北京人在紐約:大谷和他的《漫展模擬器》

他沒有一絲賣苦情的想法,作為一個獨立游戲人,收獲的只有快樂,如他所說:“一個人做游戲,真是太爽了?!?/p>

編輯胡正達(dá)2018年03月22日 15時00分

前兩天,旅美游戲人大谷通過Skype進(jìn)行了一場視頻面試。讓他沒想到的是,面試官是個曾被他救過的游戲人物——《使命召喚:黑色行動》中的越獄大哥?!笆姑賳尽毕盗惺谴蠊雀咧袝r最喜歡的游戲,面試官則負(fù)責(zé)了該系列從3代直到《幽靈》的UI設(shè)計等工作,并“順便”把自己加入了游戲中。

接下來的幾個小時里,有了共同話題的兩人談笑風(fēng)生,并討論了在游戲里如何救助“大哥”。比起面試,這場面看起來更像是一場同好交流會。

?“我們好像在哪兒見過,你記得嗎?”——在游戲里他叫Sergei

在紐約如核后世界的寒冬中,大谷獨自一人按部就班地執(zhí)行著他的獨立游戲開發(fā)計劃,這次面試對于他來說算是一個小小的插曲?!霸囈辉?,能不能去通過都無所謂?!?/p>

?“紐約每年有半年都是冬天”

6年前的靈感

大谷目前正在開發(fā)的游戲名為《漫展模擬器》,這是一個模擬經(jīng)營加卡牌的游戲,玩家可以選擇富二代、知名主播、Coser、虛擬偶像等具有不同屬性的身份,為拯救陷入危機(jī)的國家經(jīng)濟(jì)舉辦漫展。是不是覺得這設(shè)定很熟悉?

《漫展模擬器》人設(shè)

《漫展模擬器》實機(jī)畫面

“為拯救××決定成為治愈人心的偶像!”

雖然這是句被偶像番用爛了的開場白,但《漫展模擬器》還是憑借獨特的選材贏得了眾多玩家的回應(yīng),畢竟漫展愛好者和游戲玩家有較大的重合度,將這一題材做成游戲本身就有廣泛的群眾基礎(chǔ)——在摩點網(wǎng)公布游戲介紹后,短短幾天時間內(nèi)已有近3000人“看好這個創(chuàng)意”。

這一數(shù)字出乎了大谷本人的預(yù)料?!笆怯X得這個點子不錯,但2000多人支持我還是挺震驚的?!?/p>

“看好這個創(chuàng)意”

《漫展模擬器》的概念第一次出現(xiàn)在大谷腦海中是6年前,當(dāng)時他正讀大二,參加了一場DCZLD主辦的賊船漫展,作為攤主販賣自己制作的游戲光盤。在大谷眼里,漫展是個神奇的地方,它消除了“圈子”間的隔閡:無論你來自哪里,喜歡什么,都匯集一處,其樂融融。這次新奇的體驗激發(fā)了他制作一個“漫展模擬經(jīng)營”游戲的想法。

事實上,他當(dāng)時還想做一個“主播模擬器”游戲,不過這個創(chuàng)意后來被人搶先實現(xiàn),他只能把精力集中在了“漫展模擬經(jīng)營”上。

“主播模擬器”

此后的幾年中,大谷在中美兩國的不同城市里參加了大大小小的各種漫展、游戲展,從“小而精致”的籃球場展覽,到日接待量數(shù)十萬、三天三夜逛不完的超大型展覽,都留下了他作為觀察者的目光。

在這些展覽中,他扮演了不同的角色:從賣自制游戲光盤到展示公司手游,還在一些純藝術(shù)性質(zhì)的美術(shù)展上做過看客。豐富的參展經(jīng)歷為大谷提供了大量靈感,每當(dāng)有素材時,他都會記在隨身攜帶的筆記本上,“現(xiàn)在已經(jīng)記了滿滿一本各種游戲靈感了,接下來要做的就是把它們實現(xiàn)出來,當(dāng)然,這些東西可能一輩子也做不完?!?/p>

把腦海中的故事、見過的奇景展示出來,這是大谷做游戲的初衷。

經(jīng)過幾個月的開發(fā),目前,《漫展模擬器》已經(jīng)更新了幾個測試版本。畫面也從最初光禿禿的場景變得豐富了起來。人物一開始時千人一面,到如今變得種類豐富,除了隨機(jī)人物生成系統(tǒng)的貢獻(xiàn)之外,大谷還安排了許多知名Up主、Coser及游戲人出場。

