在做獨(dú)立游戲以前,泡泡輾轉(zhuǎn)于多家游戲公司,沒(méi)有一次和平分手;在做獨(dú)立游戲后,他又因?yàn)樽约旱难哉撛獾搅司W(wǎng)友們鋪天蓋地的質(zhì)疑,游戲幾近夭折。幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),這款傾注了他全部心血,賭上全部家當(dāng)?shù)摹禩ren0》終于與玩家見(jiàn)面了。除了證明自己外,泡泡希望將這款游戲作為未來(lái)重獲團(tuán)隊(duì)的敲門(mén)磚。
那天,“泡泡”終于卸下了身扛已久的重負(fù),看著鏡子里“一夜白頭”的自己,不知道該哭還是該笑。
2月23日,由泡泡獨(dú)自擔(dān)任程序和美術(shù)、耗時(shí)9個(gè)月制作的游戲《Tren0》在獨(dú)游網(wǎng)的幫助下成功在Steam平臺(tái)上架,此時(shí)距離原定的游戲發(fā)行時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了近一年半,距離他產(chǎn)生做這個(gè)游戲的想法已經(jīng)過(guò)去了近3年,距離他踏入游戲圈子已經(jīng)11年。
這款以火車為場(chǎng)景、以推理為題材的游戲由RPG Maker制成,流程約10小時(shí),根據(jù)玩家選擇的不同設(shè)計(jì)了多種結(jié)局。游戲上線之后口碑很不錯(cuò),我Steam首頁(yè)上的5個(gè)鑒賞家有4個(gè)推薦了它。嘗試之后,我也陷入了《Tren0》當(dāng)中不能自拔,然后在一個(gè)字謎環(huán)節(jié)中卡了關(guān)。為了通關(guān),我只得前往Steam評(píng)論區(qū)尋找答案,期待著有大佬能夠指點(diǎn)迷津,卻不料在這里看到了游戲開(kāi)發(fā)背后的一些故事。
一條提及游戲跳票的留言在《Tren0》的評(píng)論區(qū)被頂?shù)搅俗罡咛?。按留言所說(shuō),這款在眾籌時(shí)承諾2016年上市的游戲一直跳票到最近才完成,這讓那些曾經(jīng)支持游戲開(kāi)發(fā)的人很失望,評(píng)論者甚至表達(dá)了對(duì)游戲制作人人品的質(zhì)疑。
制作人泡泡則告訴了我游戲制作過(guò)程中究竟發(fā)生了什么。泡泡承認(rèn),這款游戲確實(shí)原定在2016年上線,可中間發(fā)生的種種意外讓游戲幾近夭折,他的人生軌跡也因?yàn)檫@款游戲發(fā)生了改變。
2007年,距離Sky在新加坡奪得WCG《魔獸爭(zhēng)霸3》項(xiàng)目世界冠軍已經(jīng)過(guò)去了兩年,中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)雖還未走上正軌,但萌發(fā)之勢(shì)已隱約可見(jiàn)。也是在這一年,正讀高二的泡泡決定離開(kāi)學(xué)校,投身電競(jìng)?cè)Α?/p>
當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的電競(jìng)環(huán)境不比如今,沒(méi)有聯(lián)賽制度,選手們除了平時(shí)練習(xí)外,最常參加的就是一些小范圍內(nèi)舉行的網(wǎng)吧賽。泡泡和他的一幫隊(duì)友們?cè)谏轿魇?nèi)的《魔獸爭(zhēng)霸3》網(wǎng)吧賽中打得不錯(cuò),用他的話說(shuō),“打來(lái)打去就那幫人,大家就是去分獎(jiǎng)金的”。
不過(guò)人外有人,出了山西省,他們的實(shí)力就有些不夠看了——幾次參加WCG、NEST等大型比賽,隊(duì)伍都倒在了預(yù)選賽4強(qiáng)、8強(qiáng)階段,從未出線,也沒(méi)參加過(guò)任何決賽。
此路不通,另尋一路。泡泡從《魔獸爭(zhēng)霸3》轉(zhuǎn)戰(zhàn)到《DotA》,很快又達(dá)到了較高水平,并和隊(duì)友殺入了2007年WCG亞錦賽(ACG)北京賽區(qū)的4強(qiáng)。按照當(dāng)年的賽制,中國(guó)大陸地區(qū)只有北京一個(gè)賽區(qū),只要能在北京奪冠,就有資格代表中國(guó)去參加當(dāng)屆的ACG總決賽,這也是WCG第一次將《DotA》設(shè)為正式比賽項(xiàng)目,功成名就,在此一舉。
