如果“暗黑”品類RPG是一個星空,《流放之路》可能是如今最為璀璨的一顆

回顧“暗黑”品類的幾十年歷史,猶如看漫天星辰?!读鞣胖贰吩谄渲徐陟谏x,是玩家選擇了它,點亮了它,它是漫天星辰中最為璀璨的一顆。

編輯阮文煥2018年01月15日 17時18分

人都有角色扮演的需求,這是角色扮演游戲,也就是RPG誕生的根本原因。我們渴望變成另一個人,可能是一個法師、一個穿梭林間的游俠、黑暗中的刺客,人們從這些渴望中創(chuàng)造了桌上角色扮演游戲。

囿于條件限制,老一輩的玩家只能用紙筆來實現(xiàn)角色扮演的渴望,《龍與地下城》成了其中的明珠。憑借成熟、完善的規(guī)則,它生生不息,繁榮昌盛,至今已經(jīng)出到第五版規(guī)則。

《龍與地下城》之后,計算機技術(shù)逐漸興起,《創(chuàng)世紀(jì)》《巫術(shù)》《魔法門》三座大山隨之而來,無一例外從《龍與地下城》中汲取了寶貴的營養(yǎng)。角色扮演游戲步入黃金時代,黑島、生軟、貝塞斯達(dá)、暴雪……歐美游戲界英雄輩出。

爾后“西游東渡”,到了日本,《勇者斗惡龍》率先看到了《巫術(shù)》與《創(chuàng)世紀(jì)》的精妙,學(xué)習(xí)它們,再本地化,成為一代國民游戲;之后的《最終幻想》,則置之死地而后生,如今與《勇者斗惡龍》系列齊名,猶如日式角色扮演游戲中的劍和盾。

中國也有“雙劍”,但總的來說,國內(nèi)玩家更適應(yīng)時代的大潮,喜歡MMORPG,而不是傳統(tǒng)RPG。我們經(jīng)受了暴雪《暗黑破壞神》與《魔獸世界》的洗禮、韓式網(wǎng)游的洗禮,再到如今國產(chǎn)客戶端網(wǎng)游、頁游、手游的新一波洗禮,口味似乎普遍越來越“快餐”。

但在這快餐化的大潮中,《暗黑破壞神》不僅成了網(wǎng)游們的鼻祖,也開創(chuàng)了一個獨樹一幟的品類。正如它的前輩Roguelike一樣,《暗黑破壞神》充滿隨機元素,隨機產(chǎn)生無限可能,故而產(chǎn)生無限的刷刷刷樂趣。也正如Roguelike源于經(jīng)典、創(chuàng)新的《Rogue》,同樣偉大的《暗黑破壞神》催生了“Diablo-like”,即中文里的“暗黑”品類,成為式微的角色扮演游戲中依然堅挺的一種。

暗黑

對于筆者來說,發(fā)現(xiàn)《暗黑破壞神》初代就是發(fā)現(xiàn)自己。在各種回合制的、或者講究劇情與故事體驗的西式角色扮演游戲中,《暗黑破壞神》純粹無比,大大弱化了故事情節(jié),而把游戲體驗放在“未知的恐懼”與樂趣無窮的戰(zhàn)斗中去。而在玩過之后,包括筆者在內(nèi)的廣大刷刷刷愛好者才發(fā)覺:我們就好這口。

《暗黑破壞神》初代設(shè)計了隨機敵人分布、隨機地圖與隨機物品,視角比傳統(tǒng)西式角色扮演游戲更開闊,需要玩家合理利用地形、操作、裝備與技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。它其實不那么像RPG,但玩家喜歡它,以至把無限的時間投入到無限的戰(zhàn)斗中去。

國內(nèi)玩家最為熟悉的《暗黑破壞神2》,則把初代選擇的道路走得更張揚、更激動人心。它增加了奔跑,把地圖場景改得更為開闊,并且,《暗黑破壞神2》設(shè)計了多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及無盡的裝備系統(tǒng):五大職業(yè)、每個職業(yè)三種天賦樹、所有裝備都隨機產(chǎn)生各項屬性、獨特的暗金裝備、幾十個符文、需要玩家自己摸索的數(shù)十種符文組合公式……當(dāng)年的《暗黑破壞神2》提供了地球上最佳的刷刷刷體驗。

