觸樂(lè)編輯部基本都對(duì)這款游戲的概念相當(dāng)感興趣??纱蠹彝媪撕?,普遍覺得體驗(yàn)有些不盡人意。
在每周日,觸樂(lè)編輯部都會(huì)找一款游戲讓大家一起來(lái)玩,然后寫出感想。每個(gè)人對(duì)游戲的看法都是不同的,這些想法有可能撞車,激發(fā)出火花,也有可能與你的想法一致,我們希望這個(gè)多角度評(píng)論游戲的“圓桌討論”可以引發(fā)一些話題、思考或是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的樂(lè)趣,就像觸樂(lè)微信公眾號(hào)(chuappgame)每周日推出的“問(wèn)爆觸樂(lè)”一樣,成為你在休閑時(shí)刻樂(lè)于參與其中的輕松活動(dòng),并且從中有所收獲。
本周我們決定聊一聊《火星求生》(Surviving Mars)。
這是一款P社最近發(fā)行的經(jīng)營(yíng)模擬類游戲,開發(fā)商則是制作過(guò)《海島大亨5》的Haemimont Games,在這一特定領(lǐng)域,可謂強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。
根據(jù)官方描述,《火星求生》是“一款硬核生存城市建造游戲,玩家需要在嚴(yán)酷而充滿敵意的火星環(huán)境下,建造出一個(gè)可居住殖民地”。同時(shí),玩家還得想辦法避免居住區(qū)的居民死亡。
觸樂(lè)編輯部基本都對(duì)這款游戲的概念相當(dāng)感興趣??纱蠹彝媪撕?,普遍覺得體驗(yàn)有些不盡人意。游戲暫時(shí)也沒有官方中文,Steam評(píng)價(jià)褒貶不一,我們暫時(shí)不推薦購(gòu)買這款游戲。
《火星求生》的開發(fā)商Haemimont Games以前是做《海島大亨》的,眾所周知,《海島大亨》是個(gè)很邪惡的游戲。《火星求生》也很邪惡,而且不環(huán)保。
就拿游戲中有供人生產(chǎn)、生活的生態(tài)圈來(lái)說(shuō)吧,它們叫穹頂。穹頂?shù)奈恢煤苤v究,必須靠近重點(diǎn)資源,否則在資源上建挖掘機(jī),也沒有活人去操作,資源光靠無(wú)人機(jī)開采不了。
所以你只能靠近資源,放一個(gè)穹頂,發(fā)展、發(fā)展、發(fā)展,挖礦、挖礦、挖礦,然后資源就開采完了。接下來(lái)怎么辦?你只能找到下一片資源,在旁邊放一個(gè)穹頂二號(hào)。穹頂二號(hào)的建造過(guò)程和一號(hào)基本是一樣的,你得重復(fù)各種步驟,要電、要氧氣、要水、要混凝土和金屬,還要地球來(lái)人,所有的建筑設(shè)施在新穹頂都得重新來(lái)一份。
資源會(huì)用完,穹頂有上限,所以又得找下一片資源,新建穹頂三號(hào)、四號(hào)……穹頂與穹頂之間的交互少得可憐,人員不互通,設(shè)施都是那幾套,功能沒有聯(lián)系,資源運(yùn)輸又限制諸多。
很多經(jīng)營(yíng)模擬類游戲都有重復(fù)操作的問(wèn)題,它們的解決方案有自動(dòng)化,有可持續(xù)發(fā)展,有玩法升級(jí),有統(tǒng)一協(xié)調(diào)。《火星求生》什么都沒做,讓穹頂與穹頂之間的距離,仿佛比地球和火星還遙遠(yuǎn)。
所以想象這樣一個(gè)故事,一幫無(wú)人機(jī)上火星,找到個(gè)富礦,建個(gè)村,叫地球人來(lái),資源耗盡,讓無(wú)人機(jī)去下個(gè)富礦,建一個(gè)村,再叫地球人來(lái),繼續(xù)資源耗盡……挖一塊礦是一塊,挖光就走,挖下一塊,不斷重復(fù),很不環(huán)保。而且每一個(gè)穹頂都都是一個(gè)獨(dú)立的、培養(yǎng)不同地球人的生態(tài)圈,我懷疑這不是火星殖民,這是海島大亨發(fā)達(dá)了,用重型獵鷹載人上天做的人類實(shí)驗(yàn)。
