雨,已經(jīng)停了。
2016年12月9日,由日本游戲公司Lump of Sugar(方糖社)開發(fā)的Galgame《游魂2 -you're the only one-》在Steam國區(qū)上架。日本每年產(chǎn)出數(shù)不盡的Galgame,玩家們已近乎麻木,可是《游魂2》此番登陸在國內(nèi)Galgame玩家中引起了不小的反響——它有國際中文版。
在“We need Chinese!”成為許多玩家口頭禪的今天,一款外國游戲能自帶簡中本就能夠贏得一片贊譽(yù),更遑論還是向來靠民間漢化組們用愛發(fā)電的Galgame。在游戲發(fā)行商一欄,除了Lump of Sugar之外,還有個(gè)陌生的名字——HIKARI FIELD(光之領(lǐng)域)。這家簡稱為“HF”的新晉發(fā)行公司是《游魂2》官方漢化的幕后推手,隨著《游魂2》的發(fā)售,HF公司的創(chuàng)始人“冰天火焰”經(jīng)歷了從游戲論壇管理者到發(fā)行商的身份轉(zhuǎn)變,也將原本“用愛發(fā)電”的業(yè)余愛好變成了安身立命的事業(yè)。
這個(gè)轉(zhuǎn)變的過程,用了十多年。
冰天火焰第一次接觸Galgame是1999年的事兒,當(dāng)時(shí)僅僅一掃而過,并未深入體驗(yàn)。直到2001年的圣誕節(jié),隨著新天地引進(jìn)發(fā)行《秋之回憶》(Memories Off),冰天火焰真的玩了進(jìn)去,他也在此時(shí)第一次接觸到了Galgame玩家圈子,并從此深陷其中。
《秋之回憶》在日本本土影響力未見得有多大,卻成了墻內(nèi)開花墻外香的典型——這部由日本公司Kindle Imagine Develop(以下簡稱KID)于1999年發(fā)行的游戲是眾多中國Galgame玩家的啟蒙作。它不是典型的帶有成人元素的日式Galgame,但其純愛題材、易過審的屬性反而成就了系列作品在中國獨(dú)特的壟斷性歷史地位。
隨著《秋之回憶》的傳播,一個(gè)ID為“蒼藍(lán)的風(fēng)”的玩家建立了名為“秋天愛情故事”的《秋之回憶》專題網(wǎng)站,冰天火焰被蒼藍(lán)的風(fēng)拉去幫忙協(xié)助收集資料,并被任命為了副站長。當(dāng)時(shí)國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)普及程度不高,兩人為了能用更快的網(wǎng)絡(luò)提高工作效率,在網(wǎng)吧度過了不少時(shí)間。
新天地的眼光沒有僅限于《秋之回憶》一部作品,之后他們又陸續(xù)引進(jìn)了KID之前出過PC版本的經(jīng)典Galgame,這些游戲成功激活了中國市場,培養(yǎng)了一大批KID“品牌粉”。為了交流方便,2002年7月,“秋天愛情故事”和于2002年2月成立的“秋之回憶專題站”兩家《秋之回憶》網(wǎng)站宣布合并,成立了新的游戲主題網(wǎng)站“KID Fans Club”(簡稱KFC),并開設(shè)了供玩家討論游戲交流感想的論壇,旨在向廣大玩家、尤其是初級玩家提供豐富的資訊和良好的討論環(huán)境。
冰天火焰在此時(shí)跟著原站一起加入了KFC,并以KFC副站長的身份負(fù)責(zé)論壇的管理工作,兩年后,他還兼任了漢化組組長。有趣的是,當(dāng)時(shí)國內(nèi)另一家Galgame論壇“KEY Fans Club”的簡稱也是KFC,這家同樣成立于2002年的網(wǎng)站后來也因?yàn)槌錾臐h化工作而成名,《水仙》(Narcissu)和《星之夢》(Planetarian)是他們的代表性佳作。兩家KFC像兩盞燈,為信息相對閉塞的中國玩家圈子點(diǎn)亮了一小片世界。
之后的1年多時(shí)間里,隨著KID游戲在國內(nèi)的傳播,KFC的熱度水漲船高,源源不斷的Galgame資訊被翻譯后通過網(wǎng)站傳遞給了新手玩家。大家漸漸意識到了,他們玩到的都是些老游戲,KID最新的游戲都是先發(fā)售在游戲主機(jī)上。
2002年秋天,也就是KFC成立不久。冰天火焰在蒼藍(lán)的風(fēng)家第一次見到了DC版《秋之回憶2》,此時(shí)這款游戲的日文版已經(jīng)發(fā)售了1年,而當(dāng)時(shí)國內(nèi)玩家還在繼續(xù)熱烈討論日本已經(jīng)發(fā)售了兩年年的《秋之回憶》初代,他第一次意識到原版和中文版發(fā)售時(shí)間之間的鴻溝。
