“王者·萬千世界”未來還將包羅怎樣的內(nèi)容,作為旁觀者,也盡可以去想象。
最近,《王者榮耀》又一次成為輿論關注的焦點。
一部以《王者榮耀》真人實景對抗賽為核心賣點,集結了包括Angelababy、陳赫、林志玲、賈玲、張繼科等20余位明星的真人秀網(wǎng)綜《王者出擊》,以首播當日PV破億,百度指數(shù)僅50萬的華麗數(shù)據(jù),讓人再次看到了《王者榮耀》作為當前國內(nèi)最火游戲IP的號召力。
在網(wǎng)綜火熱的同時,《王者榮耀》還在嘗試為其IP化的進一步拓展打下更牢固的基礎——伴隨著周邊商城試運營的順利推進,《王者榮耀》提出了一個以“王者·萬千世界”為核心概念的IP衍生體系。
所謂“王者·萬千世界”,指的是通過“王者商城”“創(chuàng)意高地”和”王者藝述館”等平臺,共同構建起一個以《王者榮耀》IP為核心,既能覆蓋全品類周邊產(chǎn)品,又能聚集更多創(chuàng)意設計師與玩家互動賽事,并能與高端藝術相結合的、真正包羅萬象的IP衍生品體系。
所謂“王者商城”,是指在現(xiàn)有的“王者榮耀周邊商城”基礎上升級的全品類官方周邊售賣平臺。未來,在“王者商城”中,玩家所能購買到的,從服裝、飾物等常見生活用品,到游戲外設,再到高端手辦等收藏品,能夠滿足不同用戶的需求。
其中的“創(chuàng)意高地”,則是全國首個“可看、可玩、可選”的移動游戲藝術設計互動平臺。在這里,任何人只要具備出色的創(chuàng)意和一定的設計能力,就能加入為《王者榮耀》設計制作周邊、藝術品的行列,普通玩家則可以挑選自己喜歡的設計并為其投票,官方將根據(jù)玩家投票結果來選擇將哪些設計轉(zhuǎn)化為最終能夠登陸“王者商城”的周邊產(chǎn)品。
“王者藝述館”,則是一個連接《王者榮耀》IP和眾多藝術門類之間的橋梁。通過“王者藝述館”,《王者榮耀》一方面將建立藝術大師的線上展覽館,為玩家提供了解和欣賞傳統(tǒng)及高端藝術提供更便捷的渠道和更直觀的形式。
不難發(fā)現(xiàn),“王者商城”“創(chuàng)意高地”和”王者藝述館”雖是“王者·萬千世界”中的3個獨立組成部分,但3個部分之間卻又環(huán)環(huán)相扣,共同構成一個較為完整IP生態(tài)圈,也使得“王者·萬千世界”最終能夠成為一個以游戲IP為介質(zhì),集創(chuàng)意、文化、藝術于一體,且具有專業(yè)和高品質(zhì)特征的開放平臺體系。
不可忽略的是,這樣一個平臺體系的產(chǎn)生,最終又將反哺《王者榮耀》IP及游戲本身。
例如其中的“王者商城”,將為玩家?guī)硪粋€品類空前齊全、類型足夠豐富,甚至不斷會有新鮮周邊上架的周邊售賣平臺,這樣的平臺對于《王者榮耀》文化從線上向線下滲透,從娛樂、社交,向更多的生活場景滲透提供了極大便利?!皠?chuàng)意高地”和“王者藝述館”,則將分別從大眾創(chuàng)意和高端藝術兩個不同層面上成為《王者榮耀》的創(chuàng)意源泉,并為游戲本身的設計制作,尤其是角色外觀、皮膚甚至是新角色的設計提供源源不絕的靈感。
因此,整個“王者·萬千世界”,既是《王者榮耀》作為國民級游戲,在進一步深化和延展其IP內(nèi)涵,提升IP大眾影響力的過程中幾乎必定邁出的一步,同時也是《王者榮耀》提升自身創(chuàng)意設計“造血”能力,為游戲內(nèi)容更新迭代建立長線保障機制的重要舉措。