半決賽中,泡泡一行人遭遇了GL戰(zhàn)隊(duì),這支由820、DC等日后電競(jìng)?cè)︼L(fēng)云人物組成的戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)時(shí)沒(méi)有太大名氣,但陣容實(shí)力是實(shí)打?qū)嵉膹?qiáng)。最終,泡泡和隊(duì)友們鎩羽而歸,GL戰(zhàn)隊(duì)則一鼓作氣,不僅拿到了北京賽區(qū)冠軍,也贏得了那屆ACG《DotA》項(xiàng)目的冠軍獎(jiǎng)杯,成為了第一支走出國(guó)門(mén)的《DotA》戰(zhàn)隊(duì)。
經(jīng)此一役,泡泡窺得了自己電競(jìng)生涯的天花板,他決定退役?!拔业乃皆谑?nèi)打打還可以,到了外面就不行了,我心態(tài)不穩(wěn)定,自己想得挺清楚?!迸菖菡f(shuō),“但是我對(duì)做游戲還是很自信的?!?/p>
2009年,泡泡退役之后賦閑在家,他用《魔獸爭(zhēng)霸3》地圖編輯器制作了一張塔防地圖——《水之TD》。這款質(zhì)量上乘的地圖在當(dāng)時(shí)引起了不小的反響,泡泡作為一個(gè)地圖制作人有了些名氣。在他自己看來(lái),《水之TD》是“最優(yōu)秀的‘魔獸’塔防地圖”。泡泡對(duì)此很有自信,沒(méi)有給他的論斷加個(gè)“之一”。
也是這一年,泡泡入職了廣州的一家游戲公司,老板對(duì)他“頗為照顧”,不僅委以重任,還幫他安排了住處——一位網(wǎng)易策劃的家里。在這家公司干了沒(méi)多久,幾個(gè)月后,恰逢網(wǎng)易廣州分公司招人,在網(wǎng)易策劃家里住的泡泡也動(dòng)了心思,經(jīng)過(guò)一堆“亂七八糟”的面試后,他成功跳槽了。
泡泡這一走,前老板很不開(kāi)心:又是幫找房子又是給錢(qián)的,沒(méi)干幾個(gè)月就跑了算怎么回事兒。偏趕上泡泡還有黑歷史捏在老板手上——在這家公司任職期間,他曾因?yàn)楦星閱?wèn)題在辦公室和同事大打出手。
職場(chǎng)之上和同事鬧矛盾,這事兒可大可小,全看怎么說(shuō)。泡泡說(shuō),前老板為了報(bào)復(fù)他,把打架這事兒向熟悉的網(wǎng)易廣州分公司管理層“告了黑狀”,這讓他被以“作風(fēng)有問(wèn)題”為名掃地出門(mén)。
“因?yàn)樵谇肮敬蚣?,被現(xiàn)公司開(kāi)除了?”
“網(wǎng)易那邊兒覺(jué)得我求職的時(shí)候沒(méi)說(shuō)實(shí)話,就是沒(méi)想到我在原來(lái)的公司打過(guò)架,他們不能接受。”
回老家太原待了幾個(gè)月后,泡泡決定北上求職,那段時(shí)間的現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷和他的內(nèi)心理想有些沖突:他既想找個(gè)和游戲相關(guān)的工作,又看不上國(guó)內(nèi)的一些游戲公司,給諸如暴雪等公司投了簡(jiǎn)歷,最終卻沒(méi)有結(jié)果。其實(shí)這不難理解,高中肄業(yè),求職外企確實(shí)吃虧。
久尋無(wú)果之際,工作卻找上了門(mén)——在廣州熟識(shí)的網(wǎng)易策劃正好出來(lái)創(chuàng)業(yè),拉他入伙。泡泡欣然前往,一干就是3年,這是他堅(jiān)持最久的一份工作。合伙創(chuàng)業(yè)期間,他所在的公司推出了幾款頁(yè)游,其中有一款叫《可樂(lè)三國(guó)》的,泡泡把它著重介紹給我,用他的話說(shuō),“質(zhì)量挺高,效果挺好,收入不錯(cuò)”。
轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在2013年,或者說(shuō)積怨爆發(fā)在2013年:泡泡被公司的幾個(gè)股東開(kāi)除了。“這次沒(méi)打架,就是一直沒(méi)處理好和股東的關(guān)系,他們覺(jué)得我是個(gè)定時(shí)炸彈,不穩(wěn)定因素?!蹦玫搅艘还P賠償金后,泡泡又成了無(wú)業(yè)游民。
這次沒(méi)有閑太久。2013年10月,杭州電魂網(wǎng)絡(luò)的策劃總監(jiān)許慕典找上了泡泡?!捌鋵?shí)那會(huì)兒我還有點(diǎn)兒瞧不上電魂,就覺(jué)得他們做的游戲是山寨的?!彪娀昃W(wǎng)絡(luò)用誠(chéng)意打動(dòng)了他——重陽(yáng)節(jié)那天,許慕典從杭州奔赴太原,只為請(qǐng)他“出山”。
作為一家主營(yíng)“MOBA類游戲”的游戲公司,電魂網(wǎng)絡(luò)一直對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》地圖制作者情有獨(dú)鐘,并且在用人方面不拘一格——無(wú)論對(duì)方多大年齡,學(xué)歷幾何,只要有能力,老板就效仿劉皇叔三顧茅廬,親自上門(mén)邀請(qǐng),非常有誠(chéng)意。
入職電魂網(wǎng)絡(luò)后,泡泡過(guò)了一段兒舒坦日子,“當(dāng)時(shí)專門(mén)給我成立了一個(gè)部門(mén)”。泡泡說(shuō),他當(dāng)時(shí)在電魂網(wǎng)絡(luò)從事類似顧問(wèn)的工作,權(quán)限很大,不止是參與到《夢(mèng)三國(guó)》項(xiàng)目當(dāng)中,公司其他的項(xiàng)目他也有一定的涉及,領(lǐng)導(dǎo)還承諾將來(lái)會(huì)為他專門(mén)立項(xiàng)。不錯(cuò)的薪水、極高的自由度、公司提供的住房,這些都讓泡泡覺(jué)得如魚(yú)得水,“我當(dāng)時(shí)在公司就挨著CEO坐”。
“反正就挺好的,我和項(xiàng)目組的人相處得也挺好。然后待了兩個(gè)月,許慕典有意培養(yǎng)我?!迸菖菡f(shuō),他當(dāng)時(shí)開(kāi)始給其他項(xiàng)目組的策劃們講課,主要內(nèi)容是用戶體驗(yàn)和策劃技巧。講課效果頗為不錯(cuò),越來(lái)越多的聽(tīng)眾讓泡泡很有成就感,這期間,他結(jié)識(shí)了更多的公司同事,其中就有他后來(lái)做獨(dú)立游戲時(shí)的主程序。
好景不長(zhǎng),在電魂網(wǎng)絡(luò)干得剛有些起色,泡泡又因?yàn)榍榫w管理問(wèn)題,在公司績(jī)效大會(huì)上當(dāng)著股東們的面發(fā)了飚,這導(dǎo)致他再次被開(kāi)除?;貞浧疬@件事,他有些沉默,“我也不知道說(shuō)什么好了”。
“許慕典在送我離開(kāi)的時(shí)候告訴我,我這個(gè)人只能做獨(dú)立游戲。”
許慕典在一定程度上贊同泡泡的自我評(píng)價(jià)。在向許慕典求證泡泡的個(gè)人經(jīng)歷和為人時(shí),他告訴我:“泡泡能力很不錯(cuò),在系統(tǒng)和玩法層面做得挺好,本來(lái)想讓他適應(yīng)一段時(shí)間就去做新項(xiàng)目預(yù)研?!辈贿^(guò),關(guān)于泡泡離職的原因,許慕典不愿多談?!拔抑荒苷f(shuō)他個(gè)性非常強(qiáng),和團(tuán)隊(duì)里的其他人相處得并不好,情緒管理能力不佳,有些玻璃心?!?/p>
許慕典能夠理解泡泡的行為,“高智商、低情商的人很多都這樣”。在許慕典眼里,泡泡不善與人合作,做獨(dú)立游戲反倒很適合這個(gè)全能的人。
“獨(dú)立游戲作者大多數(shù)都有一些明顯的缺陷、不足,但是他們?cè)跊](méi)有很多收入的情況下還能堅(jiān)持自己創(chuàng)作,應(yīng)該盡可能多扶持,所以我并不是很想去放大他們的缺點(diǎn)。”許慕典說(shuō),泡泡離職后,自己和他有過(guò)幾次交流,很支持他走獨(dú)立游戲的道路。