《暗黑破壞神2》

而這種體驗的核心在于隨機,在于自由度,更在于玩家的流派(Build,簡稱BD)。BD是包含上述戰(zhàn)斗與裝備系統(tǒng)的一套完整方案,是玩家對于自己角色成型的愿景,只有通過不斷打磨與優(yōu)化自己的BD,玩家才可以變得更強。豐富的BD,以及暴雪為《暗黑破壞神2》提供的戰(zhàn)網(wǎng)加成,構(gòu)成了游戲近乎完美的玩家生態(tài)。

“暗黑”系列無與倫比,直到2012年,《暗黑破壞神3》問世。老實說,從一開始,筆者就對《暗黑破壞神3》感到非常親切,它在精神上繼承了《暗黑破壞神2》,畫面、操作、打擊感等硬性的標(biāo)準(zhǔn)都有改進(jìn),也做出了諸如改天賦樹為技能池之類的創(chuàng)新設(shè)計。但它削弱了游戲的隨機性,內(nèi)在的“快餐化”令人遺憾。

在《暗黑破壞神2》發(fā)售后到《暗黑破壞神3》發(fā)售前的十年間,筆者曾抱著期待,接觸了過不少“暗黑”品類的游戲,而在《暗黑破壞神3》發(fā)售后,筆者又因為不滿足,繼續(xù)接觸著市面上所有主流的同類游戲。

《秦殤》

國產(chǎn)的《秦殤》《刀劍封魔錄》特色有之,但完成度不足;被稱為“暗黑2.5”的《火炬之光》系列,畫面又太過卡通,反而不夠親切。其他同類游戲也是各有千秋,我喜歡《泰坦之旅》的雙專精系統(tǒng),九個不同側(cè)重點的專精兩兩搭配,可以形成千變?nèi)f化的職業(yè);我喜歡《恐怖黎明》的星座系統(tǒng),與雙職業(yè)設(shè)定搭配,進(jìn)一步提高了自由度;我也喜歡《阿瑪拉王國》在動作元素上的演繹;我甚至喜歡《無主之地》,雖然它是個第一人稱射擊游戲,卻也抓住了“暗黑”品類刷刷刷的精髓。

而這其中玩過時間最長的, 是新西蘭Grinding Gear Games公司研發(fā)的《流放之路》(Path of Exile)。

POE

Grinding Gear Games,簡稱GGG,可以譯為“刷裝備游戲”,創(chuàng)始人是三位瘋狂的《暗黑破壞神2》玩家,每一位的游戲時長都達(dá)到上千小時。之前說到,從一開始,筆者就對《暗黑破壞神3》感到非常親切。但奇妙的是,《流放之路》帶來的親切感尤勝《暗黑破壞神3》。

就直覺來說,首先《流放之路》對于《暗黑破壞神2》畫風(fēng)、氛圍的繼承是“正確”的,所以才帶給人親切感。

當(dāng)然,這款游戲的精華并不在畫面。與《暗黑破壞神2》相比,《流放之路》是一個更核心向的游戲。正如新人玩《Dota 2》之前,老玩家會建議他們先看視頻,《流放之路》需要玩家閱讀大量的說明文檔,在網(wǎng)上查資料、看攻略,研究真正屬于自己的BD。這意味著如果不愿意花時間、花精力去了解《流放之路》的機制,你培養(yǎng)的角色遲早會出問題。

燦若繁星的BD與無限的詞綴

所以首先,你需要花時間看看它燦若繁星的天賦系統(tǒng):

一套成型的天賦星盤背后有著無數(shù)沒被點亮的星星

哪怕是現(xiàn)在,當(dāng)筆者將自己代入到開荒新人的身份上時,依然會被玩《流放之路》的事前步驟麻煩到:先要設(shè)計BD,想好點星盤的先后順序,想好要用的技能和裝備,修改掉落過濾,不至于到中期滿地裝備卻不知道什么詞綴有用、該撿什么。

