用2280小時、5000余張手繪致敬《QQ飛車》十周年

歷時數(shù)月,這些人用5000張手繪稿為《QQ飛車》拼接了一支短片。

編輯阮文煥2017年12月29日 19時31分

做創(chuàng)意這行,不光拼腦子,還拼體力和心態(tài)。一個典型的創(chuàng)意腦爆場景,通常是這樣的:一群人,一堆煙頭,苦思冥想,最后敗給了體能。好不容易大家拿出一個“都還OK”的創(chuàng)意,往往也會因為執(zhí)行的考量,復(fù)雜的被簡化,簡單的被打折。如果一直以這樣的心態(tài),或者依靠行為慣性做創(chuàng)意,真的很難做好。

做創(chuàng)意吶,最重要的是身體呀

以上這些想法,是在看了《QQ飛車手游》上線推出的玩家視頻后有感而發(fā)。這個視頻制作過程中所展現(xiàn)的東西,不僅有創(chuàng)意,還有堅持和打磨。

淺談創(chuàng)意初衷,傳承“匠心”精神

據(jù)官方透露,創(chuàng)作這支視頻的初衷,是趕在《QQ飛車手游》上市之前、《QQ飛車》十周年之際,用創(chuàng)意承載《QQ飛車》的10年發(fā)展史,讓老玩家們共享這份回憶。

視頻制作團(tuán)隊表示,在發(fā)散創(chuàng)意之初,制作團(tuán)隊的一位95后同學(xué),提到了定幀翻紙動畫。這個想法,源于游戲的設(shè)計稿。10年前的《QQ飛車》中,不管是每一輛賽車,還是每一條賽道,雛形都源于設(shè)計師的一張張手繪稿。

所以,要在幾分鐘內(nèi)呈現(xiàn)《QQ飛車》10年間的快速迭代,定幀視頻是一個“還算不賴”的創(chuàng)意形式。用一張張“相片”,串聯(lián)玩家回憶,也與“回顧游戲十周年”的主題很契合。

2009年1月, 《QQ飛車》 上線1周年,除了慶生,還有玩家熟悉的舞蹈模式(左下),印象深刻的瓦特廠房賽道(右上)

確定創(chuàng)意形式后,接下來就需要找出合適的表現(xiàn)元素。在對用戶進(jìn)行了一番調(diào)查之后,制作組挑選出了玩家印象最深的賽車、賽道和事件,每一格最終呈現(xiàn)的畫面,都經(jīng)過了“元素選擇→場景設(shè)計→拍攝溝通→優(yōu)化修改”這一過程。

動畫從策劃到制作成片耗時4個月,其中僅制作時間便花了兩個多月。制作團(tuán)隊的負(fù)責(zé)人笑稱,為了能達(dá)到最佳效果,他在項目期內(nèi)通宵的次數(shù),快趕上自己過去10年的總合了。

定格場景的大量道具制作,既要考慮玩家認(rèn)知,又要服從美感標(biāo)準(zhǔn)

同樣一副場景,賽車作為主視覺,也要兼顧其中埋藏的“彩蛋”元素

萬能的“板車”,是所有玩家最早接觸游戲時的回憶。作為開場最好不過

制作組正在繪制原稿

與所有定幀動畫相同,這支廣告短片也由大量靜態(tài)圖片拼接而成。2分鐘的動畫包含了近3000幀畫面,大大小小的圖紙加起來將近有5000張手繪稿,因為游戲場景的繁復(fù)以及特效操作的多樣性,制作人員需要不斷地對每一個場景的每一幀畫面進(jìn)行復(fù)刻,這樣才能讓視頻更加流暢逼真,進(jìn)而加深整個動畫的代入感。

極致創(chuàng)意表現(xiàn),細(xì)節(jié)死磕到底

經(jīng)過了55稿的改動,最終確定以翻紙方式,讓賽車完成歷史交接,接入下一個年代場景

在拍攝手法上,電腦動畫模擬賽車行駛的軌跡,真手放紙的形式。這種手法最大的難點在于“手放紙的時機(jī)”:既要精細(xì)計算賽車行駛軌跡,又要兼顧流暢和場景融合。例如賽車運行到第五幀時,需要將手放到動畫第四幀的節(jié)奏點上,這樣才能與畫面匹配。僅手翻紙的演繹形式,就測試了56個版本。

過彎漂移是《QQ飛車》的核心標(biāo)簽,在經(jīng)典地圖“十一城”的一個漂移畫面,歷經(jīng)23稿才讓制作組滿意

在場景的視覺統(tǒng)一上,經(jīng)過了多次推翻。最終選擇統(tǒng)一的偏平化設(shè)計,去除立體布景。做到100%的“純手繪”