“可能他確實(shí)說(shuō)過(guò)一些膨脹的話,但也很容易被人放大?!痹S慕典補(bǔ)充說(shuō)。后來(lái),泡泡真的去開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲了,在游戲制作期間,這些“膨脹的話”牽出了一件影響他人生的大事。
2015年那會(huì)兒,泡泡喜歡在斗魚(yú)TV的單機(jī)游戲區(qū)看一個(gè)叫“三先生”的主播直播玩獨(dú)立游戲,一些由RPG Maker制成的游戲引起了他的興趣。在他眼中,這些游戲畫(huà)面雖然粗糙,但代入感卻很強(qiáng)。
有一次,三先生在直播中玩了一款以“火車”為主題的游戲,這讓泡泡覺(jué)得游戲制作的門(mén)檻并不高?!拔野l(fā)現(xiàn)火車題材成本最低,也很適合做游戲?!边@種題材的游戲只需要畫(huà)火車內(nèi)部和窗外的風(fēng)景,人物可以限制在少數(shù)幾個(gè)乘客內(nèi),封閉空間也方便故事展開(kāi),如此取巧的題材讓泡泡產(chǎn)生了自己做一款火車題材游戲的想法,這就是后來(lái)名為《下一站》的項(xiàng)目。
2016年5月,在完成了《下一站》前兩章的Demo后,泡泡為籌集資金在摩點(diǎn)網(wǎng)為游戲發(fā)起了眾籌,目標(biāo)為1萬(wàn)元。游戲因?yàn)椴诲e(cuò)的設(shè)定很快得到了圍觀群眾們的熱烈回應(yīng),1個(gè)月時(shí)間,項(xiàng)目籌得了兩萬(wàn)多塊,遠(yuǎn)超目標(biāo)。摩點(diǎn)網(wǎng)的工作人員告訴泡泡,參加這次眾籌的用戶中有75%都是新注冊(cè)的,這在以往并不多見(jiàn)。
眾籌得到的熱烈反饋?zhàn)屌菖荨坝行╋h飄然”,他向玩家承諾,年內(nèi)游戲就會(huì)面世,一定不會(huì)辜負(fù)大家的期待。眾籌的大獲成功同樣引起了一些游戲媒體的注意,并且主動(dòng)找上門(mén)來(lái)?!拔覀冞@種做獨(dú)立游戲的,看見(jiàn)有媒體想要報(bào)導(dǎo),肯定是高興啊。”
不久之后,兩位游戲媒體編輯來(lái)到太原采訪泡泡。在這次采訪兩個(gè)月后,一篇名為《立志超越〈傳說(shuō)之下〉,專訪〈下一站〉制作人泡泡》的文章在網(wǎng)上刊出。文中描述的泡泡,兩歲啟蒙學(xué)編程,初中輟學(xué)打電競(jìng),曾混跡于各大游戲公司,還參加過(guò)《魔獸世界》的本地化工作。后來(lái)立志做獨(dú)立游戲,且誓要超越《傳說(shuō)之下》,但連作品都沒(méi)做出來(lái),只畫(huà)了個(gè)大餅。文章似乎塑造了一個(gè)經(jīng)歷傳奇,卻又拿不出作品的吹牛者形象。
此文一出,讀者嘩然,更有曾參加過(guò)《魔獸世界》本地化工作的人員憤怒發(fā)聲,表示從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)此人,《魔獸世界》的本地化跟他毫無(wú)關(guān)系。
泡泡將文章作者比作“哈利·波特”小說(shuō)中喜歡搬弄是非的《預(yù)言家日?qǐng)?bào)》記者麗塔·斯基特,他告訴我,自己從未提起過(guò)任何與《魔獸世界》本地化有關(guān)的內(nèi)容,對(duì)方把《魔獸世界》游戲跟他提到的《惡魔城》本地化工作強(qiáng)行拼接到了一起,才引來(lái)如此大的爭(zhēng)議。
幾天后,我輾轉(zhuǎn)得到了當(dāng)年那次采訪的錄音文件。這個(gè)文件被命名為“太原天才”,如今躺在網(wǎng)盤(pán)里吃灰。
“‘龍骨荒野’幾個(gè)任務(wù)的中文就是我寫(xiě)的?!?/p>
“我做過(guò)的頁(yè)游就不提名字了吧,我認(rèn)為商業(yè)化游戲并不是什么值得一提的事情?!?/p>
“我因?yàn)樵诳?jī)效大會(huì)上怒斥公司對(duì)新員工不公,被(電魂)當(dāng)場(chǎng)開(kāi)除了?!?/p>
