日漫IP大戰(zhàn)不斷,黑桃互動(dòng)再擴(kuò)二次元版圖

未來的二次元用戶,不再是足不出戶的“死宅”,同好之間走出去在線下互動(dòng)將成為2018年二次元社區(qū)新常態(tài)。

編輯阮文煥2017年12月27日 14時(shí)08分

2017年,中國二次元市場的大趨勢仍是溫度不斷走高。原有的日漫IP還未完全被消耗,各季新番又帶著新的IP搶灘登陸?!缎×旨业凝埮汀贰禙ate/Apocrypha》等新番在同好中掀起新的潮流,而《聲之形》《煙花》等日本動(dòng)畫電影的引進(jìn)更讓中國的二次元文化向泛用戶群體擴(kuò)散。

在大環(huán)境的作用下,動(dòng)畫、小說、漫畫、游戲等不同載體的內(nèi)容讓泛二次元用戶群體呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)的增長趨勢。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國內(nèi)核心二次元用戶規(guī)模已達(dá)8000萬人,泛二次元人群達(dá)到2.2億。預(yù)計(jì)到2020年,二次元產(chǎn)業(yè)整體將迎來6000億元的市場規(guī)模。二次元用戶群體中90后、00后占據(jù)94.30%,其中95后占據(jù)了57.6%。

二次元用戶年齡分布

白熱化的日漫IP競爭之痛

用戶人群與市場規(guī)模不斷增長的背后,是二次元文化影響力的擴(kuò)大,也是二次元市場的細(xì)分。傳統(tǒng)的粗放型“割韭菜”式二次元產(chǎn)品已經(jīng)難以滿足細(xì)分市場下的用戶需求,“渠道為王”的廣告轟炸也很難準(zhǔn)確抓住這些新用戶的痛點(diǎn)。

在這種看似一片紅海的競爭背后,是用戶需求的升級(jí)。作為內(nèi)容方如何細(xì)化用戶的需求,抓住市場的某個(gè)空白點(diǎn)打入這個(gè)群體,將成為2017年以后二次元市場的游戲規(guī)則。把握這個(gè)規(guī)則的關(guān)鍵就在于能否在產(chǎn)品中體現(xiàn)IP的核心價(jià)值。

近年來不少日漫IP改編的產(chǎn)品都在中國遭遇滑鐵盧,甚至在某些細(xì)分市場被國漫IP彎道超車。這其中最大的問題便是代理商生硬地將原作人物與劇情貼到游戲中,使得游戲徒有其表而無原作精髓,換個(gè)皮就伸手向玩家要錢,毫無誠意可言。類似這樣的IP改編作品根本無法吸引真正關(guān)注原作的玩家,最終難逃核心用戶流失的命運(yùn)。

黑桃互動(dòng)與角川的一場“約會(huì)”大作戰(zhàn)

近期,黑桃互動(dòng)宣布與角川公司(株式會(huì)社KADOKAWA)和通耀/AccessBright達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同召開《約會(huì)大作戰(zhàn)》正版手游授權(quán)會(huì),正式取得人氣動(dòng)畫《約會(huì)大作戰(zhàn)》的正版手游改編權(quán),未來雙方還將在IP授權(quán)與聯(lián)合運(yùn)營方面進(jìn)行多方位的深入合作。

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場

黑桃互動(dòng)認(rèn)為,唯有以最大的誠意,打動(dòng)“真愛粉”,才有可能在紅海競爭中突出重圍。與會(huì)期間,黑桃互動(dòng)與角川公司(株式會(huì)社KADOKAWA)和通耀/AccessBright進(jìn)行了深入溝通,分享各自對(duì)IP核心價(jià)值的心得體會(huì)。角川公司相關(guān)負(fù)責(zé)人向黑桃互動(dòng)介紹了輕小說《約會(huì)大作戰(zhàn)》的創(chuàng)作與宣傳歷程,提出用心為粉絲服務(wù)的理念。黑桃互動(dòng)也向日方闡述了這部輕小說及其衍生動(dòng)畫在中國的高人氣。此次黑桃互動(dòng)邀請(qǐng)角川公司(株式會(huì)社KADOKAWA)和通耀/AccessBright全程監(jiān)修手游研發(fā),一起嚴(yán)格把控游戲的品質(zhì),滿足粉絲們的期待。