冰天火焰非常喜歡新天地在《秋之回憶》之后發(fā)售的《Never7》中文版,當(dāng)他了解到《秋之回憶2》以及《Never7》的續(xù)作《Ever17》都已經(jīng)在日本發(fā)售后,無法再等待遙遙無期的中文版,最終在當(dāng)年秋天選擇跟關(guān)系很好的同事合資購買了一臺PS2。相較于那時(shí)每月1000塊的薪水,售價(jià)2000多的PS2無疑算是奢侈品,但為了能夠第一時(shí)間體驗(yàn)《Ever17》,他選擇了勒緊褲腰帶。憑借著PS2強(qiáng)于PS和DC的機(jī)能,作為KID的第一款PS2游戲,《Ever17》當(dāng)時(shí)遠(yuǎn)強(qiáng)于前作的音畫效果給了冰天火焰語言無法描述的震撼。
《Ever17》可以說是KID歷史上公認(rèn)最出色的作品。所以即便不懂日語,走馬觀花似的通關(guān),仍然帶給冰天火焰極大的震撼。為了將這樣的震撼分享給其他的粉絲,也為了強(qiáng)化KFC在中國“KID”粉絲群中的影響力,2003年初,他又買了一塊電視卡,將PS2與電腦連接起來。雖然受限于當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)帶寬,最初只能分享一些游戲中的截圖,但仍然引爆了眾多玩家對于這款作品的熱情,這也是當(dāng)時(shí)《Ever17》的實(shí)際游戲畫面在國內(nèi)第一次大范圍曝光。
2003年4月,KID發(fā)售了《秋之回憶DUET》。這是一款將《秋之回憶》和《秋之回憶2》合二為一在PS2上進(jìn)行高清移植的作品。除了原有的內(nèi)容,還增加了一個(gè)《秋之回憶2》的前傳《雪螢》。這個(gè)短篇原本只是為了移植時(shí)增加新內(nèi)容,以確保玩家再次買單,不料卻對KFC、對冰天火焰?zhèn)€人,對KFC團(tuán)隊(duì)的未來帶來了難以想象的蝴蝶效應(yīng)。
2003年秋天,《秋之回憶2》中文版終于姍姍來遲,但仍是給KFC的人氣注入了一劑強(qiáng)心針。不久之后論壇加入了一位在日本留學(xué)多年的KID粉絲,他開始利用業(yè)余時(shí)間對照著電視上的游戲畫面,將《雪螢》的故事進(jìn)行逐句翻譯,在KFC論壇上以文字的形式進(jìn)行連載。繼大家通過《Ever17》的游戲截圖“看個(gè)熱鬧”之后,這是中國玩家第一次在官方中文版出現(xiàn)之前了解到KID最新游戲的魅力。
2004年春天,《Ever17》的續(xù)作《Remember11》發(fā)售,同時(shí)KID也宣布《秋之回憶4》即將于夏天發(fā)售,此時(shí)論壇上出現(xiàn)了更多懂日語的玩家。隨著網(wǎng)絡(luò)邁進(jìn)ADSL時(shí)代,除了游戲截圖,冰天火焰也開始嘗試把游戲錄制成視頻,壓縮后上傳到論壇,讓玩家可以更進(jìn)一步地了解最新游戲。此時(shí),他產(chǎn)生了一個(gè)想法:游戲錄像可以填補(bǔ)國內(nèi)大部分玩家沒有家用機(jī)的平臺鴻溝,而論壇里的日語玩家可以解決游戲沒有中文版的語言問題,如果兩者結(jié)合在一起,那么即使沒有PC中文版,也能讓玩家體驗(yàn)到游戲的完整魅力了。
于是,2004年夏季,論壇在冰天火焰的主導(dǎo)下成立漢化組,名字叫做“特別創(chuàng)作組”。漢化組由冰天火焰擔(dān)任組長,同時(shí)連續(xù)公布3個(gè)目標(biāo),其中就包括了最新發(fā)售的《秋之回憶4》、已經(jīng)在論壇連載完成的《雪螢》以及冰天火焰?zhèn)€人十分推崇的《Remember11》。他們產(chǎn)出的這種帶有中文字幕的游戲錄像,被命名為“中文影像版”。最初漢化組做中文影像版時(shí)全憑一腔熱血,也根本沒想到這一做就做到了7年之后的2011年,最終完成的中文影像版僅時(shí)間長度就超過了300小時(shí),對應(yīng)翻譯的游戲劇本字?jǐn)?shù)也達(dá)到了數(shù)百萬字。
