不服的信念,KO一切。
我們從小時候就喜歡給一切東西起外號,游戲和游戲里的經(jīng)典人物更是如此。越是經(jīng)典的東西外號越是言簡意賅,這大概就是“格斗之王”的譯名最終輸給“拳皇”的原因吧。經(jīng)典的東西并不需要過多的描述,一個最簡單的詞語就能代表。
最近這幾年,雖然經(jīng)典的“拳皇”游戲不復往日榮光,但相關改編游戲一部接著一部,作為著名的街機IP,擁有這樣的待遇無可厚非。只是SNK不怎么珍惜自己的羽毛,授權改編的游戲不是回合制就是角色扮演,除了那些正版授權的角色人物,我們嗅不到一絲當年的味道。你們是不是已經(jīng)忘了,當年在中國打天下的這個系列是個格斗游戲?
我們知道,以手機觸屏想要還原當年搖桿按鍵的操作模式確實困難,但在移動游戲快速發(fā)展的時代,無論是老玩家還是新人,都在期待改編游戲能真正傳承“格斗”的精神。懶洋洋無所謂勝負不是格斗精神,不妥協(xié)、懷著不服的信念KO一切才是真格斗——從這個意義上來說,騰訊即將推出的“‘拳皇’正統(tǒng)格斗手游”《拳皇命運》是一個有望傳承這一精神的作品。試玩兩天之后給我的感受是,《拳皇命運》手游的確有那么點不妥協(xié)的意思,至少這一次我手上在玩的是一個格斗游戲了。
■ 有來有回才是格斗
格斗游戲的核心當然應該在“格斗”二字上。格是見招防守,斗是拆招進攻。無論是用搖桿還是用觸屏控制,關鍵是把這種攻防關系做出來,才能傳達格斗游戲的精髓。
《拳皇命運》在游戲系統(tǒng)上沒有照搬街機“拳皇”的橫版模式,而是活用《地下城勇士》的動作格斗系統(tǒng),使角色可以在前后、上下兩個軸上移動。這樣的移動方式更有利于游戲PvE關卡的設計,同時也讓PvP有了更多的對抗性變數(shù),是值得贊許的。為了更好地還原手機上操作的打擊感,游戲放棄了“拳皇”中的跳躍和搓招。好在游戲保留了回避的設計,還追加了起身無敵時間,給了挨打玩家的不止一種反擊方式。
總的來說,由于街機只有XY兩個軸,手游中增加了Z軸,還是大幅豐富了游戲的操作性和策略性。
由于手機觸屏難以還原搖桿搓招,游戲非常明智地放棄了街機的搓招系統(tǒng),轉(zhuǎn)而使用了在手游上比較成熟的技能冷卻系統(tǒng)。游戲為角色挑選了幾個具有代表性的必殺技,配合普通攻擊出招就可以打出連擊,不過每個必殺技施放之后有一定的冷卻時間,以控制格斗的節(jié)奏性。
從試玩的體驗來說,角色的必殺技在畫面表現(xiàn)上完全還原了街機版的動作,在特效上還有一定的加強,玩起來爽快感十足。多試幾個人物后,也可以體會到制作人員并非隨意選擇和設計必殺技,而是根據(jù)角色量身定制。角色大都擁有“起手技”和“連擊技”,不同技能可發(fā)揮牽制、突進、反擊和爆發(fā)等不同作用,有些角色可能沒有防守技能而擁有多個突進技,而另一些角色可能主打防守反擊。原本熟悉的人物招式在這個全新的游戲里需要我們重新去熟悉,無腦發(fā)技能很難在競技場里取得好成績,只有同時掌握敵我雙方角色的技能特點才有可能取得連勝。
總體來說,《拳皇命運》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比街機版“拳皇”更為輕量化,現(xiàn)階段版本下角色招式的判定范圍比較大,有些必殺擁有三分之一屏的打擊判定,不過由于冷卻時間的存在以及倒地角色起身時有無敵時間,這讓游戲PvP的節(jié)奏總體來說還算不錯。優(yōu)勢玩家無法一口氣打掉對手一管血,劣勢玩家依然有機會起身后反殺——勝負的關鍵仍舊在于對角色技能的熟悉程度。
