《伏龍記》:就算全世界與我為敵,我還是要完成我的游戲

這是《伏龍記》的第二篇開發(fā)者日志,或者你也可以將其看作一個游戲制作人的心路歷程。

編輯醬油妹2018年01月10日 17時57分

《山海長歌外章:伏龍記》是一款Roguelike玩法的單機(jī)游戲,2017年2月?lián)屜鹊顷懥薙team平臺,正常來說,試玩4個月后就應(yīng)該進(jìn)入正式發(fā)售的階段了。然而,一轉(zhuǎn)眼一年過去了,游戲似乎沒有任何動靜。只有制作人留下的那篇《鴿了5個月我們究竟在干啥》

《伏龍記》

抱著好奇的心態(tài),聯(lián)系到游戲制作人同時也是知乎大V的Dex(百科不大全),我詢問了他一些有關(guān)《伏龍記》的游戲情況,但是從他的語氣聽來,這段時間明顯過得不太好。

“按照最初的構(gòu)想,進(jìn)行4個月的搶先體驗之后,《伏龍記》應(yīng)該就轉(zhuǎn)為正式版了。沒想到,這一做就是快一年?!彼@樣對我說,“這一年,對我,以及對國內(nèi)很多Steam上的開發(fā)者都不算容易。年初有一款我非常中意的游戲上線,好評率97%,這款作品我覺得是國內(nèi)打磨度最高的游戲之一。2017年6月,又有口碑作品上線,好評率95%,好評如潮。2017年9月,也有國內(nèi)一款知名的STG游戲上線,好評率94%?!?/p>

“然而,他們的銷量并不算高,有的更是慘淡?!?/p>

這些2017年國內(nèi)的標(biāo)桿作品很少獲得口碑、銷量的雙豐收,2017年這個曾經(jīng)被很多人看好的“獨立游戲元年”,從結(jié)果來看似乎不盡如人意。《伏龍記》,也是這個大背景下的一員,好評率92%,Steam上的銷量介于不上不下之間,不算理想但也合情合理。

我問他:“你覺得為什么今年沒有再出現(xiàn)像《Lost Castle》《Home Behind》《Icey》這樣銷量爆炸的游戲呢?”

“我不知道?!?/p>

“2018年會不會更好?”

“我也不知道。”

“《伏龍記》的正式版會不會多賣幾套?”

“我還是不知道。”

不知為何他變得如此失落,之后我從他的團(tuán)隊成員那邊打聽到,在做這款游戲時其實發(fā)生了很多事。

2017年年中的時候,他們的團(tuán)隊因為資金問題完全沒有辦法推動研發(fā)進(jìn)度,眼見工資都快發(fā)不出去了,Dex只能四處求資金,碰壁,再去問熟人、問他認(rèn)識的大佬們尋找支援,不過錢畢竟不是從天上掉下來的,這段過程非常艱辛,也受到了不少冷眼和吐槽,為了先維持給員工發(fā)工資,他只能先問“金融機(jī)構(gòu)”借了一筆錢。好在不久前,他獲得了一筆救助金,但這也不是長久之計。

而且,更麻煩的是,得到了一些圈內(nèi)人的“意見”。

問過他:“這個游戲做多久了?”Dex回答:“有1年多了。”

又問:“你做這種小游戲,真的能賺錢嗎?”

后來Dex告訴我,這句話對他而言簡直就是晴天霹靂,仿佛整個世界都陷入黑暗。以當(dāng)時的項目完成度而言,不單單是手下的員工,就連他自己也不知道到底什么時候能完成,以及完成后到底能不能賺到錢。

“有一種在一片迷霧中的湖泊中航行的感覺,看不到方向,也看不到岸邊?!彼囊晃粏T工這樣形容當(dāng)時的狀態(tài)。

《伏龍記》游戲畫面

“雖然一切都很現(xiàn)實,但對于我們開發(fā)者來說不是只能悶頭繼續(xù)做?!蔽依^續(xù)聽著這段故事,“后來Dex也想明白了,對于家庭,他擠出了更多時間去照顧,工作只能堅持到更晚的時候來做,就這樣熬過了那四五個月,做到年底的時候,終于好多了,游戲基本成型,制作也進(jìn)入了尾聲?!?/p>

在被問及《伏龍記》之后有何打算時,Dex表示,暫時想的是竭盡全力推廣《伏龍記》,目前資金還算夠用,如果這游戲收回不了成本,資金就吃盡了。他告訴我,游戲?qū)⒃?月25日正式發(fā)售,登陸Steam和WeGame平臺,因為是青銅器題材的游戲,他甚至考慮過與CCTV的《國家寶藏》進(jìn)行聯(lián)動。他還有更多大膽的想法,倘若游戲成功,下一個游戲,依然打算按照自己的審美和想法來做。

他說:“如果你非常認(rèn)真地期待燈光亮起和掌聲響起,或許你真正熱愛的不是創(chuàng)作本身,而是創(chuàng)造帶來的榮耀。如果你問我現(xiàn)在最希望的是什么,我肯定說‘希望《伏龍記》正式版能大賣’。但即便未能達(dá)成,我也會很欣慰?!?/p>

這可能也是國內(nèi)大多單機(jī)團(tuán)隊的現(xiàn)狀,總之,希望他們含著淚也能笑著走下去。所謂勝固欣然敗亦喜,大概就是這種狀態(tài)吧。

《山海長歌》

在制作《伏龍記》的宣傳視頻時,由于人手不足,在項目后期沒有視頻剪輯經(jīng)驗的Dex從零學(xué)起,制作了這段動畫。用他自己的話說:

“當(dāng)時我做做完這個視頻的時候,突然有一種釋然,仿佛所有痛苦,風(fēng)吹云散,我好想贊美太陽?!?/p>

《伏龍記》選擇了以“青銅器”為切入點,并與龍九子的題材進(jìn)行融合。他們之所以進(jìn)行這樣的嘗試,是希望能將中國題材做出不太一樣的感覺,這也是開發(fā)組自成立之初一直的目標(biāo)。

青銅器風(fēng)格的怪物設(shè)計

雖然項目延遲了大半年,但這段時間里他們并沒閑著,在Steam進(jìn)行搶先體驗后的這段日子里,不但對游戲版本進(jìn)行了反復(fù)打磨,更在近幾個月準(zhǔn)備了一個超大的更新。這個更新足以讓每個玩家驚呼“這簡直就是另一個游戲!”

這次更新,他們最初是希望通過DLC的形式對游戲內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充。但在版本開發(fā)中,他們“不小心”就做了全新的主角、全新的故事、全新的畫面以及聯(lián)機(jī),并且Delay了原定的上線時間。

1月25日正式版上線后,《伏龍記》也會公布手機(jī)版的相關(guān)發(fā)售時間,目前手機(jī)版已在TapTap開啟預(yù)約。?
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編輯 醬油妹

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