不過2004年不是只有好事發(fā)生。因?yàn)檎呤站o,海外游戲的引進(jìn)審查變得極為嚴(yán)格。早在2003年初就公布將會推出中文版的《見習(xí)天使》到了2004年底仍然不見蹤跡。不久冰天火焰從有私交的工作人員那里了解到,新天地由于多款產(chǎn)品無法過審,已經(jīng)面臨倒閉。在那之后因緣際會,他得到了胎死腹中的《見習(xí)天使》的中文PC版數(shù)據(jù)。出于對打開中國Galgame市場的先行者的崇敬,也為了心中那股責(zé)任感,KFC決定以自身的力量完成《見習(xí)天使》中文版的制作。
到了2005年春天,漢化組的隊(duì)伍加入了一名能力超強(qiáng)的程序員。他是一名《雪螢》的鐵粉,受到此前《雪螢》翻譯連載以及中文影像版的感召,他當(dāng)時(shí)提出了一個(gè)所有人做夢都沒想到過的方案:他想要自己編寫一套游戲引擎來把PS2平臺上的《雪螢》移植到PC上。這個(gè)想法在當(dāng)時(shí)可以說是天馬行空,但是他們最終完成了這個(gè)不可能的任務(wù):首先,冰天火焰通過截屏的方式把PS2版游戲的背景素材、人物素材和CG圖像截取出來,接下來由美工人員想盡辦法從游戲截圖中把人物立繪中摳出來。再然后,把整個(gè)游戲錄制成一個(gè)完整的視頻,接下來由程序人員對照著視頻進(jìn)行引擎的編寫,將游戲的基本功能一一重現(xiàn)。最后,還要由腳本編寫人員再對照著視頻把游戲里的演出效果重寫一遍。
雖然只是一個(gè)短篇故事,漢化組卻拼命做了一年時(shí)間才完成。冰天火焰認(rèn)為,只有那種純粹的理想主義才能最終支撐他們完成這個(gè)作品。更為重大的意義是,在這個(gè)過程中,整個(gè)團(tuán)隊(duì)在無形中完成了從業(yè)余水平到專業(yè)能力的升級,為之后的更進(jìn)一步打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
2005年底,另一家代理商娛樂通與冰天火焰取得了聯(lián)系,向他說明娛樂通已經(jīng)重新代理了《見習(xí)天使》,因?yàn)榱私獾綕h化組正在制作《見習(xí)天使》中文版,希望雙方能夠合作,讓《見習(xí)天使》中文版早日面世。冰天火焰始終認(rèn)為,只有發(fā)行官方中文版才能更進(jìn)一步地培育市場,因此這次合作毫無疑問是一個(gè)天大的好消息。他們就好像是一個(gè)接力賽跑的參與者,將前一棒新天地的遺產(chǎn)有機(jī)會交給未來持棒的娛樂通,興奮之情難以言說。只是冰天火焰沒想到,一場劇變正在接近。
轉(zhuǎn)眼到了2006年,新年伊始,KFC分了家——冰天火焰帶著原站的大部分漢化、視頻、程序人員建立了名為“KID Fans Channel”的新網(wǎng)站,由于縮寫也是KFC,這讓很多對兩個(gè)網(wǎng)站不熟的人一頭霧水。關(guān)于分家的原因冰天火焰并未細(xì)說,他似乎并不想多提這段歷史。此事的另一位當(dāng)事人、KID Fans Club站長蒼藍(lán)的風(fēng)則表達(dá)了他的不解。蒼藍(lán)的風(fēng)說,當(dāng)時(shí)冰天火焰帶隊(duì)出走,他毫無準(zhǔn)備?!熬烤篂槭裁磿珠_,我其實(shí)到現(xiàn)在也沒特別搞明白?!?/p>
據(jù)蒼藍(lán)的風(fēng)回憶,當(dāng)時(shí)他和論壇的其他管理員有些事務(wù)性的交流,和他們談完,準(zhǔn)備找冰天火焰時(shí),冰天火焰“毫無征兆地爆發(fā)了”,還沒來得及進(jìn)一步溝通,他就直接拉著隊(duì)伍走人。這場預(yù)計(jì)中的交流直到12年后的今天也沒能實(shí)現(xiàn)。
蒼藍(lán)的風(fēng)認(rèn)為,這歸根結(jié)底是因?yàn)樗麄児芾砝砟畈煌罕旎鹧嫦胪茝V比較嚴(yán)格的管理模式,但他覺得論壇始終是大量同好松散的聚集地,過于嚴(yán)格大家很難接受。關(guān)于論壇未來的發(fā)展方向,他們的構(gòu)想也不一樣:蒼藍(lán)的風(fēng)希望將KFC的討論范圍擴(kuò)大到所有Galgame,冰天火焰則希望專精于單一領(lǐng)域。
“大致就是這點(diǎn)兒破事兒,當(dāng)年來看好像是貴圈真亂系列,現(xiàn)在來看應(yīng)該是司空見慣的?!睍r(shí)隔12年,當(dāng)年的細(xì)節(jié)蒼藍(lán)的風(fēng)已記不太清,冰天火焰的離開他也看得很開:“我們看待Galgame思維不同,人家現(xiàn)在都開公司了,我還在搞同人圈子這些事。你就把它當(dāng)成一次單純的離職跳槽就好了?!?/p>