?隨機(jī)人物生成功能

起初,我以為這些人物都是Neta,還擔(dān)心會不會有肖像權(quán)問題,大谷卻告訴我,游戲中出場的真實人物大多是他的朋友:不時出現(xiàn)在彼此視頻中的“滲透之C菌”,參加48小時獨立游戲制作大賽時結(jié)識的評委“謎之聲”,通過作曲認(rèn)識的“中國Boy”等人都已授權(quán)給他使用自己的形象。

除了這些已有人物,他還有陸續(xù)添加更多游戲人和組織攤位的計劃,為此他制作了“DIY”功能——有意加入游戲的人可以把自己“做進(jìn)去”。

大谷預(yù)告的部分客串角色,其中有一些很熟悉的頭像……

興趣是最好的老師

正如我們所見,《漫展模擬器》中的人物采用了方頭卡通畫風(fēng),大谷說,這種“兒童畫法”讓他找回了初中時做Flash游戲的感覺。

和許多同齡人一樣,大谷在初中時代接觸到了Flash動畫制作,靠著自學(xué)成才的粗糙畫工和腳本語言ActionScript,他踏上了游戲制作的道路。

讀高中時,利用課余時間,大谷制作了50多款被他稱為“黑歷史”的小游戲,這期間他積累了不少實際工作經(jīng)驗。同一時期,因為懶得在網(wǎng)上給自己制作的游戲找配樂,他又開始了自己的游戲音樂人制作生涯。

大谷高中時做過五花八門的Flash游戲

不同于從零開始、自學(xué)成才的美工和程序員,大谷5歲開始練習(xí)鋼琴,這為他后來自制游戲音樂鋪平了道路。一架鋼琴、一臺步步高復(fù)讀機(jī)就是他的全部設(shè)備,雖然工具簡陋,音質(zhì)粗劣,但這期間他即興配樂的技法越發(fā)純熟。

到了本科期間,大谷鳥槍換炮,用起了音樂制作軟件。如同武俠小說里不世出的高手,將作品發(fā)布在網(wǎng)上后,大谷的音樂廣受好評,許多游戲人主動聯(lián)系他尋求合作。同人游戲《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)》中被玩家評為滿分的配樂就有部分出自他之手。為游戲作品提供音樂外包服務(wù),是如今他做獨立游戲之余補(bǔ)貼家用的手段之一。

大谷用過的音樂制作軟件

說起大谷,《永幻》的制作人HJ的第一句話是:“大谷是個好人,我不如他。”

這開門見山“發(fā)好人卡”的行為讓我一愣,HJ接著說:“大谷是個真正的獨立游戲人,他可以完全不依靠別人?!痹贖J眼里,大谷的程序、美術(shù)、配樂功力雖然不是最強(qiáng)的,但水準(zhǔn)都不低,而且大谷勝在“能湊合”?!熬捅热缥覀儭队阑谩返呐錁?,可能有人會噴大谷不夠?qū)I(yè),但大谷絕對是最合適的,他能理解我的游戲。”因為這份“理解力”,HJ覺得大谷很適合做導(dǎo)演。

“不只配樂,大谷游戲做得也不錯啊。他的那個《Eddy紫》就很好,故事、畫面都很優(yōu)秀?!?/p>

HJ提到的《Eddy紫》就是之前大谷在漫展上以自制光盤形式出售的游戲,這款去年在Steam上架的動作游戲是他在大二時的習(xí)作,也是“Eddy三部曲”的第一部。這款6年前的游戲,以今天的眼光來看并不太起眼,但在那個“獨立游戲”概念尚未極大流行的時代,一個非專業(yè)大學(xué)生靠著高中時隨手涂畫的設(shè)定,包辦一切,把腦洞變成質(zhì)量不低的成品,這稱得上是一項小小的“壯舉”。

《Eddy紫》去年在Steam上架了

《Eddy紫》的末世設(shè)定讓HJ想起了《懼魔癥候群》(Demonophobia)——一款日本地下小眾游戲的代表作,其黑暗、殘酷的游戲內(nèi)核讓HJ覺得大谷在內(nèi)心深處可能并不像他表現(xiàn)出來的那么積極、陽光。

不過大谷認(rèn)為,自己的《Eddy紫》雖然設(shè)定在人類消失后的世界,但主角Eddy所表現(xiàn)出的樂觀精神讓游戲更積極了一些——在Eddy眼里,所有令人類聞風(fēng)喪膽的怪物都是長相充滿童趣、可以隨意折騰的玩具,所有廢墟都是她的游樂場……

