jīng)典IP煥發(fā)新的活力。

“‘輕松、自由、有愛(ài)’是我們最重要的3種武器?!眲?chuàng)作團(tuán)隊(duì)說(shuō),他們想給玩家減負(fù),給玩家更輕松的體驗(yàn)。

首款騰訊自研網(wǎng)游IP登陸手機(jī)平臺(tái),有繼承也有改變

“幻想”系列在騰訊游戲陣營(yíng)中是實(shí)打?qū)嵉負(fù)碛欣腺Y歷。以《QQ幻想》為開(kāi)端,經(jīng)歷《自由幻想》《幻想世界》的不同變體演繹,“幻想”系列是騰訊游戲在大型MMORPG網(wǎng)游上最初的嘗試,到現(xiàn)在為止,成為了一個(gè)十幾年間總共擁有過(guò)億玩家的經(jīng)典IP。

從歷史成績(jī)看,作為騰訊首款自研MMO網(wǎng)游,《QQ幻想》為騰訊向游戲領(lǐng)域進(jìn)軍提供了足夠的底氣。在《QQ幻想》之前,騰訊的主要營(yíng)收來(lái)源于QQ增值服務(wù)與夢(mèng)網(wǎng),2005年隨著《QQ幻想》的推出,當(dāng)年騰訊游戲收入同比增長(zhǎng)300%,最高在線人數(shù)突破65萬(wàn),為騰訊驗(yàn)證了游戲市場(chǎng)的巨大潛力。

對(duì)老玩家而言,東方幻想故事背景、建構(gòu)于《東游記》之上的世界觀題材,以及游戲中經(jīng)典劇情,共同構(gòu)成了他們心中最不可磨滅的回憶。制作團(tuán)隊(duì)表示,即將推出的《自由幻想》手游故事背景與端游一脈相承,故事發(fā)生在仙族與龍族戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束的幾百年后,八仙相繼退隱,水魔珠卷土重來(lái)。端游玩家所熟悉的出云明月、東海珊瑚心、飛空艇等經(jīng)典場(chǎng)景元素都將被保留,很多經(jīng)典故事都會(huì)在手游中繼續(xù)發(fā)展,擁有全新的衍生劇情。

比如說(shuō),在新文創(chuàng)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)公布的CG中,《自由幻想》粉絲們熟悉的“飛鳥(niǎo)游魚(yú)”便得到了重新演繹,韓湘子與龍女海上相遇,海天一線,霞光萬(wàn)丈,在場(chǎng)不少曾經(jīng)做過(guò)這個(gè)任務(wù)的老玩家看了還是挺激動(dòng)的。

在其他方面,手游采用了與端游較為一致的Q萌畫(huà)風(fēng),在符合東方幻想的大背景下,通過(guò)3D的場(chǎng)景與人物構(gòu)建,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)希望帶來(lái)熟悉但更良好的美術(shù)體驗(yàn)。

《自由幻想》手游場(chǎng)景地圖

如果僅僅是繼承,可能還難以完全激發(fā)“幻想”IP在移動(dòng)時(shí)代下的能量。制作團(tuán)隊(duì)告訴我們,通過(guò)3次測(cè)試和多輪調(diào)研,他們清楚地認(rèn)識(shí)到,現(xiàn)有用戶的訴求未必與10年前那批用戶一模一樣,怎么繼承和改變、突出IP的優(yōu)勢(shì),是團(tuán)隊(duì)面臨的一個(gè)問(wèn)題。