當(dāng)年的沖突與事實(shí)在十幾年后的今天已經(jīng)無法理清,KID Fans Club作為中國資深的玩家粉絲團(tuán)體仍舊屹立至今,而HIKARI FIELD正以日本Galgame官方發(fā)行商的身份推動著國內(nèi)市場的發(fā)展,這是二人當(dāng)年所堅(jiān)持的理念的一個(gè)現(xiàn)實(shí)映射,他們以不同的道路繼續(xù)活躍在這個(gè)圈子里。
2006年春季,KID Fans Channel與娛樂通正式達(dá)成了合作關(guān)系,宣布將會推出《見習(xí)天使》中文版。自此,特別創(chuàng)作組除延續(xù)既有的中文影像版生產(chǎn)線之外,在游戲本體漢化這條線已經(jīng)走上了官方化的道路。
不久之后,KID推出了《秋之回憶4》的FAN DISC《從今以后again》。這是Galgame常見的廠商做法:如果一款游戲取得成功,就會制作這種或是后傳或是外傳甚至是前傳性質(zhì)的中篇故事,在滿足玩家期待的同時(shí)再圈一次錢。近年來由于市場萎縮嚴(yán)重,一部作品賣的不好廠商就可能面臨生死存亡,許多大廠不敢再進(jìn)行創(chuàng)新,出現(xiàn)了抱著一個(gè)成功作品連續(xù)多年不斷的推出FD的奇景。
為了踐行網(wǎng)站追求專業(yè)化引領(lǐng)者的路線,同時(shí)也為提升競爭力,漢化組在連載這部作品的中文影像版的同時(shí)還啟動了以《雪螢》研發(fā)出的引擎移植這部新作的計(jì)劃。這樣的能量超出了代理商對粉絲團(tuán)體的想象,娛樂通爭取到了這部作品的代理權(quán)并向漢化組尋求合作,這是前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn):有了官方授權(quán)后的漢化組將他們一直追求的專業(yè)性發(fā)揮到了極致。
2006年底,發(fā)生了一件既是機(jī)遇也是危機(jī)的事——KID因?yàn)榻?jīng)營不善倒閉了。說是機(jī)遇,是因?yàn)镵ID倒閉之后,販賣游戲授權(quán)成了他們清算債務(wù)時(shí)自救的一種措施,當(dāng)時(shí)作為官方代理商的娛樂通以及光譜資訊看準(zhǔn)了KID的作品在大中華區(qū)還有不小的市場,同時(shí)出手瓜分了KID剩余諸多作品的中文版發(fā)行權(quán)。娛樂通引進(jìn)的時(shí)候只花了不多的錢就買下了大量的游戲版權(quán)。這既為中國玩家提供了大量游戲,也給冰天火焰新KFC的漢化組們提供了大量實(shí)踐機(jī)會。
說是危機(jī),是因?yàn)镵FC是個(gè)依靠單一公司的主題網(wǎng)站,皮之不存,毛將焉附?
從2006年開始,冰天火焰和KFC漢化組的工作變成了雙線。一方面,過去大受歡迎的游戲?qū)崨r視頻他們依然在做,且涉及范圍大大增加。另一方面,他們成為娛樂通的官方合作伙伴,以每年兩三部的速度產(chǎn)出KID作品的漢化版。從民間漢化轉(zhuǎn)為官方漢化,游擊隊(duì)變正規(guī)軍,KFC做到了許多民間漢化組們沒做到的事情,但官方漢化本身并沒有帶給他們什么收入——刨除掉網(wǎng)站的日常開銷和成員們每年一次的聚會費(fèi)用,翻譯費(fèi)便所剩無幾。官方漢化最大的收獲大概是可以在游戲里的工作人員名單上署名。對于這些游戲愛好者來說,能把自己的名字留在游戲里,已經(jīng)是一種無上的榮譽(yù)了。
在接下來的幾年時(shí)間,漢化組取得了很多成績,僅就人盡皆知的“秋之回憶”系列而言,從《秋之回憶4》的后傳《從今以后again》開始,《秋之回憶5》《秋之回憶DUET》以及《秋之回憶5》的后傳《安可》,《秋之回憶6》《秋之回憶6》的后傳《新篇章》在中國的普及都是由他們從民間到官方雙軌同時(shí)推動進(jìn)行的。與此同時(shí),他們也參與了更多KID優(yōu)秀作品的中文化推廣。
然而,網(wǎng)站的發(fā)展不能只靠宣傳一些多年前發(fā)行的老游戲來度日。隨著高速網(wǎng)絡(luò)的普及以及信息時(shí)代的來臨,中國的玩家再也不是吳下阿蒙了。他們能夠了解到日本Galgame市場的最新動態(tài),漢化組也不再是少數(shù)網(wǎng)站才擁有的高級組織,隨著更多民間漢化組如雨后春筍般地誕生,更多日本優(yōu)秀廠商的作品在中國集聚了粉絲,KID乃至于“秋之回憶”系列在中國無法再扮演上帝般的角色,見識過更多杰出作品的資深玩家開始質(zhì)疑這些作品,KFC只能依靠“唯一官方中文化”的市場獨(dú)占地位處于守勢。