這是一段長(zhǎng)達(dá)4小時(shí)、記錄了雙方從見(jiàn)面到分開(kāi)全過(guò)程的錄音,與泡泡給我講述的個(gè)人經(jīng)歷相對(duì)照,兩個(gè)版本脈絡(luò)大體一致,但細(xì)節(jié)之處卻多有不同。將當(dāng)時(shí)的報(bào)導(dǎo)文章與錄音進(jìn)行比對(duì),可知文章沒(méi)有虛構(gòu),每一處爭(zhēng)議點(diǎn)都能在錄音中找到原話。
泡泡的說(shuō)法是:“他們根本沒(méi)經(jīng)過(guò)我同意就一直在錄音,而且我有理由懷疑他們把錄音剪輯過(guò)了?!钡浺糁羞B貫的背景音樂(lè)讓“被剪輯”的說(shuō)法并不成立。至于未經(jīng)允許就被全程錄音,則確實(shí)讓泡泡覺(jué)得自己被“算計(jì)”了?!拔乙詾闆](méi)有正式采訪,只是隨便聊聊,說(shuō)話肯定會(huì)有些不嚴(yán)謹(jǐn)?!?/p>
對(duì)此,文章作者的說(shuō)法則有些不同,他說(shuō)自己從始至終都未有過(guò)把錄音筆藏在口袋里這種類似暗訪的做法:在車上錄音筆擺在檔位上,吃飯時(shí)擺在桌面上,后來(lái)到了泡泡家里則一直把錄音筆拿在手上,“高質(zhì)量的錄音能夠證明這一點(diǎn)”。
泡泡希望澄清這件事?!拔页姓J(rèn),當(dāng)年對(duì)他們確實(shí)有所保留,但我保證對(duì)你說(shuō)的都是事實(shí),你可以找人求證?!?/p>
除了“漢化烏龍”外,在我看來(lái),電競(jìng)之路、工作經(jīng)歷、游戲理想都不是那篇采訪引起巨大爭(zhēng)議的原因。作為一個(gè)游戲制作人,談過(guò)去、講未來(lái)都沒(méi)什么問(wèn)題,但沒(méi)有作品可以展示卻是致命的。試著以當(dāng)時(shí)讀者的視角看這篇文章:聳動(dòng)的標(biāo)題、彪悍的經(jīng)歷、異于常人的想法,言語(yǔ)間還夾雜著對(duì)經(jīng)典作品的挑戰(zhàn),結(jié)果看到文章結(jié)尾,發(fā)現(xiàn)如此“強(qiáng)悍”的主人公并沒(méi)有作品問(wèn)世,一切都停留在口頭上。讀者認(rèn)為這只是說(shuō)空話、畫(huà)大餅也是難免的。
泡泡自己也認(rèn)為,沒(méi)有展示作品是這篇采訪引起爭(zhēng)議的最大原因。至于當(dāng)時(shí)為什么不展示一下半成品,泡泡說(shuō):“游戲沒(méi)做完我不想展示給別人看,我們想做的是Unity3D的,當(dāng)時(shí)只有一個(gè)用RPG Maker做出來(lái)的Demo,很粗糙,我不想讓別人以為我們就這種水平。”如今提起來(lái)他仍舊耿耿于懷,“就是因?yàn)闆](méi)有展示作品給他們看,最后文章出來(lái)才是那個(gè)效果?!?/p>
“效果”就是采訪發(fā)布后,泡泡的形象跌落谷底。之前和他關(guān)系還不錯(cuò)的渠道、發(fā)行商們紛紛將他拉黑,曾經(jīng)日常吹水的獨(dú)立游戲群內(nèi)好友也對(duì)他冷嘲熱諷。泡泡覺(jué)得自己受了委屈,自然不服,有人嘲諷他,他便與對(duì)方開(kāi)罵。一時(shí)間,面對(duì)群內(nèi)眾人圍攻,頗有幾分舌戰(zhàn)群儒的氣勢(shì)。
經(jīng)過(guò)這么一折騰,往?;爝^(guò)的群,要么他自己退了,要么人家把他踢了,就這樣,泡泡狼狽地離開(kāi)了獨(dú)立游戲圈子,還結(jié)下了一幫“仇人”,包括在Steam上那位質(zhì)疑他人品的玩家,泡泡告訴我,那也是“敵對(duì)勢(shì)力”。
泡泡當(dāng)時(shí)的光景,說(shuō)眾叛親離可能有點(diǎn)兒夸張,但絕對(duì)凄涼。除了來(lái)自輿論的壓力,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也出問(wèn)題。
當(dāng)時(shí)《下一站》的制作團(tuán)隊(duì)共有6人,除了和泡泡同住的另一位程序員“小四”,其他人都是兼職,業(yè)余時(shí)間在網(wǎng)上一起制作這款游戲?!坝行┤耸蔷W(wǎng)上認(rèn)識(shí)的,他們對(duì)我的為人也不了解。”這些原本在網(wǎng)上協(xié)作的成員看過(guò)文章后難免心生芥蒂,陸陸續(xù)續(xù)地都選擇了離開(kāi)。
