藍(lán)港互動以《捉妖記》IP為基礎(chǔ)開發(fā)了同名手游,將在狗年春節(jié)期間與電影《捉妖記2》同期上線。
2015年7月16日上映的奇幻電影《捉妖記》由許誠毅執(zhí)導(dǎo),白百何、井柏然、曾志偉、吳君如、姜武等著名演員擔(dān)當(dāng)主演。影片創(chuàng)造了一個人與妖并存的東方世界,講述了妖王托孤于宋天蔭后引發(fā)的一系列奇遇,在輕松愉快的氣氛中講了一個有趣的故事。
《捉妖記》將笑料和陰謀融為一爐,中間穿插的打戲也十足過癮,加上萌萌的妖怪胡巴,這是一個標(biāo)準(zhǔn)的好萊塢式合家歡式電影。影片上映63天累積總票房為24.38億元,打破了華語片在中國大陸地區(qū)的票房紀(jì)錄,觀影人數(shù)6525萬。這對于影片制作方來說是極佳的成績,對于游戲廠商來說,這更是一個巨大的受眾市場。
藍(lán)港互動簽下《捉妖記》IP,正是看中了其巨大的用戶基數(shù)。在取得電影IP授權(quán)之后,藍(lán)港互動以《捉妖記》IP為基礎(chǔ)開發(fā)了同名手游,將在狗年春節(jié)期間與電影《捉妖記2》同期上線。
游戲于2017年12月14日開始了一次安卓平臺的付費刪檔測試,大部分系統(tǒng)和活動都開放了。在測試服關(guān)閉以前,我體驗完了測試期間的大部分內(nèi)容,從系統(tǒng)、活動到多個職業(yè),主線劇情也已經(jīng)打過了登仙樓的部分。那么,下面挑重點談?wù)勥@次測試的感受。從第一印象開始——
如今市面上的IP作品大多要以“原汁原味”為宣傳賣點,直接套用原作中的素材似乎非常保險,比如騰訊旗下的手游《火影忍者》美術(shù)風(fēng)格與授權(quán)IP完全一致。手游《捉妖記》圍繞電影《捉妖記》中人與妖共同生活的背景來構(gòu)建游戲世界,但手游版并不是完全照搬原有設(shè)定,而是在電影基礎(chǔ)上有一些自己的思考和變化。
進(jìn)入游戲的第一個感受是親切,游戲構(gòu)筑的整個3D世界生機(jī)勃勃,鮮明清亮的美術(shù)風(fēng)格加上與原著類似但并不完全一致的角色立繪,很容易讓看過電影《捉妖記》的玩家產(chǎn)生代入感。游戲在對場景的還原上下了一些功夫,經(jīng)典場景,如永寧村、登仙樓、登仙樓廚房等在細(xì)節(jié)上比較貼合原版電影,登仙樓桌上的一杯一碟、鎖胡巴的籠子等描繪得一絲不茍。這種小細(xì)節(jié)雖然玩家在游戲中未必會注意到,但沒有的話又很難讓人感覺到這是IP改編。
在電影《捉妖記》中有這么一段劇情,霍小嵐在客棧里封住宋天蔭后,二人入睡,妖后為了救小妖王用鋸子把宋天蔭睡覺的床板鋸開。手游《捉妖記》中也還原了這一幕,不僅房間布局細(xì)節(jié)還原度很高,那把小鋸子也如電影般傳神。后續(xù)劇情中,當(dāng)我再來到這間屋子里時,原本完整的床上現(xiàn)在多了一個人形大洞,這樣的還原的確是“原汁原味”,順便還能勾起一些玩家?guī)啄昵坝^影的回憶。
另一方面,游戲在世界觀上有自己的發(fā)揮和延伸。比如電影中火燒永寧村的經(jīng)典一幕,電影展現(xiàn)的是人屠殺妖的殘酷,人的惡、妖的弱淋漓盡致。游戲中則以NPC小武的視角額外表現(xiàn)出妖的堅強(qiáng)以及對人屠妖的不理解,從另外的視角對人與妖之間復(fù)雜關(guān)系的給予詮釋。這是游戲讓人感到眼前一亮的地方。