面對著市場與玩家喜好變化的變局,一方面出于感情不愿意放棄堅(jiān)持推廣KID作品的初衷,另一方面也不愿意讓網(wǎng)站面對更寬廣的世界而迷失了自身的方向。經(jīng)過苦思,冰天火焰等人為網(wǎng)站定下了一條出路,他們將網(wǎng)站更名為KIDS Fans Channel。一個(gè)字母之差,卻是一次徹底的轉(zhuǎn)型。
事實(shí)上,在眾人眼里,KID的死亡并非毫無預(yù)兆——在倒閉前,就已經(jīng)有大量優(yōu)秀的游戲制作人員離開了公司?!癒IDS”指代的正是這些從KID離職,散落到其他公司的制作人們。全新的KFC,將關(guān)注的范圍擴(kuò)大到了這些人在其他公司的作品(從這里開始,本文中的KFC指代的都是KIDS Fans Channel)。
從2007年至2009年這3年,可以說是漢化組的全盛時(shí)期。在這一階段,他們的漢化推廣能力達(dá)到了巔峰,中文影像版最多的時(shí)候可以同時(shí)連載4部作品,也不斷有他們擔(dān)當(dāng)翻譯甚至移植的官方中文版發(fā)售,每年國慶期間舉行的團(tuán)隊(duì)暨粉絲線下聚會參與人數(shù)越來越多。冰天火焰可以在發(fā)言時(shí)做出驕傲的總結(jié),并暢談來年的圖景。
他們達(dá)到巔峰的標(biāo)志是2009年9月30日這一天——《秋之回憶》在日本發(fā)售10周年的日子,冰天火焰委托一位在東京留學(xué)的核心成員作為論壇代表,在當(dāng)天前往5pb.拜訪了“秋之回憶”系列的制作人員,送上了同人作品禮物,表達(dá)了中國玩家對10周年紀(jì)念的祝賀。讓大家感到意外的是,制作者們給予了遠(yuǎn)超預(yù)期的熱情回應(yīng)?!肚镏貞洝返墓歉芍谱魅藛T都參與了那次會面,形成了6名官方工作人員圍繞著1名粉絲的奇特場景。他們還大方地允許玩家代表用DV拍下當(dāng)時(shí)會面的場景。這個(gè)錄像深受歡迎,以至于后來連續(xù)兩年論壇線下活動時(shí)都在播放。
作為對同人作品禮物的回應(yīng),6位制作人分別在色紙上寫上了對《秋之回憶》10周年的感想以及對中國玩家的感謝。色紙是一種獨(dú)有的日式簽名紙板,往往知名游戲制作人員的簽名色紙可以被炒到千元以上。這6張簽名色紙也就成了記錄KIDS Fans Channel巔峰時(shí)刻的“鎮(zhèn)壇之寶”。直到今天看到這些色紙,冰天火焰仍能瞬間穿越回那個(gè)時(shí)刻,感慨良多。
冰天火焰認(rèn)為到此為止,網(wǎng)站的發(fā)展達(dá)到了巔峰?!白鳛榉劢z團(tuán)體,見到了原游戲制作人,還和他們攪在一起,這已經(jīng)是粉絲的終極夢想了。”他清醒地知道,“一旦到達(dá)一個(gè)巔峰,就不得不走下坡路?!?/p>
正如前面所提到的,隨著民間漢化作品的數(shù)量劇增,中國玩家的見識越來越廣,對作品的品質(zhì)要求也就越來越高。雖然在這三年間推出了七八部官中作品,然而市場的反應(yīng)卻遠(yuǎn)不如漢化組預(yù)想的那樣熱烈。KID以及《秋之回憶》已經(jīng)越來越無法滿足國內(nèi)玩家的需求,KID作品在國內(nèi)迎來的“井噴期”正逐漸演變成一部分玩家的自嗨。
隨著PSP被破解以及2009年秋天,5pb.開始在PSP上移植KID系列的老作品,這種隱憂終于成為了現(xiàn)實(shí),PSP漢化版的出現(xiàn)結(jié)束了漢化組的上升期。
PSP漢化版提供了一個(gè)即使沒有PC版也能完整體驗(yàn)游戲的新途徑。此前中文影像版即使能夠完整再現(xiàn)游戲內(nèi)容,但始終是有著“看得到玩不到”的硬傷。一旦有了PSP漢化版,中文影像版的受歡迎程度大不如前;另一方面,PC中文版的發(fā)行受制于繁瑣漫長的審讀流程,不但需要玩家苦苦等待,上市版本往往會對內(nèi)容做出一些刪減,這讓玩家們頗有微詞。相比之下,PSP漢化版則做到了“又快又好”,這給了本已因玩家胃口轉(zhuǎn)變而在不斷萎縮的官中市場一記重?fù)簟?/p>