《火星求生》是由P社發(fā)行的一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,其玩法與EA的“模擬城市”系列以及同為P社發(fā)行的《城市:天際線》有些相似。不同的是,玩家建造新“居住地”的場(chǎng)所被從地球移到了火星,這就意味著在地球上很多錦上添花的資源,在《火星求生》中變成了必不可少的必需品,譬如混凝土、稀有金屬、電子零件這些,甚至連空氣都要專門收集。
但從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)講,這些資源不過(guò)是同類型游戲中資源換了個(gè)名字而已,總體來(lái)說(shuō)核心玩法還是原來(lái)的老一套東西,游戲中唯一讓我眼前一亮的就是太陽(yáng)能電池板會(huì)在夜晚停止工作,你必須建好蓄電池才能保證整個(gè)殖民地的夜間供電。
既然在玩法上沒有創(chuàng)新,那么在以傳統(tǒng)的角度來(lái)看這款游戲,它是怎樣的呢?我認(rèn)為,以同類游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《火星生存》也是不合格的。誠(chéng)然,這款游戲加入了很多有趣的小設(shè)定,譬如自定義開局、科技研發(fā)以及類《群星》的異常事件,但是這類模擬經(jīng)營(yíng)游戲最重要的用戶操作體驗(yàn),幾乎是完全沒做優(yōu)化。
試想一下,如果你在玩《模擬城市4》,發(fā)現(xiàn)這座城市每一個(gè)紅綠燈的布置、每一個(gè)警察的退休金審查、每一個(gè)學(xué)生的期末作業(yè)修改都得你來(lái)做,你得有多奔潰?!痘鹦巧妗冯m然沒那么夸張,但也差不了多少。游戲中許多操作都得靠玩家手動(dòng)實(shí)現(xiàn),無(wú)論是電源開關(guān)、資源儲(chǔ)備還是建筑修理。雖然無(wú)人機(jī)能夠自動(dòng)進(jìn)行建筑物的建造,但前提是你在遙控漫游車的范圍內(nèi)存在裸露的金屬礦物,或是你儲(chǔ)備了足夠的金屬。要是兩者都沒有的話,即使你下達(dá)了建筑命令,過(guò)一萬(wàn)年建筑物也不會(huì)建起,游戲也不會(huì)提示你去尋找裸露的金屬礦產(chǎn),或是向地球申請(qǐng)金屬物資。
缺乏交互的游戲過(guò)程,加上P社游戲一直以來(lái)幾乎相當(dāng)于沒有的新手教程,讓這款游戲的上手難度極大,按張一天老師的話來(lái)說(shuō)“《火星求生》的新手教程就是個(gè)解謎游戲?!币虼?,這款游戲不是很推薦非硬核模擬經(jīng)營(yíng)去嘗試,如果您想入坑這個(gè)類型的游戲,還是從《城市:天際線》開始吧。
《火星求生》這款游戲最讓人難以接受的一點(diǎn)是:它很硬核,很難,但其實(shí)一點(diǎn)也不寫實(shí)。
比如說(shuō),我曾經(jīng)上手啃過(guò)的最硬核的游戲(雖然最后啃到吐血也沒有啃下來(lái)),是一款名叫《現(xiàn)代??諔?zhàn)》的,幾乎不能稱之為游戲的東西——因?yàn)檫@玩意根本就是軍用兵棋推演軟件去掉一些敏感信息,閹掉一些功能扔上Steam的一款作品,“玩家”要面對(duì)抽象的界面,龐雜的數(shù)據(jù),有無(wú)數(shù)的項(xiàng)目需要玩家一項(xiàng)一項(xiàng)的親自設(shè)定。
然而,《現(xiàn)代海空戰(zhàn)》這些復(fù)雜的設(shè)定真的是有意義的——因?yàn)檫@些從后勤物資調(diào)配到氣象水文資料的東西真的是對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)非常關(guān)鍵的,需要一個(gè)決策者,以及參謀團(tuán)隊(duì)考慮的?!痘鹦乔笊纺??畫面很細(xì)致,但是不算特別寫實(shí),游戲內(nèi)容的設(shè)定就更飄忽了。此次測(cè)評(píng)前某位老師提醒過(guò)我,這個(gè)游戲后期靠你會(huì)覺得很茫然不知道要干什么,但事實(shí)上……前期我也不知道要干什么??!