與原IP一致雖然能夠貼上“原汁原味”的標(biāo)簽,但往往亦步亦趨,缺少特色。反之,太有個性也失去了和原IP的關(guān)聯(lián)度。手游《捉妖記》在保留電影經(jīng)典角色和場景、故事的基礎(chǔ)上有所發(fā)揮,尺度的拿捏還是不錯的。
劇情為導(dǎo)向的IP改編作品必須處理好與原IP劇情之間的關(guān)系。照搬原著或是與原著偏離太遠(yuǎn)都不是一個很好的選擇,最好的狀態(tài)就像地球圍繞太陽旋轉(zhuǎn)那樣,不管是自轉(zhuǎn)還是公轉(zhuǎn),都要圍繞太陽為圓心,同時自己也要轉(zhuǎn)得精彩。
從測試中體驗到的故事部分來看,手游《捉妖記》總的來說仍舊延續(xù)了電影《捉妖記》的故事,只是變?yōu)橐远鄠€視角重溫電影劇情。這種多角度的呈現(xiàn)起初給玩家一種演繹全新故事的錯覺,但在稍后劇情發(fā)展與電影主線相交集的時候,玩家們又會發(fā)現(xiàn),原來講得還是電影里那個圍繞天師與小妖王之間展開的故事。
進(jìn)入永寧村后,熟悉的角色,如小武、四錢天師羅剛等一干人等悉數(shù)登場。隨著永寧村劫道小妖、登仙樓大門密碼小妖等NPC登場,在有了互動操作之后,說實話,游戲中的體驗感比被動觀影要好多了。之前我其實非常害怕劇情因為原創(chuàng)而失控,現(xiàn)在卻開始有了漸入佳境的感覺。
游戲在敘事上拿出了明暗兩條故事線。明線,也就是玩家視角下的故事,從寶妖商號的衰敗開始,玩家在貫徹商號“人妖共存”的理念中逐步找到自己的伙伴,并與伙伴一起共同對抗來自血影會、百巧匠與妖界的侵襲。暗線則是電影劇情,玩家從第三方的角度卷入宋天蔭、霍小嵐與胡巴的冒險旅程,同時還要參與紅月暗中調(diào)查血影會與妖界的計劃,揭露他們的陰謀。
在游戲過程中,明暗線會互相交織在一起,無論明暗,既有原創(chuàng),又有原IP電影的劇情,永遠(yuǎn)有熟悉的地方,也永遠(yuǎn)有新鮮感。
手游《捉妖記》在玩法上仍然遵循傳統(tǒng)MMORPG手游的路子,當(dāng)然由于在世界觀和劇情上的發(fā)揮,也讓主線故事的體驗得到了一定的提升。游戲中的任務(wù)設(shè)計仍舊是在跑點中穿插采集、殺怪等,但以劇情為依托,在實際游戲體驗過程中,無論是幫小武殺雞還是大戰(zhàn)天師,在劇情和故事的推動下,并沒有感覺到太過無聊。
游戲中將主線與支線任務(wù)比較好地結(jié)合了起來,當(dāng)主線劇情推動到一個階段,需要額外從其他方面或者視角來補充或擴(kuò)充主線故事時,玩家就會接到一個與主線關(guān)聯(lián)不大但卻帶有劇情的支線任務(wù)。這個任務(wù)是不可或缺的,只有完成這個劇情支線,才能繼續(xù)推進(jìn)主線任務(wù)的劇情發(fā)展。這些支線應(yīng)該說還是挺有趣的,通過劇情演出、配音與配樂的煽情和烘托,你可以在這些或溫馨或感人的小故事里感覺到這個游戲世界還是豐滿和真實的。
游戲在系統(tǒng)設(shè)計和玩法上與主流MMORPG手游類似。在有限的測試時間中,每個職業(yè)我都體驗了一遍,總的來說,游戲的職業(yè)定位是經(jīng)典的鐵三角配置,在輸出、坦克、輔助的基本定位上發(fā)展出四大職業(yè):治療的靈天師、輔助的云天師、敏捷型輸出的武天師和防御型輸出的霸天師。當(dāng)然,游戲在技能上花樣翻新,玩出了一些有趣的新內(nèi)容。
