降低平臺準入門檻,將選擇權交還給玩家,此次bilibili游戲中心的改革給了小型游戲開發(fā)團隊更多的機遇。
2018年1月16日,bilibili在上海新總部舉行了“2018年bilibili游戲開發(fā)者沙龍”,國內百余家游戲開發(fā)商到場參與。bilibili副總裁張峰在會上分享了2017年bilibili游戲取得的成績,并公布了2018年bilibili與游戲廠商全新的合作政策。之后,bilibili游戲部門各負責人分別分享了游戲中心2017年的大數(shù)據(jù)、全新的游戲中心接入流程及給廠商的宣傳建議。
據(jù)張峰介紹,bilibili目前擁有1.5億用戶,且多是分布于一線城市的25歲以下年輕人群,從某種意義上說,bilibili已成為了青年們的文化聚集地。2017年bilibili共測評了943款游戲,但最后上線的僅55款,輕流水、重內容是2017年游戲選取的主要標準。2018年,這一情況將會改變,準入制取消及廠商分成比例提高將為新人游戲開發(fā)團隊提供更多的機會,甚至可以說是一次“失敗的機會”。同時,bilibili還會為游戲開發(fā)者提供包括視頻、專欄、討論區(qū)在內的多種與用戶的交流平臺,爭取成為開發(fā)者與用戶之間的橋梁。
“多元化”是張峰多次提到的詞語,不同于人們通常的印象,如今“二次元”在bilibili所占的比例并不高,游戲、生活、娛樂是目前bilibili最大的3個區(qū),1500萬份投稿中有70%來自于它們。其中游戲區(qū)的壯大,為bilibili大力發(fā)展游戲中心提供了底氣。
過去一年里,bilibili一度是整個行業(yè)里最難搞的聯(lián)運渠道,相比于943的測評量,55款的上線量體現(xiàn)了它的嚴苛。許多在其他平臺流水驚人的游戲在這里碰了壁,張峰強調,盈利并不是當前游戲中心的主要任務,能否為主站提供豐富的內容和素材才是關鍵。游戲部門的考核標準也不是流水,而是活躍用戶數(shù)量。相比于其他聯(lián)運渠道,bilibili的考核標準很不一樣。
從2018年開始,bilibili游戲中心的產(chǎn)品接入規(guī)則將發(fā)生重大變化,“準入制”將變?yōu)椤伴_放制”,只要游戲不涉及違法違規(guī)、山寨抄襲,且不會引起用戶反感,那么無論是何種形式的手機游戲,都將可以接入bilibili游戲中心。且聯(lián)運后,開發(fā)者的分成比例將從原來的“二八”提高到“五五”,進一步提升開發(fā)者的收益。
新規(guī)下,bilibili也將向開發(fā)者提供更多的資源,除了之前的官方廣告、合作直播外,品牌植入、UP商業(yè)合作也被提上了日程。雖然準入門檻被降低,但是想獲得這些官方資源,靠的還是游戲自身品質,自身素質不過關的話,即使游戲進入了平臺,也不會有什么結果。
對于游戲中心的這次改變,張峰覺得是思路上的轉變,從“為用戶選游戲”到“讓用戶自己選游戲”,面對用戶數(shù)量、游戲類型和開發(fā)者數(shù)量的不斷增長,bilibili這一步棋是大勢所在。拋開傳統(tǒng)手工業(yè)般的過濾流程,發(fā)動用戶的主觀能動性,讓用戶通過彼此分享來尋找心儀的產(chǎn)品是未來平臺的發(fā)展趨勢。
關于游戲中心將來的發(fā)展,張峰表示并不會拘泥于手機游戲,PC、主機都在他們的考慮范圍內,“游戲中心也不一定要提供下載,也可以給大家提供一個評論分享的平臺嘛?!?/p>
在發(fā)言的最后,張峰再一次強調了bilibili游戲中心不重流量重內容的特質,搭建開發(fā)者與玩家的溝通橋梁,讓開發(fā)者創(chuàng)造出更多的優(yōu)質內容,也為主站提供更多優(yōu)質素材是游戲中心的最大訴求。