筆者斷斷續(xù)續(xù)玩了4年的國際服《流放之路》,親眼目睹許多自詡刷刷刷愛好者的朋友被這星盤與BD事前準(zhǔn)備勸退,不客氣地說,一套BD的成功與否,星盤上的天賦是最大的決定性因素,一步點錯未必會廢掉一個號,一步接一步,就難說了。而到了國服開放測試初期,我看到了更為嚴(yán)重的勸退現(xiàn)象,許多玩家沒有經(jīng)歷《流放之路》多年的版本更迭,仿佛一下子被流放到危險的孤島上,善良的老玩家提供了幾套成型的BD作為幫助新人的禮物,這僅有的幾套BD,不可避免地在游戲初期成為BD同質(zhì)化的代表。

好在運營方騰訊顯然也意識到了這個問題,在開服后的幾個月時間里,盡可能地在官網(wǎng)以及官方社區(qū)引導(dǎo)BD的討論與搬運,不得不說,這一引導(dǎo)起到了一定效果。在官網(wǎng)收錄的BD庫中,僅3.0版本,每種職業(yè)也已經(jīng)可以看到少則3頁、多則10頁的不同BD。

《流放之路》的一大玩點就在于這五花八門的BD。BD與BD之間可以拉開很大的差距,老手與新手之前的差距可能不在于單個技能的傷害值,但會在攻速上產(chǎn)生數(shù)倍的差距,或者在連技能的過程中,把傷害拉開。

除了BD,你也可以看到《流放之路》中幾乎一切都可以隨機,紅藍(lán)藥水有詞綴,地圖有詞綴,甚至人物與關(guān)卡也有詞綴,筆者不打算解釋這些奇奇怪怪的詞綴、符號與參數(shù),但有一點很關(guān)鍵,在《流放之路》中,最基本的傷害數(shù)值根本無法決定一切。

也正是因為這些充滿設(shè)計深度的詞綴,《流放之路》裝備系統(tǒng)的獲取與打造與快餐網(wǎng)游的無聊坑錢強化相比都更有趣,也更深度,突出一個有舍有得,而不是充值就得。

有舍有得,赤手空拳可能就有更多傷害

在占據(jù)市場的同質(zhì)化快餐網(wǎng)游中,我們只能看到數(shù)值與數(shù)值之間的差距,誰充的錢多,誰的數(shù)值高,或者誰充錢強化的裝備等級高,誰的數(shù)值高。而《流放之路》僅僅把數(shù)值作為BD成型考慮中的一個因素,你可以堆數(shù)值,但你同樣也可以堆攻速、堆技能效果、堆移動速度,綜合來看,未必就不如堆數(shù)值的。簡而言之,即便《流放之路》某一天出現(xiàn)了BD同質(zhì)化最嚴(yán)重的局面,它的自由度依然要比大量快餐網(wǎng)游高得多,中間至少要差了幾個《暗黑破壞神3》……

神奇的以物易物經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

拿《流放之路》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)說事,其實是個老生常談的話題。游戲采用了幾十種通貨,通貨本身自有用處,例如鑒定卷軸、隨機重鑄稀有物品的混亂石等,也沒有《暗黑破壞神3》之前那樣的拍賣行,買賣基本靠喊。這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的獨特與精妙之處,非專業(yè)人士可能也難說出個所以然來,但從目前來看,它在穩(wěn)定運營多年的《流放之路》中是成功的,也極大程度地避免了通貨膨脹。

而且它帶來的實際影響肉眼可見。玩家不再明確知曉物品的確切價格,但隨著游戲時間的增長,遲早又會知道通貨的大致價值,一些兌換比例與合理的市場價,只能通過去網(wǎng)上查,或者長期的了解獲知。

通貨之間的兌換比例

所以這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)影響的核心落在哪兒?筆者或許解釋不了它的內(nèi)在原理,但可以抽取中最重要的因素,它需要玩家自身的情報與知識。你只有真正地去獲取情報與知識,你才能知道什么更有價值、該怎樣多獲取、該怎樣去交易。

在國服開放測試初期,一些主流BD的相關(guān)裝備正是因為被經(jīng)驗的玩家或工作室掌控,才哄抬起物價,最終導(dǎo)致老鳥騙小白,小白還沒錢受騙,只有更多、更平等的知識才能解決這種情況。正如現(xiàn)在,經(jīng)過一段時間的沉淀與官方引導(dǎo),國服游戲內(nèi)外除了少數(shù)幾種主要通貨,幾乎所有的物價都已經(jīng)回歸了國際服的正常水準(zhǔn)。這恰恰證明了,《流放之路》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)無論是在國際服,還是國服,都能夠最終保持穩(wěn)定。