對于普通玩家而言,《王者榮耀》提出的“王者·萬千世界”是一個龐大的平臺。這個平臺新鮮感十足,且充滿奇思妙想,又有大量可觸及、可把玩的周邊商品和文化藝術作品,玩家甚至可以用自己的選擇(投票)來對其施加影響,從而實際參與到這個與游戲IP共建的龐大平臺中去。
對周邊設計者、藝術家們來說,“王者·萬千世界”也是一個將頭腦中的創(chuàng)意和構想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,并實現(xiàn)創(chuàng)意變現(xiàn)、收獲物質(zhì)回報和大眾關注的重要窗口。
同時,這樣一個平臺的建立,對于行業(yè)的價值同樣不言而喻。
過去,中國游戲業(yè)并非沒有誕生過具有大眾影響力的頂級IP,但和歐美的DND以及日本的DQ、精靈寶可夢等全球IP化最為成功的案例相比,中國的游戲IP化,往往在渡過了從游戲上升為IP的初級階段后,便開始迷失方向,除了影視化、品牌授權合作,和極少量的周邊產(chǎn)品開發(fā)外,完全無法衍生出和海外知名IP相媲美的,全面覆蓋泛娛樂、周邊、同人二次創(chuàng)作等眾多形態(tài)和領域的“衍生品文化”生態(tài)。
《王者榮耀》提出“王者·萬千世界”,正是改變中國游戲業(yè)長久以來,在IP化“下半程”疲軟無力的現(xiàn)狀。
其中的“創(chuàng)意高地”,作為玩家和設計師之間互動溝通橋梁,也是整個“王者·萬千世界”開放生態(tài)的支柱?!皠?chuàng)意高地”能夠直接打通“設計師設計—玩家投票—官方甄選公布—線下實際生產(chǎn)”的整個環(huán)節(jié),將這一機制上升到由玩家自主決定周邊產(chǎn)品生產(chǎn)的高度,與提供周邊售賣的“王者商城”實現(xiàn)完美銜接,從而建立起一個由玩家、設計師、官方、周邊生產(chǎn)者共同構成的良性循環(huán)體系,讓具有創(chuàng)意,并具備足夠銷售潛力的周邊產(chǎn)品淵源不斷地被生產(chǎn)和銷售,讓最優(yōu)秀的創(chuàng)意者不斷獲得回報,讓每個積極參與IP共建,參與《王者榮耀》IP化進程的玩家獲得最為心儀的游戲周邊衍生品。
其實,類似“王者·萬千世界”這樣的構想,或者更具體來說,類似“創(chuàng)意高地”這樣的運作機制,相信在向來不乏商業(yè)奇才的中國游戲業(yè),并非沒有人更早地設想過。然而,這樣的構想最終由《王者榮耀》來提出和實現(xiàn),無疑是建立在《王者榮耀》已然跳脫出游戲,甚至是社交產(chǎn)品的范疇,成為一種文化符號和文化現(xiàn)象,本身已經(jīng)具備國民IP身份的基礎之上的。
“王者·萬千世界”的初步嘗試若能取得足夠的收效,《王者榮耀》也必定會在此基礎上,提出更深入,覆蓋更廣的IP化舉措??傊瑢ν瞥鲆粋€網(wǎng)綜就能帶動一波輿論熱潮的《王者榮耀》來說,似乎已經(jīng)沒有什么能夠阻擋其IP生態(tài)建設推進的步伐,“王者·萬千世界”未來還將包羅怎樣的內(nèi)容,會發(fā)展成怎樣一個更繁復、更龐大的平臺,《王者榮耀》未來又究竟能走到哪一步,作為旁觀者,也盡可以去想象。