《懼魔癥候群》因其血腥的畫面一度在日、韓很流行

這樣的設(shè)定讓我覺得游戲更加怪誕了,但大谷本人的確很陽光——就連交談時的語調(diào)都始終保持著笑意,即使在接受采訪時他發(fā)著燒。

說回《Eddy紫》,盡管它的畫面讓HJ感到驚艷,可那已經(jīng)不能反映大谷如今的水平——為了擺脫“兒童畫”風(fēng)格,大二之后,大谷在“幻想學(xué)院”上師從一位ID為“小歸Mist”的大觸學(xué)習(xí)繪畫。

幻想學(xué)院被大谷描述為一個類似“蘇格拉底集會”的平臺網(wǎng)站,每天晚上7點,都會有自認(rèn)為有水平的畫手上臺講解繪畫技巧,小歸就是其中之一。大谷跟著他系統(tǒng)地學(xué)了3個月,除了上課外,小歸還會布置課堂作業(yè),督促大家練習(xí)。這一切都是免費的。

大谷用“突飛猛進(jìn)”4個字形容自己在那幾個月的進(jìn)步,從那以后,他擺脫了“方塊臉”式畫法,成為能夠繪制較高水平原畫的畫手?,F(xiàn)在,繪制插畫賺外快是大谷做外包配樂以外另一個養(yǎng)活自己的手段。

大谷近期的作品

“如果將來不做游戲了,可能會當(dāng)個作曲或是插畫師吧?!边@兩項技能的確免除了大谷制作游戲的后顧之憂,并且支撐了他很長一段日子的支出。

學(xué)生水平尚且如此,老師自然不用說。后來,和大谷同齡的小歸入職了Riot Games,開始為《英雄聯(lián)盟》繪制游戲原畫,其作品之精美,嘆為觀止。

小歸的作品

?程序、美術(shù)、音樂,被大谷描述成游戲的骨骼、肉體和氣質(zhì):編程基礎(chǔ)不牢,游戲虛有其表,Bug遍地,就如同一個四肢無力的人,一碰就倒;畫面不行,就很難吸引玩家上手,“內(nèi)在美”固然重要,但優(yōu)秀的視覺體驗同樣不可或缺;契合游戲的音樂則能夠提升游戲氛圍,引導(dǎo)玩家理解游戲人的創(chuàng)作理念和劇情本身,屬于加分項。

為了讓這三者達(dá)到一種平衡,大谷付出了很多努力,但他本人并不覺得辛苦。小時候,他看過一則廣告:兩個年輕人坐在一起,一個人說“我看動畫”,另一個人卻說“我做動畫”;接著第一個人又說“我玩游戲”,第二位繼續(xù)接“我做游戲”。大谷就像是廣告里的第二個人,創(chuàng)作游戲帶給他的樂趣激發(fā)了他不斷學(xué)習(xí)的興趣。大谷說:“興趣才是最好的老師,這句話對我來說很合適?!?/p>

大谷的游戲、音樂、動畫、插畫們

“我強(qiáng)烈要求把大谷吹成神!”HJ半開玩笑地對我說,但同為獨立制作人,他對大谷的敬佩是實實在在的?!拔易盍w慕他的一點就是,他在做自己喜歡的游戲,并且不會向玩家妥協(xié)?!?/p>

大谷的確表達(dá)了這樣的想法,他認(rèn)為,獨立游戲開發(fā)者最開始一定要制作一款自己喜歡玩的作品,并把它當(dāng)做自己的動力?!耙晃队贤婕沂遣恍械?,你自己都不喜歡又怎么能做好?”他堅信,只要游戲質(zhì)量過硬,自然會逐漸吸引到越來越多的同好玩家,一同前行。

“自己想做的游戲,就是玩家愛玩的游戲?!?/p>

從北京到紐約

大谷是個土生土長的北京人,高考之后上了中國人民大學(xué)。在這里,他的學(xué)習(xí)方向更偏向于藝術(shù)策劃和策展,和游戲沒有什么關(guān)系。事實上,長久以來,在游戲制作道路上他都是“摸著石頭過河”,這讓他處于一種“閉門造車”的焦慮中。

“所以本科畢業(yè)以后,我選擇去美國留學(xué),一方面是想接觸北美的游戲圈子,另一方面也是進(jìn)行系統(tǒng)的游戲開發(fā)學(xué)習(xí)?!贝蠊鹊倪@個決定家人非常支持,大谷告訴我,父母自從高中時看過他寫代碼之后,便一直支持他到如今。對于這一點,他深表感激。