眼見網(wǎng)站發(fā)展所倚重的漢化事業(yè)陷入低潮,冰天火焰開始謀求新的出路。此時(shí),從2008年起開始跟KFC合作的平面媒體《二次元狂熱》創(chuàng)造了一些采訪日本游戲制作人的機(jī)會,冰天火焰以特邀記者的身份,以郵件或面談的形式采訪了幾位KID系的游戲制作人,為網(wǎng)站增加了曝光度。與此同時(shí),面對國內(nèi)開始興起的漫展,論壇也開始涉足同人作品的制作領(lǐng)域。
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然而,采訪游戲制作人只是當(dāng)年巔峰時(shí)刻的一種延續(xù),只能贏得瞬間的喝彩,并沒有長期效果。在百花齊放的漫展中,冰天火焰越來越認(rèn)清KID作品此刻在國內(nèi)的影響力遠(yuǎn)不如當(dāng)年,從而內(nèi)心產(chǎn)生了挫敗感,也對網(wǎng)站的未來走向感到困惑。
在網(wǎng)站不可避免走向下坡路的這段時(shí)間里,對兩部作品的漢化成就了漢化組最后的輝煌。一個(gè)是Wii平臺的封神作品《428~被封鎖的澀谷~》,另一個(gè)是Xbox360平臺的現(xiàn)象級作品《命運(yùn)石之門》。由于這兩部作品最初都發(fā)行在無法直接漢化的平臺上,所以制作它們的中文影像版使?jié)h化組贏得了很大的關(guān)注。2011年,在制作完這兩部作品的中文影像版之后,漢化組的中文影像版漢化事業(yè)走到了盡頭。與此同時(shí),由于市場的萎靡,論壇與官方代理公司的合作也終止了。
正如冰天火焰所言,《秋之回憶》10周年之后,網(wǎng)站的發(fā)展進(jìn)入了迷茫期,這其中既與PSP被破解、正版游戲引進(jìn)受重創(chuàng)有關(guān),也和他們自己的心態(tài)變化不無關(guān)系。
“后來市面上的作品和我剛畢業(yè)的時(shí)候相比,風(fēng)格已經(jīng)變了?!睆?999年接觸的《下級生》動畫,到2010年之后的《混沌頭腦》《命運(yùn)石之門》,自詡為“老人家”的冰天火焰對市面上新作變化的題材及流行趨勢已無法適應(yīng)?!斑@些東西也很火,但是和我們喜歡的已經(jīng)不是一套東西了。2012年的時(shí)候發(fā)生了一些事,后來我就把網(wǎng)站關(guān)了?!?/p>
至此,冰天火焰,或者說KIDS Fans Channel以民間身份推動市場發(fā)展的時(shí)代正式結(jié)束。回頭看去,從2002年到2012年,冰天火焰經(jīng)歷了論壇的從無到有,見證了Galgame在中國發(fā)展中的一小節(jié)歷史,也用自己的努力為這段歷史進(jìn)程做了一些推動。
網(wǎng)站關(guān)閉后,冰天火焰切斷了和圈子的所有聯(lián)系,成了一個(gè)徹底的現(xiàn)充。過去10多年的回憶是看起來美好的傷疤,他不愿再觸碰。
冰天火焰再次和Galgame圈子的朋友聯(lián)系已經(jīng)兩年半以后的事情了。
這次聯(lián)系起因是冰天火焰和妻子去日本度蜜月。去之前,他聯(lián)系了當(dāng)年網(wǎng)站的骨干成員(就是代表論壇在《秋之回憶》10周年時(shí)去5pb.的那一位),此時(shí)這位骨干成員已經(jīng)扎根日本多年,主動請纓帶著兩人游覽。因?yàn)榘朐麻g幾乎每天都在一起,所以聊天的時(shí)候也聊到了原來的圈子,以及他們對市場變化的觀察。因?yàn)檫@兩年間各自都有些獨(dú)特的經(jīng)歷,聊著聊著他們意識到了機(jī)會,到回國的時(shí)候,兩人已經(jīng)約定接下來要往創(chuàng)業(yè)的方向思考。
回國之后,冰天火焰開始聯(lián)絡(luò)原來特別創(chuàng)作組的核心班底,雖然物是人非,大家都已經(jīng)到了在社會上辛苦打拼的年紀(jì),但還是有幾個(gè)人愿意盡力相助,至此這件事的可行性就有了雛形。
做網(wǎng)站十多年的經(jīng)歷告訴冰天火焰,即使能夠戰(zhàn)勝來自外部的困難,最難戰(zhàn)勝的還是自己。他已經(jīng)不再是血?dú)夥絼偟哪昙o(jì),身體不再能滿足予取予求,一邊上班一邊創(chuàng)業(yè)是不現(xiàn)實(shí)的。想要認(rèn)真面對這件事,重新開始,首先就必須要從自身做出艱難的取舍。在天人交戰(zhàn)了半年時(shí)間后,冰天火焰在妻子的理解與支持下,終于下定決心扔掉外人看起來很光鮮的鐵飯碗,全身心投入到這場迄今為止人生最大的豪賭當(dāng)中。賭的不是一夜暴富的幻夢,而是能否掌控自己今后的人生方向。很快,冰天火焰的游戲代理發(fā)行公司開張了。為了方便與日本游戲廠商交流,他將公司開在了日本,起名為“HIKARI FIELD”,即“光之領(lǐng)域”。