我是真的有點(diǎn)搞不明白游戲?yàn)槭裁磿?huì)要求玩家事無(wú)巨細(xì)的設(shè)定這么多東西——包括線纜的鋪設(shè),管道的架設(shè),甚至無(wú)人機(jī)的充電都要玩家上心。天吶,這年頭家里的掃地機(jī)器人都能自己跑去充電了,您一個(gè)派去火星的準(zhǔn)馮諾依曼機(jī)器還得人工安排充電……
事實(shí)上我第一次上手嘗試這款游戲體驗(yàn)還要更加糟糕一點(diǎn)。我選擇了快速開始,直接被扔進(jìn)了這個(gè)新手教程完全等于沒有的火星世界里去。一頭霧水的刪檔退出,開了一盤傳統(tǒng)的游戲,感覺稍微好了那么一點(diǎn)點(diǎn)——至少有很多看起來(lái)很有意思的設(shè)定可以選擇了。我要選擇火星殖民任務(wù)的贊助方、主持者的特性是什么,以及降落地點(diǎn)和額外目標(biāo),總比頭一次玩的時(shí)候一頭霧水的造了頭一個(gè)穹頂出來(lái)然后一臉茫然的看著幾個(gè)殖民者在食品店餐廳診所里面四處閑逛強(qiáng)一點(diǎn)。
然而這個(gè)游戲里面的很多設(shè)定真的是非常非常的簡(jiǎn)單粗暴而又充滿刻板印象。例如選擇美國(guó)作為探索行動(dòng)的贊助者可以獲得更大推力的火箭,選擇中國(guó)可以獲得更多的人員供應(yīng),選擇俄國(guó)就……各種窮各種落后。是的,這游戲里面選擇中美的難度加成是80%和60%,選俄國(guó)的難度是200%??吹接螒虻脑O(shè)計(jì)者這么看好中國(guó)我還是蠻意外的。不過(guò),為什么粗略算下來(lái)將近一半的中國(guó)人角色屬性里面都有“貪吃”這一項(xiàng),制作團(tuán)隊(duì)到底是太了解中國(guó)還是太不了解中國(guó)呢,我陷入了深深的思考……
前面各位老師的吐槽已經(jīng)夠多了,而我只想說(shuō)一點(diǎn):我大概從來(lái)沒有在玩哪個(gè)游戲時(shí),那么討厭過(guò)“人口會(huì)增長(zhǎng)”這個(gè)設(shè)定。
本來(lái)前面和無(wú)人機(jī)打交道、探索火星時(shí),我還自得其樂(lè)得很。自從人類移民火星、入駐穹頂后,我便不得不開始解決他們的各種生存、就職和娛樂(lè)需求,而因?yàn)槿丝谠鲩L(zhǎng)速度奇快,我必須通過(guò)增建穹頂來(lái)消化這些過(guò)剩的人口。問(wèn)題在于,因缺乏框選、批量操作、路徑設(shè)置等最基礎(chǔ)的功能,幾乎所有設(shè)施的建設(shè)、人員的分工乃至物資的搬運(yùn)都要我親力親為,于是繁瑣的操作隨著一座座穹頂?shù)穆涑?,不斷消磨著我的主觀能動(dòng)性。
“人口增長(zhǎng)”帶來(lái)的一次次同質(zhì)化體驗(yàn),終于成功耗盡我對(duì)這群火星移民僅存的善意——每個(gè)穹頂?shù)娜祟惗加枞∮枨?,可彼此卻幾乎從不往來(lái),哪怕隔壁穹頂?shù)耐须y,他們也可以置若罔聞。于是我累積出強(qiáng)烈的怨念,并希望在我棄坑前,能找到途徑執(zhí)行我邪惡的計(jì)劃:要么盡早點(diǎn)出技能點(diǎn),用生化人取代人類,徹底摧毀火星上的人類文明;要么就將這一個(gè)個(gè)穹頂,變成一個(gè)個(gè)《輻射》里的避難所,盡情拿這群人類進(jìn)行各種慘無(wú)人道的實(shí)驗(yàn)……好吧,在這個(gè)系統(tǒng)里,我似乎沒有這么高的指揮官權(quán)限,自始至終,我只是個(gè)稀有金屬的搬運(yùn)工。
我有點(diǎn)希望目前的這些負(fù)面評(píng)價(jià),能讓游戲在后續(xù)更新中有脫胎換骨的轉(zhuǎn)變——已經(jīng)把半成品當(dāng)正式版上架了,請(qǐng)別那么快發(fā)付費(fèi)DLC來(lái)消耗可能的好口碑。別糟蹋設(shè)定啊!優(yōu)化下操作,再多給我一些有趣的事件吧!