在培養(yǎng)了眾多游戲人的紐約視覺藝術(shù)學(xué)院(SVA),大谷開始學(xué)習(xí)“游戲設(shè)計理論”“Unity3D使用”等真·游戲開發(fā)課程。在這里,許多教師都是在游戲公司任職的業(yè)界大?;蛑螒蛑谱魅?,這讓大谷大開眼界。巔峰時期,他連申請帶旁聽,同時上了八九門課程,用他自己的話說,“活是活下來了,但血條全空”。

聞名遐邇的SVA分布于曼哈頓島各處

除了理論學(xué)習(xí),大谷還在這里進(jìn)行了一些游戲開發(fā)項目,他的游戲課期末作業(yè)《僵尸進(jìn)行曲》就是其中之一。這款游戲使用了紅外線傳感器Leap Motion,玩家在游戲中需要舉起雙手扮演僵尸,襲擊人類避難所。因為游戲具有較高的趣味性,這款耗時3個月制作成的游戲為大谷贏得了許多榮譽(yù)和紐約大大小小游戲展的參展機(jī)會,其中就包括2016年洛杉磯E3展的IndieCade展位。

也是在這次展會上,大谷結(jié)識了Up主滲透之C菌。大谷是從《奇異人生》實況時期就關(guān)注C菌的老粉絲,在得知對方要來E3后,主動給C菌發(fā)了私信,尋求勾搭?!拔覇査灰獊砦覕偽贿@邊坐坐客?!蓖ㄟ^這次展會二人正式結(jié)識,并在此后數(shù)次C菌來訪紐約時結(jié)下了深厚友誼。所以,作為老熟人,C菌會出現(xiàn)在這次的《漫展模擬器》中。

E3現(xiàn)場

系統(tǒng)成熟的課程、大量的項目實踐、越發(fā)開闊的視野,在紐約的這段求學(xué)經(jīng)歷讓大谷擺脫了過去迷茫的自己?!皬腇lash游戲開發(fā)者到Unity游戲設(shè)計師,我對未來的路看清了很多。”

SVA帶給大谷的成長不僅限于游戲,在錄音棚實驗室做助理兼職時,除了不錯的收入,他還在錄音棚管理老師的指導(dǎo)下對音樂制作有了更深入的理解,獲益良多。

錄音棚的專業(yè)錄音設(shè)備讓大谷獲益良多,在這里,他完成了許多動畫配樂

獨立游戲在兩國

取得計算機(jī)藝術(shù)碩士學(xué)位后,大谷選擇留在了充滿自由與藝術(shù)氣息的紐約?!凹~約是個挺適合做獨立游戲的城市,在這里,隨時都有藝術(shù)發(fā)生?!?/p>

比起游戲巨頭公司云集的美國西海岸,紐約更像是藝術(shù)家們的試驗田——媒體發(fā)達(dá)、獨立小團(tuán)隊眾多是紐約游戲圈的現(xiàn)狀,如果立志做3A,在這里并不合適。

紐約游戲圈的藝術(shù)氣質(zhì)在當(dāng)?shù)嘏e辦的游戲展上也有所體現(xiàn)。“大家都是在窮玩,也不太考慮游戲盈不盈利。做自己喜歡的,這種心態(tài)很普遍?!痹诖蠊瓤磥?,這種做起自己喜歡的事“不管不顧”的感覺和國內(nèi)不太一樣。

“我覺得可能跟美國人愛玩兒的天性有關(guān)吧?!彼e了美國盛產(chǎn)車庫發(fā)明家的例子來論證自己的觀點。

“車庫實驗室”文化

“每個國家都有自己的特點?!边@既有天然形成的原因,也是人為選擇的結(jié)果。“我之前有個德國老師,他來紐約的原因就是為了做藝術(shù)?!钡聡藝?yán)謹(jǐn)、冷漠,講笑話都不笑的風(fēng)格一度讓這位老師陷入了創(chuàng)作困境,也促使他來到紐約搞自己的新媒體項目,這一來就是20年。

和自由奔放的美國人、嚴(yán)謹(jǐn)保守的德國人都不同,中國的獨立游戲人目前正處于一種很尷尬的狀態(tài):有許多懷揣獨立游戲理想的追夢人前赴后繼地進(jìn)入了這一領(lǐng)域,可他們無法真的做到毫無負(fù)擔(dān)。這既有國情因素,也與無法真正擺脫“成家立業(yè)”的傳統(tǒng)觀念有關(guān)。說白了,就是獨立游戲和商業(yè)成功都想要,但又沒人能做到這一點。