凡事知易行難,真正做起來之后,面對的困難還是超乎了他的想象。首先是資質(zhì)問題,因?yàn)槭呛翢o名氣的新公司,在接觸廠商的時(shí)候連自我介紹都是個(gè)問題?!拔覀冇植皇菄鴥?nèi)騰訊之類的大廠,只能跟人家說,我們過去幫別人做過什么什么,建過論壇之類的。”當(dāng)時(shí),只要對方對代理的事表現(xiàn)出一點(diǎn)興趣,他們都會全力爭取。經(jīng)過數(shù)月的努力,在無數(shù)次碰壁后,他們終于爭取到了第一家愿意嘗試的廠商——Lump of Sugar。方糖社曾推出過《游魂》等經(jīng)典作品,對中國市場,他們展現(xiàn)出了一定的興趣。冰天火焰直言,能和方糖社合作,運(yùn)氣的成分較大。
“任何成功都有運(yùn)氣成分在里面,光靠努力是不夠的?!?/p>
達(dá)成合作意向后,又出現(xiàn)了第二個(gè)問題:發(fā)行哪款游戲?冰天火焰說,日本廠商有種根深蒂固的理念:進(jìn)入新市場的第一款產(chǎn)品要選哪個(gè)?當(dāng)然是最經(jīng)典的那個(gè)!這個(gè)想法乍一看確實(shí)沒什么問題,事實(shí)上,在手機(jī)游戲的沖擊下,日本的Galgame公司相較于幾年前不僅在數(shù)量上十不存一,作品質(zhì)量上也有所退步,用一款經(jīng)典作品探路,突出了一個(gè)“穩(wěn)”字。但這種想法實(shí)在是太過理想化了——中國玩家一直在追蹤日本的最新資訊,2016年還拿出一款2008年的作品來賣,見多識廣的玩家們腦海中首先會出現(xiàn)“炒冷飯”3個(gè)大字。退一萬步講,就算有玩家為補(bǔ)票買了老游戲,這充其量算是為情懷買單,對一家發(fā)行公司來說,等同于靠著施舍活命。
冰天火焰對打情懷牌非常抵觸,他希望公司能走上健康發(fā)展的道路。
在說服方糖社拿出最新作品后,2016年12月,HF成功代理發(fā)行了《游魂2》。這款游戲在日本是當(dāng)年9月發(fā)行的,兩個(gè)多月的時(shí)差,在冰天火焰看來已經(jīng)算是“幾乎同步”,但即便只有兩個(gè)月的時(shí)差,仍然有玩家覺得這不算同步發(fā)行。這些玩家無法意識到的是,作為一款全新的產(chǎn)品,能夠在如此短的時(shí)間內(nèi)以原版五分之一的價(jià)格在海外推出,進(jìn)入的還是一個(gè)前景不明的市場,對于游戲的開發(fā)商來說他們所面臨的壓力與風(fēng)險(xiǎn)也是巨大的。
爭議不僅在于上市時(shí)間,還有游戲本身。近幾年來的Galgame界,廢萌取向大行其道,許多游戲都把側(cè)重點(diǎn)放在了畫面而非劇情上,這引起了部分劇情向玩家的不滿。在這些玩家的眼里,方糖社顯然是廢萌風(fēng)的推動者之一。
然而,冰天火焰清楚地意識到,當(dāng)年《秋之回憶》作為第一款進(jìn)入中國市場的Galgame,是如何創(chuàng)造出一個(gè)新市場的——很顯然,首要功臣非細(xì)膩柔美的原畫與人物設(shè)計(jì)莫屬。即使游戲的劇情再出色,如果沒辦法通過“第一印象”吸引到玩家的側(cè)目與嘗試,那么依然很難有機(jī)會開花結(jié)果。面對一個(gè)已經(jīng)沉寂數(shù)年的市場,僅僅依靠“懂行”的玩家仍然會存在巨大的風(fēng)險(xiǎn),但如果游戲的作畫本身就是它的一個(gè)優(yōu)勢的話,那么就有機(jī)會抓住更多的“潛在”玩家。
事實(shí)上,雖然與原版價(jià)格對比,中文版定價(jià)可以算得上是“很有誠意”了。但對于一般玩家而言,這個(gè)價(jià)格與他們心目中的“親民價(jià)”顯然還有距離?!队位?》的首發(fā)銷量談不上有多好,但冰天火焰相信,那些第一時(shí)間支持的用戶在內(nèi)心抉擇是否購入時(shí),《游魂2》的畫風(fēng)絕對起到了重要作用。而正是有了這極其關(guān)鍵的第一批用戶,才讓《游魂2》的口碑得以傳揚(yáng)開來,成為了一款長賣的作品。
