站穩(wěn)腳跟只是辭舊迎新之際《絕地求生》在國服的第一步,展望未來,在電競、社交、IP等多方面發(fā)力的《絕地求生》顯然有著更高的追求。
當(dāng)很多人覺得PC游戲已是日薄西山,不會(huì)再出現(xiàn)諸如《魔獸世界》《英雄聯(lián)盟》那樣的國民游戲時(shí),Steam上卻出人意外地殺出一款游戲《絕地求生》(PlayerUnknown's BattleGrounds),以迅雷不及掩耳之勢霸占了眾多玩家的電腦屏幕。
到2018年1月,《絕地求生》的全球累計(jì)銷量已達(dá)2700萬(主機(jī)版銷量已達(dá)300萬),超越《我的世界》成為全球最暢銷的PC游戲。游戲在Steam銷量周榜上已經(jīng)保持45周連冠。新版本發(fā)布之后同時(shí)在線人數(shù)突破310萬,貢獻(xiàn)了Steam總在線人數(shù)1800萬的六分之一。在這些數(shù)據(jù)之中不能忽略的是,游戲中文客戶端占據(jù)了近一半的比例,中國玩家成為《絕地求生》游戲的主要玩家群體,游戲的火爆甚至催生了Steam在中國的爆發(fā)。
可以說《絕地求生》的成功是多人生存競技游戲不斷迭代的一個(gè)必然?!督^地求生》得到玩家和市場的眷顧,為我們定義了一種新的游戲類型——“戰(zhàn)術(shù)競技游戲”。游戲中“大吉大利,晚上吃雞”的口號(hào)也就此成為這種游戲類型的代名詞,正如“文曲星”之于電子詞典,玩家用最樸實(shí)的方式肯定了《絕地求生》在戰(zhàn)術(shù)競技游戲中的王者地位。
《絕地求生》的火爆讓廠商沸騰了。中國市場上更是涌現(xiàn)出廠商百舸爭流的盛況,從PC到移動(dòng)平臺(tái),各種新老射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲紛紛開始加入“吃雞”玩法,反應(yīng)之快速,模仿之徹底,更是近幾年來所罕見。當(dāng)騰訊于11月22日正式宣布拿下《絕地求生》正版代理,并與開發(fā)商共同研發(fā)兩款移動(dòng)端版本的游戲時(shí),市面上已經(jīng)有不下十款戰(zhàn)術(shù)競技游戲面市。
中國的工業(yè)力量讓我們瞬間有了數(shù)十款“吃雞”游戲的替代品,但強(qiáng)大的工業(yè)力量背后卻是創(chuàng)新的沙漠。每款游戲都打著“最好的吃雞游戲”旗號(hào),但卻都是照本宣科將《絕地求生》的游戲規(guī)則原樣搬來。這些國內(nèi)“吃雞”游戲的先行者們就這樣親手浪費(fèi)掉了正版未至的窗口期。正版國服即將入場的消息,等于宣布了那些無創(chuàng)意工業(yè)復(fù)制品的死亡。
對(duì)于正版意識(shí)日益強(qiáng)烈的玩家來說,面對(duì)市面上五花八門的山寨產(chǎn)品,他們更愿意支持正版。順應(yīng)這一潮流,從很多細(xì)節(jié)可以看出,2017年開始主打正版牌的騰訊正在轉(zhuǎn)換自己的角色。相比之下,騰訊的戰(zhàn)略很明確,那就是全力拿下正版授權(quán),共同開發(fā)衍生品。
對(duì)于《絕地求生》的正版代理,騰訊要跟上的服務(wù)還有很多:維護(hù)公平的游戲環(huán)境、打擊外掛、拓展電競賽事……這條路也許還有很遠(yuǎn),但只要耐心走完這條路,也就距離騰訊把《絕地求生》變?yōu)橐粋€(gè)國民級(jí)IP的目標(biāo)為時(shí)不遠(yuǎn)了。
《絕地求生》因其“戰(zhàn)術(shù)競技游戲”的特點(diǎn),天生自帶電競基因,但目前版本距離成熟的電競體系還有很長的路要走,首當(dāng)其沖就是外掛問題。
值得欣慰的是,在騰訊宣布代理《絕地求生》之時(shí),其打擊外掛的行動(dòng)就已經(jīng)開始。2017年12月騰訊協(xié)助警方破獲了國內(nèi)首起《絕地求生》外掛制作、傳播案件,截止2018年1月已經(jīng)打掉30多個(gè)外掛團(tuán)伙,抓捕120多人。