《火星求生》的預(yù)告看上去很精彩,人類征服火星后開始建設(shè)家園,黃金科幻般的設(shè)定令人向往。以至于很多人腦補(bǔ)著在火星開始自己的“都市:天際線”之旅,沒想到卻栽在了殘酷、冷漠而隔絕的“穹頂之下”。
模擬建設(shè)游戲的樂(lè)趣不是數(shù)值增長(zhǎng),而是能直觀地見證整個(gè)世界的變化。在你的設(shè)計(jì)藍(lán)圖下,城市有條不紊地搭建起來(lái),人們?cè)谄渲邪簿訕?lè)業(yè),然后你就要開始想辦法,來(lái)升級(jí)和改造整個(gè)城市,為他們創(chuàng)造更好的生活。新元素在帶來(lái)機(jī)遇的同時(shí)也帶來(lái)了挑戰(zhàn),需要我們重新審視先前的建造思路,如果還能往其中加入一些突發(fā)事件,玩家就更愿意享受這份手忙腳亂的快樂(lè)。
《火星求生》當(dāng)然也有這樣的樂(lè)趣,但游戲里那些分散、獨(dú)立、互不相通的穹頂,人類再怎么難受也要固守穹頂?shù)脑O(shè)定,將建設(shè)的樂(lè)趣徹底消磨殆盡。
我不知道制作組能不能給出一個(gè)解釋,讓穹頂互通有無(wú)真的就很難做到嗎?這處敗筆般的核心設(shè)計(jì),缺乏整合的規(guī)劃意識(shí),導(dǎo)致游戲后期的體驗(yàn)跟前期沒什么兩樣,說(shuō)到底,你不過(guò)是在建造一個(gè)而后一個(gè)的穹頂,就像流水化作業(yè)一般地機(jī)械搬磚,同時(shí)還要為傻兮兮的人類痛心疾首,你說(shuō)他們?yōu)槭裁淳筒辉赶嗷ゴT呢?與之而來(lái)的煩躁感迅速打消了建設(shè)火星家園的美好幻想。
當(dāng)你無(wú)法從建設(shè)中獲取愉悅時(shí),那為何還要繼續(xù)建造這些穹頂?這是《火星求生》最致命的地方。DLC狂魔P社的許多游戲都是通過(guò)后續(xù)更新補(bǔ)完體驗(yàn),我不知道這款由它發(fā)行的作品是不是抱著同樣的想法。
我似乎也有些被現(xiàn)在一步一教程的游戲慣壞了:理論上,第一次開局,它應(yīng)該會(huì)手把手地教我做什么、蓋哪些建筑、在哪里放東西,粗具規(guī)模以后,再給個(gè)簡(jiǎn)單的采集或建設(shè)任務(wù),讓我自己跑跑看,這樣一步一步來(lái)熟悉整個(gè)系統(tǒng)和目標(biāo),上手以后,我也就可以自己去擬策略、做算術(shù)了。
然而這部《火星求生》不是這樣的。才把你教到蓋一個(gè)大型太陽(yáng)能版(大約是第三步),它手就放開了,沒有教程了,只有提示你說(shuō)這個(gè)那個(gè)東西有什么用。馬上,我就要在毫無(wú)模板的情況下,一手同時(shí)進(jìn)行建設(shè)、探索和運(yùn)輸。
