拼命玩三郎希望如果有機會,他可以繼續(xù)記錄中國獨立游戲的發(fā)展歷程,將這個紀錄片一直拍下去。
去年10月,一部名為《中國獨立游戲大電影》的紀錄片在摩點網發(fā)起了眾籌。當時我們采訪了眾籌發(fā)起人,也是本片的制作人拼命玩三郎,他表示在國產獨立游戲圈遠未成熟的當下,希望這部紀錄片能作為一段歷史記錄,給大眾一個了解獨立游戲及其背后生態(tài)的機會。4月21日,《中國獨立游戲大電影》在北京舉辦了國內的首場點映會,拼命玩三郎也在現(xiàn)場宣布了正片上線的預計時間。
《中國獨立游戲大電影》制作歷時兩年,主創(chuàng)團隊走訪了全國各地的獨立游戲制作團隊,采訪了超過120位的游戲開發(fā)者,參與20多場獨立游戲相關活動,并從中選取了5個團隊作為長期跟拍的對象,觀眾將有機會透過這部紀錄片,了解到《WILL:美好世界》《蠟燭人》《代號:硬核》《紐扣人兄弟》等國產獨立游戲誕生背后的人情故事。參與了影片拍攝的游戲制作人王妙一、高鳴、穆飛也來到了點映會現(xiàn)場——他們也是第一次觀看成片。影片最終時長約100分鐘,一些受限篇幅未在正片中談及的部分,幾位制作人也在觀影后為現(xiàn)場觀眾釋疑解惑。
拼命玩三郎在現(xiàn)場直言,對于影片上線后觀眾會作何評價,他內心是非常忐忑的,他不希望觀眾將這些團隊和他們所開發(fā)的游戲,視為中國獨立游戲的代表或標桿。他想傳達的觀念是,在做獨立游戲這件事上,或許壓根不存在成功和失敗的概念,每一款獨立游戲作品都是歷史的一部分,都值得被記錄。他希望如果有機會,他可以繼續(xù)記錄中國獨立游戲的發(fā)展歷程,將這個紀錄片一直拍下去。
或許因為被采訪團隊的大部分作品都采用Unity引擎進行開發(fā),本場點映會獲得了Unity的大力支持。Unity高級運營總監(jiān)蔡美玲說,目前中國的獨立游戲開發(fā)呈明顯的上升趨勢,獨立開發(fā)者的數(shù)量也在不斷增加中,他們?yōu)榇藙倓傇赨nity Connect這個全球性的Unity用戶平臺,增設了“中國獨立游戲專區(qū)”,希望能為國內的獨立開發(fā)者提供多樣化的資源與游戲展示平臺。她也希望這部紀錄片,能成為大眾了解獨立游戲的一個契機。
此前,《中國獨立游戲大電影》曾因在Steam上線的商店頁面意外對中國鎖區(qū),而引發(fā)不少揣測。拼命玩三郎表示,對于Steam商店頁面“自動鎖了中國區(qū)”,他們也非常震驚和意外,原定的發(fā)布計劃也因此被打亂,無法在預定的4月27日發(fā)布。他們對Steam的決定表示尊重和理解,但也表示在爭取Steam解鎖之余,正積極尋求針對國內的替代發(fā)布方案。
“一旦確認,我們會盡快公布正式發(fā)布時間,預計將會是5月的某天?!?/p>