而對于廣大快餐網(wǎng)游來說,它們的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)往往會因為金幣作為唯一或主要貨幣,出現(xiàn)產(chǎn)量累增且流通廣泛的情況,也能讓工作室以最大效率去獲取,最終導(dǎo)致通貨膨脹、經(jīng)濟(jì)崩潰;而金幣本身沒有價值,游戲中必須設(shè)計消耗金幣的地方來遏制通貨膨脹,這又徒增玩家的痛苦,好比金幣確定自己的身價一般,也帶來痛苦的心理暗示,貫穿整個游戲流程?!读鞣胖贰穭t完全杜絕了這些問題,清晰地與快餐網(wǎng)游劃出一道界線。

結(jié)語

1月11日,《流放之路》國服已經(jīng)開放了不限號公測,同時第二賽季(S2)“深淵賽季”已經(jīng)同步開啟。S2的主要更新方向是游戲的后期內(nèi)容,添加了32張新的異界地圖、48件全新暗金裝備,并且對異界的連接路線以及守衛(wèi)BOSS做出了玩法調(diào)整,異界終極大BOSS“裂界者”登場。

賽季是《流放之路》的一個固定玩法。在每個賽季中,所有參賽玩家必須新建角色,在特定規(guī)則下與其他玩家競爭,從同一起跑線開始通過賽季累計積分,最終兌換獎勵。

在深淵賽季中,還會有賽季專屬玩法,玩家會在地面上發(fā)現(xiàn)一個像裂縫一樣的東西——深淵。如果接近深淵,這些深淵會慢慢擴散并且逐漸向遠(yuǎn)處蔓延。如果跟隨這些深淵探索,會發(fā)現(xiàn)一個巨大的裂口,可怕的怪物會從深淵里爬出,玩家需要擊殺它們,如果擊殺速度不夠快,那么深淵會停止蔓延,如果擊殺夠快,一個充滿寶藏的寶箱會在深淵末端出現(xiàn)。

如果要說《流放之路》與快餐網(wǎng)游的根本區(qū)別在哪里,從賽季玩法中我們就能看到一個最明顯的答案??觳途W(wǎng)游希望讓玩家產(chǎn)生無法彌補的差距,而這差距很大部分都來自金錢;而《流放之路》則提供一個平衡的環(huán)境,希望玩家靠自己的努力與智慧公平競爭。

與此同時,《流放之路》國服開放幾個月后,它的生態(tài)環(huán)境已愈發(fā)成熟和穩(wěn)定,64位客戶端的推出提高了游戲流暢度,也一定程度上抑制了虛擬機的非法牟利,事實上《流放之路》官方也完全禁止了虛擬機的使用。而在游戲內(nèi)的公共頻道,官方也終于做出了關(guān)鍵詞屏蔽系統(tǒng),讓一些工作室廣告與騙子不至于那么囂張。

在這些前提下,國服的《流放之路》也有可能同國際服一樣,純粹追求“暗黑”品類游戲刷刷刷的體驗與成果,并且不受外界因素的干擾。通過徹底個性化的深度養(yǎng)成,以及無與倫比的BD與戰(zhàn)斗系統(tǒng),每個人都能走出一條自己的“流放之路”,而不是如各種快餐網(wǎng)游一般,去走千篇一律的道路。

在1996年的最后一天,當(dāng)暴雪正式推出《暗黑破壞神》的時候,可能誰也想不到它能形成一個品類,并且20年繁衍生息,從一棵大樹上生出數(shù)不盡的枝葉?;仡櫋鞍岛凇逼奉惖膸资隁v史,猶如看漫天星辰。江山代有才人出,游戲業(yè)界也是代代有佳作,各種優(yōu)秀作品正如《流放之路》星盤上的天賦一樣繁多,有一些星辰在上面雖然數(shù)量廣大,但顯得零碎又黯淡,那都是快餐網(wǎng)游,而《流放之路》卻在星盤上熠熠生輝,是玩家選擇了它,點亮了它,它是漫天星辰中最為璀璨的一顆。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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