更讓人手足無(wú)措的是,這游戲是實(shí)時(shí)制。雖然可以先暫停,安排好一切動(dòng)作再快進(jìn),但這節(jié)奏感就容易打亂,你沒暫停就必然有很多時(shí)間浪費(fèi)掉,如果暫停著玩,操作手感又不如《文明》之類的回合制游戲。
瞎摸了兩三個(gè)小時(shí)以后,我決定放棄,等以后有什么大神出戰(zhàn)報(bào)了,再來(lái)考慮要不要玩。
我對(duì)《模擬城市》之類的建設(shè)經(jīng)營(yíng)游戲向來(lái)不擅長(zhǎng)(小時(shí)候就沒想去買它的一、二代,三代玩了幾天也就不玩了),就連玩《魔獸》之類實(shí)時(shí)戰(zhàn)略或者塔防游戲,也不怎么想去鉆研建筑學(xué)、尋求最優(yōu)解,玩《文明》也是求爽快不求極限挑戰(zhàn)。現(xiàn)在給我砸上這么一塊硬核的復(fù)雜系統(tǒng),我的大腦表示信息量過(guò)大,要怠工了。
如果有說(shuō)明書或攻略本的話,我倒有興趣慢慢讀個(gè)一遍,可是現(xiàn)在這些游戲好像也不出說(shuō)明書了,除了看游戲里的教程、求助,就是出來(lái)上網(wǎng)找看看有沒有人給它做百科。這樣在超文本間點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去,又是剛剛才接觸的新游戲,我對(duì)它沒什么特別的感情,如果不是工作需要,我應(yīng)該是掃兩下就轉(zhuǎn)去看別的西、打別的游戲了,而且可能是再開一局已經(jīng)打到爛的《文明4》。但如果是捧一本實(shí)體書,我還很有可能在車上、枕上、廁上一頁(yè)頁(yè)把它讀完(即便是英文的),然后也才可能想如法炮制來(lái)玩玩看。
策略游戲除了考驗(yàn)玩家的策略,自己也該有些吸引不同類型玩家、擴(kuò)大基本盤的策略,然而本作在此實(shí)在是不太高明。
我以為這會(huì)是一個(gè)其樂(lè)融融的建造經(jīng)營(yíng)游戲,我將帶領(lǐng)人類在火星開疆拓土,發(fā)展科技,過(guò)上自給自足的美好生活,揭開人類宇宙探索史的新篇章。
都是假的!游戲的體驗(yàn)是災(zāi)難般的,即使是模擬經(jīng)營(yíng)愛好者,也不推薦購(gòu)買。首先,新手引導(dǎo)非常敷衍,這不是無(wú)關(guān)痛癢的問(wèn)題,作為一個(gè)本就操作繁瑣的游戲,《火星求生》的教程等于沒有。初期要建什么建筑只能憑直覺。
繁瑣,繁瑣,還是繁瑣。建太陽(yáng)能電池和蓄電池也就算了,電線也要自己拉,這也不打緊,開關(guān)還要自己建自己點(diǎn),這山路十八彎的操作真是……包括氧氣、水,如出一轍的復(fù)雜。都登陸火星了,就不能智能化一點(diǎn)嗎?