在玩家層面,騰訊則宣布建立玩家信用體系,規(guī)范玩家在游戲中的行為,希望對(duì)辱罵、掛機(jī)等游戲行為作出相應(yīng)懲罰,尤其是對(duì)外掛零容忍。這樣的運(yùn)營態(tài)度讓玩家看到一個(gè)公平游戲環(huán)境的可能性。
對(duì)騰訊而言,《絕地求生》絕不僅僅是開服掙一波收益那么簡單,為了將來的電競賽事能夠順利展開,公平的游戲環(huán)境是必不可少的。正因?yàn)轵v訊在這款游戲的運(yùn)營上有野心,也有長遠(yuǎn)的眼光,所以我們有理由相信騰訊打擊外掛的決心。
此外,也應(yīng)該看到,對(duì)于《絕地求生》這樣一款可以自由組隊(duì)比賽的游戲而言,游戲的社交屬性是其成為國民級(jí)游戲的重要因素?!督^地求生》爆發(fā)的過程已經(jīng)向我們展示,它完全有能力打破傳統(tǒng)社交圈之間的壁壘,讓更多輕度玩家參與進(jìn)來。
目前騰訊已經(jīng)宣布除PC版國服之外還會(huì)開發(fā)兩款正版手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生 全軍出擊》。移動(dòng)端游戲?qū)τ跐B透用戶和提升用戶的社交屬性進(jìn)而反哺到游戲中去有著更大的優(yōu)勢。或許未來騰訊將在PC端與移動(dòng)端之間實(shí)現(xiàn)某種形式的互動(dòng),再結(jié)合實(shí)時(shí)玩法,將用戶的社交圈子直接投射到游戲中也說不定。
無論是發(fā)力社交還是打造電競,騰訊對(duì)《絕地求生》最終的期待還是打造IP。相比于《王者榮耀》可以通過大量個(gè)性化的英雄人物與歷史故事打造劇情、輸出人設(shè),劇情與人設(shè)都薄弱到幾乎為零的《絕地求生》在IP屬性方面可謂天生劣勢。
在這個(gè)問題上,騰訊找了另外一條突破之路,那就是《絕地求生》的游戲規(guī)則具有很強(qiáng)的觀賞性。早在2017年就有數(shù)位網(wǎng)紅明星爆出“沉迷吃雞”的新聞,2018年初又有報(bào)道稱韓國偶像男團(tuán)改行加入《絕地求生》戰(zhàn)隊(duì)。易于上手的游戲規(guī)則加上富于表演性的游戲過程,“吃雞”其實(shí)堪比PC端的“狼人殺”,天生就是為“戲精”們準(zhǔn)備的表演舞臺(tái)。
2017年《絕地求生》的成績足以稱之為現(xiàn)象級(jí)。游戲的成功一方面得益于游戲本身創(chuàng)意十足,素質(zhì)過關(guān),另一方面得益于游戲特性與新時(shí)代的社交傳播方式非常契合,可謂天時(shí)地利集于一身,而最后的人和無疑是大量中國玩家的加入。隨著游戲國服的開啟,玩家數(shù)量還會(huì)有進(jìn)一步的增長?!督^地求生:刺激戰(zhàn)場》《絕地求生 全軍出擊》兩款正版手游的加入更是讓這個(gè)IP得以更迅速地?cái)U(kuò)散,PC端與移動(dòng)端同時(shí)上線讓《絕地求生》距離國民游戲或許更近了,但站穩(wěn)腳跟只是辭舊迎新之際《絕地求生》在國服的第一步,展望未來,在電競、社交、IP等多方面發(fā)力的《絕地求生》顯然有著更高的追求。
更重要的是,騰訊通過這一輪精細(xì)的運(yùn)營,不僅試圖維護(hù)公平游戲環(huán)境,還要賦予游戲正面的社會(huì)意義,因此,2018年在《絕地求生》身上不僅只有娛樂,也不再總是伴隨負(fù)面消息,而是會(huì)出現(xiàn)更多正向的標(biāo)簽。對(duì)玩家來說,可以玩到更為公平流暢的游戲;對(duì)于觀眾來說,可以從游戲衍生的泛娛樂內(nèi)容中獲得樂趣——如果這一切可以達(dá)成,那這就是一款優(yōu)秀的國民游戲應(yīng)有的風(fēng)范。