《拳皇命運》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面雖然有些變化,但依然是目前“拳皇”手游產(chǎn)品中相對更出色、更能還原格斗感的一款作品。只有格斗游戲才有可能傳承“拳皇”“用不服的信念KO一切”的IP精神。當然游戲也并不止步于此,它還用豐富的細節(jié)和多樣玩法讓自己成為一款傳承街機情懷的游戲。
我們知道,“拳皇”是街機文化的產(chǎn)物,游戲在很多細節(jié)上都體現(xiàn)了這種文化的延續(xù)。比如開戰(zhàn)時的“Ready GO”,KO之后屏幕紅白相間的閃爍等等。游戲過程中模擬投幣,包括輸入角色名字時跳出的“拳皇”格斗大賽的信封等小趣味都很有代入感。游戲“主城”背景里的各種細節(jié)也都透露著上世紀90年代都市的商業(yè)氣息,彌漫著揮之不去的懷舊味道——街機游戲正是那樣一個時代的產(chǎn)物。
游戲能夠以這樣高頻度的方式呈現(xiàn)各類街機元素,體現(xiàn)的是制作方對街機文化的喜愛之情,這種感情對玩家也很有感染力。
游戲?qū)謾C文化的致敬并沒有流于形式,在關卡設計上同樣有很多體現(xiàn)。
普通關卡會讓人想起玩《快打旋風》的日子,角色必殺技的加入讓戰(zhàn)斗多了幾分快感。除了普通關卡,游戲還加入了不少特殊的關卡玩法,比如有一關開車追逐戰(zhàn)就明顯致敬了《恐龍快打》(俗稱“恐龍島”)的第二關,雖然那個游戲與“拳皇”無關,但也是兒時街機房回憶的一部分,玩起來不由讓人會心一笑。
這樣的關卡在游戲中不止一處,不少關卡都需要以特定的方式過關,將敵人引到指定地點或者只能用特殊攻擊造成傷害等等。雖然這些關卡對很多人來說可能只會仔細玩一次,往后只視作掃蕩拿材料的地方,但制作方愿意在這些細節(jié)的地方花心思,本身就體現(xiàn)了制作著對街機文化的敬意。這種態(tài)度帶給新玩家的是一種與眾不同的新鮮感,帶給老玩家的是一種情感共鳴。
“拳皇”這個IP到現(xiàn)在依然流行,當然不只是因為格斗元素和街機文化這么簡單。很多新生代玩家沒有進過街機房,照樣知道不知火舞的大名?!叭省比宋镆呀?jīng)跳脫游戲之外而成為一種更廣泛的文化符號。小時候我們饑渴游戲,只爭勝負,甚至沒來得及關心一下游戲的劇情與角色的來歷,只知道不知火舞遇到安迪出場時要穿婚紗,草薙京八神庵相遇時互相仇視,卻不知道小時候在同學間傳看的所謂正版“拳皇”漫畫實際上并非真正的原版“拳皇”故事,而是由香港地區(qū)業(yè)者購買版權后自行演繹的版本。當然,這樣耳濡目染的結果就是,我們記憶中的“拳皇”故事可能早就已經(jīng)是經(jīng)過本土化的中國版本了。
SNK官方雖然零零星星地推出過漫畫、動畫和廣播劇,但由于SNK幾度沉浮,“拳皇”IP多次易手,至今也沒有一部完整的動畫或漫畫將各代故事統(tǒng)一起來,各種改編也往往根據(jù)自己的需求去解讀角色,搞得粉絲一頭霧水。
2017年,由SNK出品并擔任制片方的3D動畫《拳皇命運》開始在國內(nèi)播出,正式重啟了“拳皇”世界觀。動畫“拳皇”從《拳皇’94》的故事開始講起,將“拳皇”故事以游戲為線索娓娓道來。無論是新入坑的玩家還是記憶已經(jīng)模糊的老玩家,這都是一次重新了解“拳皇”世界的機會。這部動畫的同名游戲《拳皇命運》在劇情上自然也是從《拳皇’94》特瑞的故事開始講起。