比如,武天師的招式“如影隨形”既能快速位移又有輸出;“地震斬”這個技能帶有硬控2秒眩暈與5減速的軟控效果,配合上技能動畫與被擊特效,讓武天師在戰(zhàn)斗風(fēng)格上成為一個出手迅捷、防御急閃的角色。使用武天師戰(zhàn)斗時非常爽快,不同技能的銜接與釋放、技能冷卻的互相匹配都比較合理,玩家不會有太多操作真空期,配合聲光特效獲得的手感和打擊感也非常不錯。
總之,手游《捉妖記》在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上力求貼近電影中天師打戲的那種行云流水、干凈利落的感覺。
在測試服體驗期間,由于被劇情所吸引,我大多數(shù)時間一直在過主線任務(wù)看故事。當(dāng)回過神來才發(fā)現(xiàn)游戲里已經(jīng)開放了多種活動,除了經(jīng)典的跑環(huán)類、PK類任務(wù)等之外,宅妖、師門、法寶、捉妖志等新玩法都是從《捉妖記》電影發(fā)展而來的。
比如,法寶是天師們降妖伏魔的傍身寶物,法寶認(rèn)主之后便會一路跟隨主人戰(zhàn)斗,為主人帶來攻擊、生命值等屬性增益效果。天師可以使用法寶精華來喂養(yǎng)自己的法寶,獲得更多屬性加成。除此之外,每件法寶還配備獨有的主動技能,由天師控制釋放,在戰(zhàn)斗中還挺有用的。
捉妖志則是把《捉妖記》里有名的人物設(shè)計成卡牌任務(wù),每完成相應(yīng)人物的任務(wù)就能獲得不同的屬性加成。
此外,還有“宅妖奇遇”玩法,在順天府地圖中有一只固定的妖怪叫“咕嘰咕嘰”,在它那里可以領(lǐng)到尋找游戲中神秘“宅妖”的任務(wù)?!蹲窖洝吩谠竟潭ǖ膱鼍霸刂?,設(shè)計了很多可以動的宅妖,做場景互動的同時,伴隨任務(wù)觸發(fā)機(jī)制,這些宅妖大多有各自的歷史出處,如“窺泉蛤蟆”,就出自典故青蛙窺泉,玩起來頗為有趣。
總的來說,《捉妖記》手游在經(jīng)典玩法之上配合圍繞IP的創(chuàng)新、高質(zhì)量的主支線任務(wù)以及有個性的戰(zhàn)斗體驗,盡管仍然是MMO的老配方,但依舊給玩家?guī)砹艘恍㏑PG游戲的新感覺。
或許很多人有疑問,為什么電影《捉妖記》的改編手游這個時候才與玩家見面,實際上這是藍(lán)港互動在影游互動概念下的產(chǎn)物——電影《捉妖記》的續(xù)集《捉妖記2》定于2月16日,也就是大年初一將在國內(nèi)上映。
作為一個合家歡電影,《捉妖記》的看點在于輕松熱鬧,這類電影對氣氛的要求遠(yuǎn)大于對劇情,熱熱鬧鬧的一個多小時看一個能夠自圓其說的故事就行,3年后的今天讓觀眾回想起來完整電影劇情其實并不現(xiàn)實。
手游《捉妖記》選在這個時候上市,除了和電影一同上線,互相提升熱度之外,也是通過游戲的劇情故事起到前情回顧的作用,玩家在游戲中很自然地回顧了電影《捉妖記》的劇情,正好可以在春節(jié)檔進(jìn)入影院續(xù)接胡巴的冒險之旅。
據(jù)悉,藍(lán)港互動還會根據(jù)電影《捉妖記2》的劇情在后續(xù)更新中跟進(jìn)故事的發(fā)展,讓游戲內(nèi)容更加豐富的同時共享電影帶來的話題熱點,并且從電影的觀眾中繼續(xù)發(fā)展?jié)撛谕婕摇?/p>
在目前國內(nèi)手游市場上,RPG類型仍然是付費率最高的手游類型,更多的玩家愿意為RPG類型手游付費買單。從目前的試玩體驗來看,手游《捉妖記》在劇情和玩法上都有一些獨到之處,如果后續(xù)宣傳、運營能夠以影游互動為核心繼續(xù)發(fā)揮出自己的特色,或許真的能夠在RPG手游的細(xì)分市場中開拓出一片屬于自己的新天地。