冰天火焰?zhèn)€人其實(shí)更喜愛劇情向的作品,所以之后他們發(fā)行的作品都比較偏重于這個(gè)方向,然而市場對此的反應(yīng)卻不像那些“核心”玩家口中說的那么熱烈。這讓他清醒地意識到,在培養(yǎng)市場方面,需要走的路還很長,同時(shí)也要時(shí)刻保持謹(jǐn)慎。這便是公司和愛好者的區(qū)別——前者要考慮收入,要努力生存,后者只需要聽從自己的內(nèi)心?!巴婕視X得,你不就是想掙錢嗎?可是商業(yè)行為不以盈利為目的的話,也太不現(xiàn)實(shí)了?!?/p>
身不由己的不只是發(fā)行商,開發(fā)商亦然。冰天火焰說,除了少數(shù)純賣色情的廠商,大部分Galgame制作人都不愿意自己的游戲被稱做“小黃油”?!氨热?,有的游戲有60萬字的劇本,其中包含色情的部分可能不到10萬字,你要說它就是個(gè)色情產(chǎn)品,肯定也不客觀。換句話說,你要想買個(gè)色情產(chǎn)品的話有很多選擇,買這個(gè)游戲你會覺得想要的東西少,沒用的東西多?!?/p>
然而,日本的Galgame市場已經(jīng)是一個(gè)成熟穩(wěn)定多年的市場。即使是擁有很高人氣的廠商,想要試圖憑一己之力試圖改變市場規(guī)則,完全不在游戲中加入色情或擦邊球內(nèi)容,還是面臨著巨大的困難與挑戰(zhàn)。在冰天火焰看來,所謂的“色情游戲”,大部分是來自外部的刻板印象。這種印象在中國更因?yàn)槲幕蚨诔潭壬巷@得更深一些,在沒有分級制度的情況下,不要說帶有色情元素的Galgame過不了審,就是那些純愛題材的作品也難以在社會上得到普遍認(rèn)同。
“校園戀愛這個(gè)東西,到今天也不被主流文化認(rèn)可?!北旎鹧嬲J(rèn)為,近年來雖然二次元文化在興起,但要得到市場管理者的全面認(rèn)可尚需時(shí)日?!澳贻p人能夠接觸到已經(jīng)很不容易了,根本不能指望火起來。”要達(dá)到所謂的“火起來”,他認(rèn)為需要兩個(gè)條件:游戲分級制度的建立與主流文化的接受,這兩樣短期看來都不太容易實(shí)現(xiàn)。
“大環(huán)境是比以前開放了,但還是要低調(diào)?!痹谶@個(gè)比從前更開放的環(huán)境里,存在的Galgame玩家也并不多,關(guān)于玩家的具體數(shù)量冰天火焰也說不太準(zhǔn)?!昂诵耐婕业脑挘蟾?萬人吧。”
關(guān)于未來的計(jì)劃,冰天火焰覺得沒必要想太長遠(yuǎn),艱難的市場環(huán)境下,公司處于一種并不穩(wěn)定的狀態(tài)中,他認(rèn)為超過半年的計(jì)劃都是不切實(shí)際的。“當(dāng)然,現(xiàn)在已經(jīng)比以前好多了,從0到1最難,有了開端之后就輕松一些?!?/p>
對于Galgame未來在中國是否會得到更廣泛的傳播,冰天火焰表示樂觀?!艾F(xiàn)在已經(jīng)有些需求擴(kuò)大的趨勢了,退一步講,這個(gè)需求總不會突然消失吧?!?/p>
如今,HIKARI FIELD已經(jīng)成立將近兩年的時(shí)間,目前和日本的Lump of Sugar、MOONSTONE、Lose、曉WORKS、NanaWind等廠商都已達(dá)成了合作關(guān)系,也為中國玩家們帶來了《游魂2》《櫻之杜凈夢者》《茂伸奇談》《愛上火車》《淑女同萌!》《愛麗婭的明日盛典!》等作品。除此之外,后續(xù)還有更多的游戲已在計(jì)劃引進(jìn)??雌饋?,公司已經(jīng)初步走上正軌。
冰天火焰的看法是,做了多年網(wǎng)站,給他留下的除了回憶,現(xiàn)實(shí)意義就是參與官中制作的經(jīng)驗(yàn)以及一支磨合多年的團(tuán)隊(duì),但現(xiàn)在的公司并不能說是從當(dāng)年的網(wǎng)站轉(zhuǎn)型或升級而來,所以他也不想去說它們之間有怎樣的傳承。另一方面,公司雖是初創(chuàng)公司,經(jīng)過兩年并不算慢的發(fā)展已經(jīng)頗為專業(yè),相信借著二次元文化的東風(fēng),他們將會有所作為。
在采訪的最后,我問冰天火焰:“對于你來說,哪款Galgame是最棒的呢?”
他沉默了大概5秒:“還是《秋之回憶》初代吧,盡管大家都說《秋之回憶2》最好,但《秋之回憶》初代是我的初戀,人生若只如初見,才是最美好的?!?/p>