回過(guò)頭看,“幻想”三部曲系列在玩法層面的核心特質(zhì)是兩點(diǎn):高自由度、開(kāi)放度的大世界模式,以及強(qiáng)社交、弱數(shù)值的游戲體驗(yàn)。這樣的IP特質(zhì),在端改手的移動(dòng)時(shí)代下更顯可貴。由于碎片化的時(shí)間需求,重度MMO手游越來(lái)越難以符合挑剔的玩家口味,RPG市場(chǎng)營(yíng)收持續(xù)走高的同時(shí),是用戶數(shù)量被競(jìng)技類游戲不斷蠶食。在這個(gè)時(shí)候進(jìn)入MMO市場(chǎng),除了要面對(duì)同品類下廝殺激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,《自由幻想》手游更需應(yīng)對(duì)來(lái)自“吃雞”“農(nóng)藥”等新貴在移動(dòng)端的挑戰(zhàn)。

顯然,《自由幻想》選擇了差異化的方式應(yīng)戰(zhàn)。

手游版想做到的是“輕松”“自由”和“有愛(ài)”

如果對(duì)“幻想”系列有所了解的玩家,應(yīng)該還能記得在2008年《自由幻想》端游推出時(shí)的口號(hào)——簡(jiǎn)單快樂(lè)。

不同于重任務(wù)、重副本、數(shù)值碾壓的MMO游戲,“幻想”系列的玩家們更喜歡在場(chǎng)景里發(fā)發(fā)呆、釣釣魚(yú)、聊聊天,用一個(gè)流行詞來(lái)說(shuō),他們很“佛系”。即使10年過(guò)去,許多MMO玩家對(duì)游戲的共同痛點(diǎn)恐怕依然沒(méi)有改變:打PvP如上班,刷副本如流水線的累人模式,已經(jīng)越來(lái)越不適合當(dāng)今快節(jié)奏的時(shí)代。連“吃雞”都在想著推出10分鐘一局的娛樂(lè)模式,MMO手游憑什么還要求玩家數(shù)小時(shí)地全神貫注?

《自由幻想》手游的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)告訴我們,正是因?yàn)檫@樣的痛點(diǎn),《自由幻想》手游要做的第一件事,就是“數(shù)值減負(fù)”。簡(jiǎn)單而言,便是讓玩家在戰(zhàn)力、等級(jí)等數(shù)值化追求之外,擁有更多的選擇權(quán)。游戲中所有裝備公平掉落,高低等級(jí)落差的玩家也可一起組隊(duì)游戲,不存在傳統(tǒng)MMO中的“數(shù)值鄙視鏈”。游戲更設(shè)置了雙搖桿手游操作和自由自動(dòng)操作兩種模式,玩家可以選擇全神貫注地走位打怪,也可以選擇掛機(jī)聊天專注社交。

“有愛(ài)社交手游”,這是騰訊給《自由幻想》的定位

制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,好的玩法應(yīng)該是制定大塊規(guī)則之后,開(kāi)放更多選擇權(quán)給到玩家。不光在數(shù)值層面,《自由幻想》手游在玩家的個(gè)性化定制上也開(kāi)放了更多選擇權(quán):繼承了端游IP“千人千面”的設(shè)計(jì)思路,將豐富的服裝體系移植了到手游中,超過(guò)100套風(fēng)格多變的時(shí)裝內(nèi)置于游戲里,供玩家們自由搭配。針對(duì)新用戶對(duì)風(fēng)景、拍照的需求,游戲中還內(nèi)置了美顏相機(jī)與多款濾鏡。玩家可以自定義取景,拍照、保存、分享,完成對(duì)游戲記憶的定格。