原作第一個(gè)出現(xiàn)的精靈夜刀神十香

?為了還原原作中與精靈約會(huì)才能阻止世界毀滅的特色,項(xiàng)目組特地在“約會(huì)”中引入了好感與羈絆等設(shè)定。這里的約會(huì)并不是粗暴地送禮物與喂材料,而是需要玩家對(duì)角色性格有充分了解,通過在不同時(shí)間不同地點(diǎn)與精靈約會(huì)來提升好感,只有好感提升到一定的高度才能觸發(fā)精靈的專屬劇情,提升與精靈的羈絆。游戲通過諸如這樣的方式還原原作特色,給玩家真正在游戲中體驗(yàn)原作世界的機(jī)會(huì)。

游戲“約會(huì)”玩法CG插圖

黑桃互動(dòng)與玩家的“約會(huì)”進(jìn)行曲

在IP改編的過程中,黑桃互動(dòng)十分注重將IP與國內(nèi)原作粉絲的期待相結(jié)合,時(shí)刻保持與國內(nèi)粉絲互動(dòng),通過粉絲參與的方式優(yōu)化游戲設(shè)計(jì),力圖讓游戲流淌粉絲們“真愛”的血液。目前來看,他們的工作成效不錯(cuò),迄今放出的戰(zhàn)斗演示視頻在B站累計(jì)自然播放量近40萬,收到了許多“真愛粉”的意見建議,關(guān)注度很高。許多粉絲都以彈幕留言的方式回顧了自己的追番歷程,寄托了對(duì)游戲的期許。

夜刀神十香靈裝

“同好”,是二次元圈內(nèi)對(duì)有相同嗜好的人的常用稱呼,由此可見這群用戶對(duì)于精神共鳴有著異常的渴望和要求。許多國內(nèi)引進(jìn)的日漫IP之所以水土不服,不被受眾所認(rèn)可,主要還是因?yàn)閺S商為了賺快錢,沒有去深入了解該IP的真正價(jià)值與魅力,習(xí)慣性地用IP去做換皮游戲,傳遞出的核心價(jià)值與受眾理念不同,不被認(rèn)為是“同好”,受眾自然不會(huì)買賬。

相反,那些成功的IP改編則超越了一般意義上的“原汁原味”,繼承和發(fā)揚(yáng)了原IP所要普世的信仰。盡管對(duì)于廠商來說,改編的過程可能十分艱難,需要付出更大的努力和誠意,但只有擁有了這樣的核心價(jià)值,打造出的作品才能真正打動(dòng)用戶。

因此,在深入認(rèn)識(shí)二次元市場、挑選和購買IP、改編游戲的整個(gè)過程中,黑桃互動(dòng)看重是對(duì)IP核心價(jià)值的體現(xiàn)。他們改編游戲的核心理念是喚醒玩家的記憶,讓玩家到游戲的虛擬世界中尋找最初的愛,并與玩家一同將這份愛傳遞給更多的“同好”。

2018年,黑桃互動(dòng)會(huì)繼續(xù)布局二次元市場

此次與角川公司(株式會(huì)社KADOKAWA)和通耀/AccessBright合作,除了推出《約會(huì)大作戰(zhàn)》正版游戲之外,黑桃互動(dòng)還宣布將在2018年引進(jìn)更多二次元IP,并將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向玩家面對(duì)面交流。在推出高質(zhì)量游戲服務(wù)玩家的同時(shí),也致力于二次元社區(qū)的建設(shè)與維護(hù)。

事實(shí)上,隨著二次元文化的不斷擴(kuò)散,更為健康的二次元社區(qū)氛圍正在形成。未來的二次元用戶,不再是足不出戶的“死宅”,同好之間走出去在線下互動(dòng)將成為2018年二次元社區(qū)新常態(tài)。黑桃互動(dòng)此前多次支持國內(nèi)各大漫展展出,組織玩家線上與線下的各類活動(dòng),給二次元人群創(chuàng)造更多溝通交流的機(jī)會(huì),就是基于這種認(rèn)識(shí)在探索一條屬于自己的玩家“養(yǎng)成”之路。這樣的思路自然也是一種創(chuàng)造IP、游戲,以及運(yùn)營商、玩家良性互動(dòng)相處的好方式。

下一站,廣州螢火蟲漫展

除了《約會(huì)大作戰(zhàn)》之外,黑桃互動(dòng)的《犬夜叉:覺醒》《妖精的尾巴》等正版手游也將陸續(xù)發(fā)布。在二次元的紅海里,游戲不是終點(diǎn),而是連接玩家的橋梁。黑桃互動(dòng)是否能在二次元的紅海里為玩家創(chuàng)造更多的美好回憶,我們拭目以待。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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