在泡泡看來(lái),小四的離開(kāi)是《下一站》項(xiàng)目解散的最后一根稻草?!八吡酥?,我一個(gè)人啃不下來(lái)Unity3D了?!毙∷漠?dāng)時(shí)只有17歲,是泡泡在電魂網(wǎng)絡(luò)任職期間結(jié)識(shí)的,后來(lái)為了更好地配合,泡泡把他接到了家里,供吃供住,只為早日把游戲做出來(lái)。“文章發(fā)出去之后,我們也鬧了些矛盾。”最終,小四離開(kāi)了泡泡,再?zèng)]和他聯(lián)系過(guò)。
小樹(shù)是《下一站》和《Tren0》的文案策劃,15年前,他和泡泡在《魔獸爭(zhēng)霸3》的線下比賽上認(rèn)識(shí),多年來(lái),一直保持著密切的關(guān)系。泡泡這些年的經(jīng)歷,他一直看在眼里。小樹(shù)認(rèn)為,那篇文章只是小四離開(kāi)的導(dǎo)火索,深層原因還是泡泡的老大難問(wèn)題——情緒管理。
在小樹(shù)眼中,泡泡是個(gè)外表大男子主義,內(nèi)心思維方式又偏女性的矛盾體?!斑@和他的成長(zhǎng)和家庭環(huán)境有一定關(guān)系,整體來(lái)說(shuō),思維很細(xì)膩,內(nèi)心很敏感?!?/p>
從2014年泡泡離開(kāi)電魂網(wǎng)絡(luò)開(kāi)始,兩人就一直在試著做一些游戲,也出了幾個(gè)Demo,但始終沒(méi)想好到底要做一個(gè)什么樣的游戲。轉(zhuǎn)過(guò)年來(lái),泡泡決定做火車題材后,小樹(shù)便開(kāi)始構(gòu)思文案。
當(dāng)時(shí)小樹(shù)身在廣州,為了能讓游戲盡快迭代,泡泡沒(méi)少往他那跑。雖然網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),但身處異地難免溝通不暢。談及泡泡接受采訪一事,小樹(shù)有些自責(zé):“我當(dāng)時(shí)要是在他身邊,可能事情就不會(huì)演變成這樣了。”
在事件發(fā)酵的過(guò)程中,泡泡日漸增加的壓力小樹(shù)都看在眼里,他認(rèn)為,在重壓之下泡泡情緒管理失敗,間歇性地爆發(fā),是小四最終離開(kāi)的真正原因。做游戲設(shè)計(jì),在團(tuán)隊(duì)協(xié)作時(shí)本來(lái)就要處理很多分歧,過(guò)程中難免產(chǎn)生摩擦。泡泡和小四生活在一起,工作上也好,生活上也好,哪怕是一起玩游戲的時(shí)候都會(huì)產(chǎn)生矛盾,偏偏泡泡又不擅長(zhǎng)處理這些關(guān)系,小四只有17歲,很難說(shuō)有多么成熟、冷靜。
小四的出走,團(tuán)隊(duì)的分崩離析,再趕上當(dāng)時(shí)《下一站》的劇情規(guī)劃遭遇瓶頸,在各種困難的合圍之下,項(xiàng)目就這樣被擱置了。
小樹(shù)說(shuō),那段時(shí)間泡泡的情緒“太低落”。
《下一站》擱淺后,泡泡決定把獨(dú)立游戲夢(mèng)放一放,先找份工作把日子過(guò)下去——自從離開(kāi)電魂網(wǎng)絡(luò),他已經(jīng)兩年多沒(méi)有收入了。
在朋友的介紹下,泡泡去了廣州一家游戲公司。剛進(jìn)公司時(shí),他的主要工作是對(duì)公司的產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)節(jié),靠著多年的經(jīng)驗(yàn),工作還算順利。
在產(chǎn)品調(diào)節(jié)崗位干了一個(gè)月后,老板找到他,說(shuō)知道他曾經(jīng)做過(guò)《下一站》,游戲還沒(méi)完工,公司愿意鼎力相助,出人出力幫他完成夢(mèng)想。老板一言既出,泡泡喜出望外,能調(diào)動(dòng)全公司之力為他做《下一站》,這回可是鳥(niǎo)槍換炮了。