除此之外,制作團(tuán)隊(duì)表示,基于情感互助的“有愛(ài)社交”,是《自由幻想》手游區(qū)別與現(xiàn)有MMO產(chǎn)品的核心突破點(diǎn)。他們認(rèn)為,《自由幻想》手游中的“有愛(ài)社交”具備兩個(gè)特征:第一是輕松無(wú)鄙視鏈,在《自由幻想》手游中,日?;顒?dòng)對(duì)能力沒(méi)有強(qiáng)制要求,大多數(shù)任務(wù)可以在跨等級(jí)組隊(duì)下完成,低等級(jí)、低戰(zhàn)力的玩家在活動(dòng)組隊(duì)中不會(huì)受到歧視,即使是在一些競(jìng)技玩法中,如沖鋒戰(zhàn)場(chǎng)、修羅戰(zhàn)場(chǎng),也為玩家提供了賽場(chǎng)祝福、旗幟護(hù)衛(wèi)等通過(guò)PvE就能獲取積分的渠道。第二是玩家間互幫互助,《自由幻想》手游在控制PK、減少惡性互動(dòng)方面做出了不少努力,比如練級(jí)地圖不可PK,無(wú)法帶隊(duì)進(jìn)入其他家族領(lǐng)地,等等;同時(shí),游戲中加入快速組隊(duì)、龍城覓友等便捷的社交功能,為玩家間的良性互動(dòng)提供平臺(tái)。

《自由幻想》手游場(chǎng)景地圖

“為玩家減負(fù)”

前兩三年的MMO手游市場(chǎng),重度游戲占據(jù)半壁江山,一些回合制手游通過(guò)跑環(huán)、師門(mén)等玩法設(shè)置占據(jù)用戶大量時(shí)間。究其根源,在于當(dāng)年的手游市場(chǎng)蓬勃待發(fā),玩家苦于沒(méi)有好產(chǎn)品消磨時(shí)間。歷經(jīng)數(shù)年,手游市場(chǎng)在《王者榮耀》以及“吃雞”手游的沖擊下,越來(lái)越往輕度化發(fā)展。《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等競(jìng)技類手游紛紛后來(lái)居上,從某種程度上看,MMO手游有些掉隊(duì)了。另外,必須注意到,手游MMO的市場(chǎng)份額也日漸趨于穩(wěn)定,不復(fù)有幾年前的蓬勃生長(zhǎng)空間。

制作團(tuán)隊(duì)希望自己的游戲容得下“功利心”之外的新追求

制作團(tuán)隊(duì)承諾,在《自由幻想》的手游里,玩家可以不追求等級(jí),也不追求戰(zhàn)力,而是可以擁有“功利心”之外的新追求。相對(duì)于傳統(tǒng)的MMO游戲來(lái)講,這已經(jīng)算是玩法重心上一次比較大膽的遷移了。

制作團(tuán)隊(duì)坦言,這是他們將目光投向輕度玩家,尤其是為女性玩家服務(wù)的一種體現(xiàn)。如果我們關(guān)注2017的手游市場(chǎng),從《旅行青蛙》的口碑火爆,到《戀與制作人》所展現(xiàn)的女性用戶高付費(fèi)能力,都說(shuō)明女性玩家正成為手游市場(chǎng)的生力軍。在2017年新增長(zhǎng)手游用戶的調(diào)研中,女性玩家更是高達(dá)6成。

《自由幻想》手游場(chǎng)景地圖

制作團(tuán)隊(duì)透露,在《自由幻想》的幾次測(cè)試中,女性玩家表現(xiàn)極為優(yōu)異。其實(shí)《自由幻想》手游早早地就在女性市場(chǎng)上布局,去年大熱的網(wǎng)劇《雙世寵妃》今年將推出續(xù)作,他們已確定將與《自由幻想》手游達(dá)成劇游聯(lián)動(dòng)——在剛剛結(jié)束的騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)中,《自由幻想》團(tuán)隊(duì)公布了這個(gè)合作信息。

制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,當(dāng)MMO市場(chǎng)已經(jīng)成為所有廠商掙扎浮沉其中的困局時(shí),《自由幻想》手游是選擇了一片不一樣的水域,一頭扎了下去。他們很難知道這個(gè)猛子扎下去會(huì)不會(huì)撈到什么寶藏,但客觀來(lái)看,這總歸是一次挺有意義的嘗試。

目前,《自由幻想》手游已經(jīng)可在PC端移動(dòng)端進(jìn)行預(yù)約。
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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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