不是你。
前兩天,蘋果提交了一個新的Apple TV商標(biāo),商標(biāo)注釋中新增了游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的內(nèi)容,把Apple TV定義為“電子游戲機(jī)、游戲機(jī)控制器(手柄)、視頻輸出游戲,即與電視一起使用的視頻輸出游戲機(jī);適用于外部顯示屏或監(jiān)視器的電子游戲設(shè)備?!?/p>
這是一個很有趣的改變。蘋果在2007年注冊Apple TV商標(biāo),當(dāng)時的注釋只強(qiáng)調(diào)“照片、音樂和視頻”,到2015年的第四代Apple TV才加入“計(jì)算機(jī)游戲”。那正是我第一次注意到Apple TV,但當(dāng)時我對它的印象就是——某個自稱游戲機(jī)、手柄卻只有兩個按鍵一塊觸摸板的“蘋果盒子”。
很遺憾,這個糟糕的第一印象持續(xù)了快三年。三年來,我基本沒有關(guān)注Apple TV,Apple TV也不見得有多少新聞值得我去關(guān)注。我是搜索后才注意到以下這條新聞:《王國:新大陸》發(fā)售5個月后,在 Apple TV的銷量只有600,而iOS版銷量有54000,當(dāng)時在一年前就發(fā)售的Xbox One版本也有35000。
《王國:新大陸》開發(fā)商說:“如果我們只在Apple TV上發(fā)布游戲,情況會非常困難”。但有一點(diǎn)我們其實(shí)都非常清楚,沒有一家開發(fā)商會蠢到在現(xiàn)階段做一個Apple TV獨(dú)占游戲,Apple TV上的游戲,肯定會有iOS版,從iOS版移植到Apple TV,技術(shù)上也輕松。
僅就游戲內(nèi)容來說,iOS無疑是蘋果的根基,它曾以巨大的魄力在游戲市場撕開一道口子。蘋果iOS不是像微軟Xbox那樣正面沖撞進(jìn)來的(因?yàn)樘O果已經(jīng)用Pippin撞得慘不忍睹……),而是另辟蹊徑地先改變世界,再改變游戲市場。
尷尬的是,我現(xiàn)在也很少關(guān)注iOS。過去幾年來,原創(chuàng)付費(fèi)游戲基本見不到了,有,也是PC、主機(jī)游戲的移植,或者早年付費(fèi)手游的續(xù)作,每年iOS升級還會殺一批。而今真正值得我們關(guān)注的,多是一些爆款手游,或者老網(wǎng)游的手游版,爆款之后它們要么默默隱去,要么繼續(xù)悶聲發(fā)大財。
所以iOS游戲早已今時不同往日,它變得越來越“偏科”和僵化。我個人對這種“偏科”和僵化并不滿意,蘋果這個游戲產(chǎn)業(yè)的巨人理應(yīng)做得更好。
蘋果未必認(rèn)為這種“偏科”是個問題,只有有錢賺,“偏科”就不是Bug是Feature,哪怕認(rèn)為是問題,他們應(yīng)該也不會或者無力去解決它,倒不如試著去適應(yīng),比如給那些沒有物盡其用的資源一個新出路,給那些移植到iOS卻不適合觸屏操作的PC、主機(jī)游戲一個手柄,也給那些爆款手游一個新的機(jī)會,《王者榮耀》能上任天堂Switch,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》上Apple TV可能也不壞。
對,說起任天堂,他們的第一方老游戲能給英偉達(dá)神盾,不知道能不能給Apple TV,從《超級馬力歐酷跑》看,雙方的關(guān)系也不賴。雖說主機(jī)玩家不會為了《塞爾達(dá)黃昏:黃昏公主》《新超級馬力歐兄弟》去買英偉達(dá)神盾,卻也證明某種意義上,這類機(jī)器不是在跟主流游戲機(jī)正面競爭。但你看英偉達(dá)神盾……
大家的夢想都是搶占客廳,只不過有的想用游戲搶占玩家的客廳,也有的可能只想給普通用戶多一個游戲選擇而已。無論如何,今年6月的蘋果開發(fā)者大會上見分曉。
當(dāng)然以上都是瞎想。我也說不好,一名平時不怎么玩游戲的“非玩家”,如果偶爾想玩《絕地求生》,會不會因?yàn)镻C+《絕地求生》太貴、Xbox+《絕地求生》太浪費(fèi)、iOS+《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》屏幕太?。ㄎ衣犝f最近為吃雞手游買iPad的人多起來了),結(jié)果去玩Apple TV+《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》。這其中的變數(shù)太多了,沒準(zhǔn)過兩天《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也要上任天堂Switch了。
大家也看到了,我們的新網(wǎng)站已經(jīng)正式上線,突如其來,毫無征兆。你可能還不適應(yīng),可能不喜歡,可能看到了幾個奇怪的橘子,目前它也確實(shí)存在一些問題,我們也在緊張地接受大家的意見和建議,更新著首日補(bǔ)丁……
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