運(yùn)輸車不能自動(dòng)充電!為什么人家運(yùn)輸機(jī)就能?現(xiàn)在連掃地機(jī)器人都知道自己充電了,你都去火星了好嗎?可不可以成熟一點(diǎn)。
穹頂間居然是隔離的!公共設(shè)施不能共用!生活在相隔幾米的兩個(gè)穹頂里的人類像隔著一片太平洋,鬧呢?都來(lái)了火星了,不能團(tuán)結(jié)一點(diǎn)嗎?大家不是伙伴嗎?為什么不能在火星上抱團(tuán)取暖?為什么不讓公共設(shè)施的利用率提高一點(diǎn)?真是不懂。
還有就是無(wú)人機(jī)的信號(hào)問(wèn)題……按理說(shuō)火星上信號(hào)很好啊,為什么信號(hào)范圍就那么大一丁點(diǎn)兒?前期挖礦著實(shí)費(fèi)勁,一旦信號(hào)車覆蓋不住礦和堆放區(qū)的話,就完全不能采了。
總之,這是一個(gè)硬傷明顯,令人失望的游戲。對(duì)了,還要感謝一下效率驚人的民間漢化組,游戲出的第二天就基本漢化完成了,真是偉大!
以建立外星根據(jù)地或外星殖民為題材的游戲?qū)嵲谑呛芏?,比如我的一個(gè)朋友在看到《火星求生》的預(yù)告時(shí)就一臉不屑地和我說(shuō):“你知道《太空殖民地》(Space Colony)么?”語(yǔ)氣頗有孔乙己向小伙計(jì)炫耀他懂茴字有四種寫法時(shí)的驕傲。而我對(duì)他的說(shuō)法頗不以為然,《太空殖民地》再好也是2003年的老作品了,8102年還不許人出個(gè)類似題材的新作了么?
我對(duì)于這種經(jīng)營(yíng)建造類的游戲還是很感興趣的,在玩《文明》時(shí)就曾經(jīng)關(guān)閉過(guò)一切與戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)的選項(xiàng),硬生生給玩成種田游戲。即便是外星題材,也有諸如《星球基地》一類的作品可供選擇。盡管它在設(shè)定、操作和AI上都有很多一言難盡的地方,但整體而言還是值得一玩。
所以在拿到《火星求生》的時(shí)候,我的期待相當(dāng)之高,不僅是因?yàn)榍皫啄甑摹痘鹦蔷仍?,還有Haemimont?Games和P社的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。就算不能讓我像馬特·達(dá)蒙一樣在火星上種土豆,至少拿出一個(gè)加強(qiáng)升級(jí)版的《星球基地》,那也足夠了。
結(jié)果……雖然我承認(rèn)它確實(shí)很硬核,也不乏可玩性,然而所謂“Haemimont?Games和P社的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”簡(jiǎn)直是一口毒奶,《火星求生》是它們的結(jié)合沒錯(cuò),然而,完全是把雙方的坑人點(diǎn)結(jié)合到了一起……
《海島大亨》里刁民們奇葩的生活習(xí)慣、工作習(xí)慣和需求,還有糟糕的交通——不知是不是《海島大亨》里的交通實(shí)在太坑了,《火星求生》里干脆就直接不考慮了。兩個(gè)幾乎臉貼臉的穹頂里的人類就互相不認(rèn)識(shí),要知道這可是火星啊,就算你們一個(gè)個(gè)都個(gè)性孤僻不愛交往,和隔壁鄰居互通一下聲氣總可以吧?關(guān)鍵時(shí)刻說(shuō)不定還能救自己一命啊!
而游戲糟糕的新手教程又很容易讓人聯(lián)想到P社的游戲(盡管P社只是發(fā)行而已),相信其他老師也會(huì)吐槽這一點(diǎn),我也不想過(guò)多重復(fù)了。上手困難,玩得稍久一點(diǎn)就能總結(jié)出滿滿的套路,繼而在套路和數(shù)量繁多的非必要操作之間循環(huán)往復(fù)。一套下來(lái)令人懷疑P社莫不是要再重復(fù)一次經(jīng)典操作——不出DLC不能玩?
總而言之,《火星求生》過(guò)于繁瑣的操作和奇葩的邏輯思路讓我一時(shí)有點(diǎn)難以適應(yīng)?;蛟S閑暇之余還會(huì)隨便玩玩,但如果未來(lái)的DLC(假如真的有)里也沒有改觀,我就會(huì)徹底放棄它。
(感謝GOG提供媒體用碼)