有了專業(yè)的美術(shù)和程序,原來(lái)困擾泡泡的畫(huà)面和引擎問(wèn)題迎刃而解。到2017年年初,游戲的美術(shù)素材和程序框架已全部搭建完畢,只待把劇情填充進(jìn)去,游戲便可大功告成。在這當(dāng)口兒劇情卻再一次反轉(zhuǎn),老板決定取消《下一站》項(xiàng)目,并將泡泡趕出了公司。
泡泡告訴我,老板根本不懂游戲,開(kāi)游戲公司只是他的愛(ài)好,對(duì)開(kāi)發(fā)進(jìn)度根本看不懂。“他看我3個(gè)月就做出來(lái)一個(gè)Demo,覺(jué)得我是在騙他錢(qián),實(shí)際上框架已經(jīng)搭好了,只要把后續(xù)內(nèi)容填充進(jìn)去就行了?!?/p>
和之前待過(guò)的幾家一樣,泡泡和公司并沒(méi)有好聚好散——他在離開(kāi)之前和老板打了一架。為了解他在任職期間的情況,我找到了他的一位前同事。這位同事聽(tīng)說(shuō)我的來(lái)意后,表示泡泡性格極差, 怕自己和他扯上關(guān)系,不愿透露身份姓名。在得到匿名的許諾后,他給我舉了個(gè)簡(jiǎn)單的例子:泡泡在公司做《下一站》一共才3個(gè)月,光程序都不知道換了幾個(gè)。
“你去看看他在網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)嘛,不是我一個(gè)人這樣說(shuō)的?!?/p>
不過(guò)他對(duì)泡泡的能力還算是認(rèn)可,也同意當(dāng)時(shí)項(xiàng)目框架已經(jīng)大體完成,卻功虧一簣的說(shuō)法。至于老板為什么不做了,他身為基層員工不甚清楚,只知道泡泡離開(kāi)時(shí)和老板鬧得很不愉快。
在泡泡進(jìn)入游戲公司開(kāi)發(fā)《下一站》后,小樹(shù)因?yàn)闄?quán)限問(wèn)題沒(méi)再跟進(jìn),但他對(duì)這個(gè)階段發(fā)生的事有不同看法。在他看來(lái),老板之所以答應(yīng)幫泡泡去完成《下一站》,不過(guò)是看上了現(xiàn)成的劇本,想快速出個(gè)游戲撈一筆,卻又低估了打磨一個(gè)劇情向游戲需要的時(shí)間。游戲做了幾個(gè)月后,意識(shí)到預(yù)期收益難以回本,他便果斷放棄——對(duì)生意人來(lái)說(shuō),這不過(guò)是止損一筆失敗的投資。
2017年春節(jié)后不久,從廣州重返家鄉(xiāng)的泡泡將之前《下一站》通過(guò)眾籌得到的資金全額退回,這讓許多原本還對(duì)游戲保持期待的玩家大失所望。
退款之后,泡泡決定重新出發(fā),自己把游戲做出來(lái)。因?yàn)橐呀?jīng)將《下一站》的版權(quán)賣給了之前的公司,他不得不將新游戲取名為《Tren0》,“treno”在英文中有火車的意思,阿拉伯?dāng)?shù)字“0”則象征著從零開(kāi)始,重新出發(fā)。
由于故事的人物和背景已在腦海中醞釀多幾年,《Tren0》在劇本方面并不需要太多擔(dān)憂。技術(shù)方面,因?yàn)槿耸钟邢?,泡泡決定用方便操作的RPG Maker為游戲搭建框架,并親自制作了像素風(fēng)的游戲畫(huà)面。
到2017年年底,9個(gè)月的時(shí)間,他遠(yuǎn)離社交,足不出戶,全身心投入到了游戲的制作中。實(shí)際上,自從被那次報(bào)導(dǎo)之后,他就已經(jīng)很少使用社交軟件——因?yàn)闆](méi)有勇氣面對(duì)不友好的私信,還是朋友替他登錄并清空了賬號(hào)。
“我就是想爭(zhēng)一口氣,哪怕這個(gè)游戲沒(méi)人玩,我也要把它做出來(lái),證明自己沒(méi)有吹牛?!痹谟螒蛑谱魍瓿珊?,泡泡一度想悄悄地把它發(fā)在Steam平臺(tái)上,并不想引起關(guān)注,心想著有個(gè)交代就好了。此時(shí),獨(dú)游網(wǎng)找上了門(mén),主動(dòng)提供了一些宣傳上的幫助。“我原來(lái)認(rèn)識(shí)很多發(fā)行方面的人,后來(lái)都斷了聯(lián)系。只有獨(dú)游網(wǎng)挺看好我,一直問(wèn)我做得怎么樣了,游戲做出來(lái)他們?cè)敢鈳兔κ裁吹摹!?/p>