現(xiàn)實就是,在這種不上不下的環(huán)境里,帶著鐐銬跳舞的中國獨立游戲制作人們活得并不好。大谷提到了任意門工作室的王妙一——她制作的《WILL:美好世界》口碑和銷量都稱得上國產(chǎn)獨立游戲中的佼佼者,但工作室甚至不能體面地活下去——任意門最終解散了。這是我們看得見的畫面,在我們看不見的地方,還有無數(shù)的王妙一們創(chuàng)業(yè)未半,就宣告了失敗。用“十不存一”描述中國獨立游戲圈的現(xiàn)狀還是顯得有些樂觀。

《WILL:美好世界》無論是銷量還是口碑都很不錯

現(xiàn)實雖然殘酷,可是在大谷看來,目前國內(nèi)獨立游戲制作人的生存環(huán)境有好轉(zhuǎn)趨勢,他之前在紐約一起做游戲的朋友就有回國加入騰訊NEXT Studio的。NEXT Studio是騰訊發(fā)起的獨立游戲扶植計劃,背靠騰訊這樣的大廠,勢單力孤的游戲制作人們至少解決了辦公地點、宣發(fā)渠道等棘手問題。

“《死神來了》做得就不錯,題材很新穎,在國內(nèi)還挺少見的?!贝蠊人f的《死神來了》是NEXT Studio的產(chǎn)品之一,上線Steam后大獲好評?!坝螒蛑谱魅诉€是應(yīng)該減少后顧之憂,更專注于游戲本身,這樣才容易出好作品?!?/p>

《死神來了》靠獨特的設(shè)定取得了不錯的銷量

除了騰訊旗下的NEXT Studio,大谷還提到了上海的一些獨立游戲孵化項目。在他看來,這種投資人每月付錢作為開發(fā)成本,制作人安心創(chuàng)作的項目和紐約已經(jīng)很接近了。

“紐約這邊主要是有個紐約大學(xué)的孵化器?!泵總€月6000美元資金、3個月的游戲制作周期,對于獨立開發(fā)團(tuán)隊來說這個條件稱得上優(yōu)渥。事實上,“孵化器文化”在美國已經(jīng)發(fā)展得非常成熟,無論是公司投資還是個人出錢,都不新鮮。在硅谷孵化器里誕生億萬富翁的“現(xiàn)實童話”讓投資人和追夢者們趨之若鶩,HBO的電視劇《硅谷》就是這一現(xiàn)象的深度展示。

《硅谷》是一部“孵化器童話”

不過即使這樣,大谷短期內(nèi)還是沒有回國的打算,考慮到北京嚴(yán)峻的環(huán)境問題,他還想在位于紐約海邊的公寓里多盤桓些時日?!叭绻麑砘貒脑?,應(yīng)該會是為了照顧家人吧,畢竟他們年紀(jì)也大了?!闭f到這里,大谷一向歡快的語氣也不由變得有些低落。

按部就班做下去

保持工作規(guī)律,嚴(yán)格執(zhí)行計劃,做到不拖延、不懶散是大谷從美國同事身上學(xué)到的寶貴經(jīng)驗。雖然就職于一家游戲公司,但無需坐班的大谷通常都是獨自在家進(jìn)行工作。

為了督促自己,他詳細(xì)列出了每一項需要完成的項目,并按照優(yōu)先級排列順序,每完成一項打個對號,嚴(yán)格把握著游戲制作進(jìn)度。大谷也將他制作游戲的過程做成視頻上傳在了B站,目前看來,《漫展模擬器》的開發(fā)一切順利。

大谷的工作計劃表

以興趣為師,按部就班地規(guī)律生活,勤奮踏實地走著自己認(rèn)定的道路。從這位獨立游戲制作人身上,我感受到的東西不止于游戲。從各種角度來說,大谷都是個強(qiáng)人,和他相識的不長時間里,我經(jīng)常感嘆,關(guān)于游戲還有什么是這個人不會的?他還有一點和許多人不同:他沒有一絲賣苦情的想法,作為一個獨立游戲人,收獲的只有快樂,如他所說:“一個人做游戲,真是太爽了。”

“做游戲這些年有覺得困難的時候嗎?”

“還真沒有。只要能沒事打兩局自己做的游戲,就足夠快樂了!”

8

編輯 胡正達(dá)

那么,就這樣啦,再見咯。

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