對于《QQ飛車》玩家來說,開車跑圖等于全部。不過,作為創(chuàng)意視頻,如果不對跑圖的視覺場景加以變化,畫面會顯得很單一。因此,在經(jīng)典地圖“未來城市”當(dāng)中,對“大回環(huán)沖刺”的畫面表現(xiàn),從最初的側(cè)拍賽車沖上地圖賽道,到調(diào)整對游戲視覺體驗:賽車向下俯沖中第一視覺的眩暈感。這相當(dāng)于將之前所有的手繪全部廢掉。

紅色邊框圖為原初視覺表現(xiàn),黑色邊框圖改成第一人稱視角,沖擊性更強(qiáng)

這段看似“簡單”的還原,讓制作團(tuán)隊當(dāng)中的一位《QQ飛車》老玩家格外興奮。他特別重新試玩了多次地圖,并將游戲過程錄制了下來,逐幀拆解出了俯沖鏡頭。此外,為了還原賽道外場景,制作組還補(bǔ)充了超過100張的賽道外場景。

雖然視頻本身定位“紙繪”,但在對“紙”的材質(zhì)上,根據(jù)場景元素表現(xiàn)的不同,又產(chǎn)生了新的問題:物料選擇。

“機(jī)甲賽車”對《QQ飛車》玩家而言,是“科技感“的代名詞。在實現(xiàn)賽車沖出賽道,并在空中變身的畫面時,制作團(tuán)隊特別選用兩種不同材質(zhì)的紙——硫酸紙和白卡紙,以增加“機(jī)甲”的動態(tài)和立體效果。

半透明的硫磺紙能展現(xiàn)機(jī)甲運動的背景,白卡紙還原機(jī)甲變形

白卡紙上重新繪制機(jī)甲

將白卡紙貼在硫酸紙上

而在拍攝賽車直線加速“小甩尾”運動時,動畫的每一幀都需把車往前挪5毫米,1秒的視頻包含24幀動畫,也就是需要將車移動24次,每一步都需要用尺子去精確丈量。為了體現(xiàn)游戲中的氮氣釋放加速效果,這段動畫并不是簡單地勻速前行,還需要提前計算出速度遞進(jìn)數(shù)值,優(yōu)化加速的速率,不斷變化挪動的距離,才能模擬出逼真的運動效果。

破紙而出的效果

緊接著是一個一個破紙而出的鏡頭,短短十幾幀動畫,就花了制作組4個多小時的時間。制作這個鏡頭首先需要一步步把畫面分解出來,再一幀一幀拍攝,最后再將照片連拼接破紙的動作。

海濱發(fā)卡起跑賽道卡片

再比如,海濱發(fā)卡起跑畫面,為了還原游戲體驗,場上由15張賽道卡片掏空繪制 ,錯位擺放制造出的縱深效果使畫面更具立體感,主體更突出。

海濱發(fā)卡起跑畫面

制作團(tuán)隊在研究用戶游戲錄像時,發(fā)現(xiàn)玩家習(xí)慣在游戲開始前,對車身進(jìn)行左右搖擺,所以又用了上百張圖紙讓這個動作在視頻中得以再現(xiàn)。

除了畫面的制作,BGM的處理也非常重要。為了讓本兮這段《極速夢想》與視頻節(jié)奏適配,調(diào)音師反復(fù)調(diào)key,力圖在沖突中找到最佳契合點。

致敬IP經(jīng)典,一切源自熱愛

從《QQ飛車》上線的2008年,到《QQ飛車手游》上線的2017年底,10年的時間轉(zhuǎn)眼即逝。通過回顧《QQ飛車》10年來的經(jīng)典瞬間,融入玩家認(rèn)知度最高、最受歡迎的賽車、事件、地圖及玩法模式,喚醒老玩家記憶,也讓大家重新找回了當(dāng)初的熱愛。

2013年,道具賽中出現(xiàn)“氣球”和“香蕉皮”

2014年,《QQ飛車》歷史上最具創(chuàng)新的玩法“炫動輪滑”上線

2015年,推出游戲內(nèi)置的直播秀“星光秀場”

《QQ飛車》作為一大游戲IP,本身就擁有足夠的流量和用戶基數(shù),通過這樣的短片不僅能夠快速與玩家建立起情感紐帶,同時還能賦予事件話題感,在用戶社交圈中得到廣泛傳播。

玩家們的共同記憶

正是因為熱愛這個游戲,視頻制作組才會對這次創(chuàng)作如此嚴(yán)苛。無論是對細(xì)節(jié)的死磕還是玩家記憶點的捕捉,都體現(xiàn)了這一點。少點“差不多”,多點“還能做到更好”,這就是做創(chuàng)意永不過時的態(tài)度。

視頻制作團(tuán)隊:做動畫的瀧小黑

花絮拍攝團(tuán)隊:齒輪影像

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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