2018年2月23日,這款幾經(jīng)波折、耽擱許久的游戲終于成功上市,并收獲了玩家們的眾多好評(píng)。比起銷量、收入,玩家的口碑是泡泡最在意的,這份在意讓他略顯偏執(zhí):在《下一站》眾籌階段,他就專門(mén)為游戲建立了一個(gè)玩家群。隨著游戲的發(fā)售,群內(nèi)人數(shù)從我剛加時(shí)的不到200漲到了如今的500多人。
群內(nèi)的玩家對(duì)游戲大多好評(píng),有的認(rèn)為《Tren0》在可玩性上已經(jīng)達(dá)到了國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的中、上水平,也有一些玩家對(duì)游戲的玩法和內(nèi)容提出了一些疑問(wèn),每當(dāng)這時(shí),泡泡就會(huì)出來(lái)反駁:“你玩到最后了嗎?你肯定沒(méi)玩到大結(jié)局吧?沒(méi)玩到大結(jié)局就說(shuō)游戲不行?”除了這樣的三連外,他也會(huì)常常長(zhǎng)篇大論,直到對(duì)方啞口無(wú)言才算罷休。
泡泡直言,《Tren0》是他的一次賭博,玩家的夸獎(jiǎng)讓他覺(jué)得自己賭贏了?!拔屹€上了一切,尊嚴(yán)、時(shí)間還有未來(lái)?!?/p>
談及未來(lái),泡泡還是想擁有一個(gè)自己的團(tuán)隊(duì),“誰(shuí)不想有團(tuán)隊(duì)呢?誰(shuí)不想要一個(gè)厲害的美術(shù)呢?《Tren0》我最不滿意的地方就是自己半路出家的畫(huà)功,如果能把《Tren0》作為進(jìn)入大公司的敲門(mén)磚,那再好不過(guò)了?!?/p>
在經(jīng)歷了巨變之后,自知情商不高,不善與人合作的泡泡學(xué)會(huì)了反思自己。他說(shuō)自己的經(jīng)歷不同于別人,甜頭嘗得太早,性格太狂。因?yàn)檫@份狂和不自知,別人就會(huì)對(duì)他產(chǎn)生敵意,進(jìn)而惡性循環(huán),缺點(diǎn)被不斷放大,路也越走越窄,窄到最后就只能獨(dú)立做游戲,連團(tuán)隊(duì)都穩(wěn)定不下來(lái)。經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)暴力之后,除了從心里恐懼社交,他的性子也變得低調(diào)了很多,從前稍有成就就恨不得人盡皆知,如今連朋友圈都不敢發(fā)了。
“我和你交流的時(shí)候,不敢有任何夸張和假話,每說(shuō)一句話我都要思考半天,因?yàn)槲乙呀?jīng)吃過(guò)這個(gè)虧了?!痹挷徽f(shuō)死,凡事有所保留,他這樣要求現(xiàn)在的自己。
采訪的最后,我問(wèn)他,如果能夠重來(lái)一遍,做法會(huì)不會(huì)有所不同。
“不會(huì)?!彼卮饡r(shí)沒(méi)有一絲猶豫,“如果事情再發(fā)生一次,那些噴我的人,我還是會(huì)噴回去。實(shí)在不行我就去打工,領(lǐng)一份工資,默默無(wú)聞,然后下了班自己做游戲?!?/p>
“做游戲,我還是很自信的?!?/p>
他補(bǔ)充說(shuō):“我是說(shuō)過(guò)一些夸張的話,但也只是想吹個(gè)牛而已,媒體從采訪的時(shí)候就對(duì)我個(gè)人帶上了有色眼鏡,所以才會(huì)如此吧?,F(xiàn)在我只想把《Tren0》做好,因?yàn)檫€有續(xù)集DLC,所以也不想再在這些跟游戲無(wú)關(guān)的事情上浪費(fèi)精力了?!?/p>
泡泡還指出,當(dāng)時(shí)的采訪者“三番五次在還沒(méi)有看到作品的時(shí)候就把下一站定義為《幻》和《地球Online》一類的游戲,就是在刻意抹黑打擊我”,并提供了一些鏈接。他說(shuō)這一點(diǎn)必須在文章中提及,不然他接受不了,因?yàn)椋骸凹热惶岬搅?,不說(shuō)清楚,別人對(duì)我的誤會(huì)也將越來(lái)越深,我希望玩家看到對(duì)方做了什么。”
“至于玩家們?cè)趺纯?,讓玩家們自己決定吧。”