所以我在這里建議,即使老玩家也別忙著將游戲劇情一鍵跳過。本作在劇情演繹上下了不少工夫,通過劇情我們有機會對那些熟悉的角色有一個更全面的了解?!叭省痹瓉砭褪且粋€類似“復仇者聯(lián)盟”那樣的大亂斗游戲,并沒有給客串角色太多戲份。這次游戲的故事不但從系列原初開始講起,還將不同小隊的人物背景串聯(lián)起來,在劇情上的確是一次補課的機會。
在人物的美術風格上,游戲結合了“拳皇”經(jīng)典與當代主流審美,沒有采用動畫版的3D人設,應該說這種2D風格更符合“拳皇”老玩家的審美。此外,游戲以《拳皇’97》為核心,自然少不了幾十名角色的收集與養(yǎng)成。除了劇情關卡期間就會贈送給玩家的一些人物之外,剩下的就需要玩家自己通過戰(zhàn)斗和任務來收集了。
人物的升級升星系統(tǒng)這里不再贅述,值得一提的是本作引入了人物的時裝系統(tǒng)。這個系統(tǒng)在《地下城與勇士》時代就已經(jīng)很成熟,能做到在課金的前提下最大限度地保持格斗游戲平衡?,F(xiàn)在時裝系統(tǒng)被引入到“拳皇”的游戲中,也算是對格斗游戲傷害最小的一種課金方式了。從現(xiàn)在公開的版本來看,游戲沒有把一件套裝拆成衣褲鞋帽幾件套來賣,而是整體一口價,并且可以在游戲中自由替換,還是比較厚道的。
總的來說,《拳皇命運》在還原經(jīng)典劇情的基礎上,結合了當下的時尚審美,優(yōu)化了立繪、模型、技能、配音等細節(jié),最終呈現(xiàn)出來的效果還是不錯的。
“拳皇”的成功并非一蹴而就,而是從《龍虎之拳》《餓狼傳說》等游戲一步步積累傳承而來。一招一式不但要考慮角色平衡性,還要考慮是否符合角色性格。玩家永遠比制作人有更多的智慧,每一個人物都要經(jīng)得起玩家的推敲才能成為經(jīng)典?!叭省苯?jīng)過一次次迭代,直到《拳皇’97》才真正走上巔峰,其成功的秘密就在于去粗取精,一步步摸索到格斗的精華。
如果說RPG游戲是制作人講一個故事給玩家聽,那么格斗游戲就是制作人與玩家共同完成的一種游戲類型,沒有足夠的積累就難以做出經(jīng)典的格斗系統(tǒng)。這也是“拳皇”改編手游總是回避格斗的原因。在手機上,格斗游戲幾乎沒有積累,誰也不敢輕易去碰。而“拳皇”這個品牌,格斗精神與經(jīng)典角色兩者缺一不可,只賣人物IP的“拳皇”是跛腳走路,往往走不遠。
《拳皇命運》的不同之處就是用格斗玩法補齊了“拳皇”IP游戲的另一只腳,將街機時代不服輸?shù)木裢ㄟ^戰(zhàn)斗系統(tǒng)傳承下來,再結合系列重啟的劇情,讓這個古老IP不只是80后老玩家的情懷專場,還是新玩家的入坑機會。
從這個意義上說,《拳皇命運》如此設定帶來的是兩重意涵:從游戲細節(jié)上看,這款格斗手游比較好地還原了“拳皇”系列的味道,觸碰到了此前誰都不敢涉足的領域;從設計思路上看,《拳皇命運》也體現(xiàn)出了“不妥協(xié)”的態(tài)度,延續(xù)我們以為早已遠去的街機廳格斗熱血。這當然都是格斗游戲KO精神的展現(xiàn),從中可以看到制作團隊向經(jīng)典致敬的誠意,這份誠意顯然是新老玩家們都能感受到的。
經(jīng)典之所以成為經(jīng)典就是不怕時間的消磨,或許20年前的老玩家們很難想象,在未來有一天,“拳皇”系列中“不服的信念,KO一切”的精神將隨著新生的游戲作品在眾多中國玩家中不斷地傳遞下去。
騰訊首款由SNK正版授權的格斗手游《拳皇命運》已經(jīng)確定于5月份正式上線,目前游戲官網(wǎng)已經(jīng)開放預約。