《絕地求生:全軍出擊》制作人表示,海戰(zhàn)只是一個獨立于原有經(jīng)典玩法之外的全新玩法。原本端游的核心玩法,《絕地求生:全軍出擊》將進(jìn)行100%的還原。
“原汁原味、完美還原《絕地求生》經(jīng)典PVP是我們的初衷?!薄督^地求生:全軍出擊》項目制作人在近日接受媒體采訪時這樣說。
12月7日,由騰訊旗下王牌自研團(tuán)隊天美工作室群操刀的《絕地求生:全軍出擊》公布了全渠道預(yù)約量突破了2600萬大關(guān)的數(shù)據(jù)。就當(dāng)前的市場表現(xiàn)來說,《絕地求生:全軍出擊》所引發(fā)的關(guān)注度,和產(chǎn)品本身的熱度,均已經(jīng)達(dá)到了一個空前的高度。
而在已經(jīng)產(chǎn)生了如此關(guān)注度的情形中,自然而然的,也讓這款產(chǎn)品在還沒有正式走向市場的時候,受到了玩家的集中關(guān)注。最近,《絕地求生:全軍出擊》的制作人就代表整個項目組,首度對產(chǎn)品開發(fā)思路做了全面的詳解:不僅僅是玩法規(guī)則,包括整個游戲體驗,《絕地求生:全軍出擊》將100%還原端游的核心內(nèi)容,同時天美還將充分發(fā)揮自身的技術(shù)優(yōu)勢,把細(xì)節(jié)打磨得更加出色,以及加入更多全新的內(nèi)容,滿足中國玩家對此類游戲的更高需求。
在《絕地求生:全軍出擊》于TGC上首度亮相時,騰訊曾曝光了這款產(chǎn)品的首支宣傳視頻。宣傳視頻通過高水準(zhǔn)的畫面展示了游戲的幾大核心賣點,同時也意外地展示了手游中的一項特色玩法——海戰(zhàn),其中還出現(xiàn)了艦載武器、軍艦等端游中沒有的設(shè)定。
這個腦洞大開的新玩法一經(jīng)曝光,就引起了業(yè)界和玩家的集中關(guān)注,在拿到正版IP的開發(fā)權(quán)之后,天美還在原有的玩法基礎(chǔ)上做出了創(chuàng)新,通過打造全新的玩法模式來豐富游戲可玩性。但對于一些熟悉端游的玩家來說,難免會產(chǎn)生疑問:《絕地求生:全軍出擊》這是要修改端游的原有玩法嗎?
對此,《絕地求生:全軍出擊》制作人表示,海戰(zhàn)只是一個獨立于原有經(jīng)典玩法之外的全新玩法。原本端游的核心玩法,《絕地求生:全軍出擊》將進(jìn)行100%的還原。
制作人稱,原本端游經(jīng)典的PVP玩法是主菜,而這次公布的海戰(zhàn)以及今后將會陸續(xù)推出的一些玩法,則相當(dāng)于玩家在玩累了之后享受的一些小菜。小菜并不會影響到主菜的味道,主菜的PVP玩法肯定是原汁原味的。在主菜之余,《絕地求生:全軍出擊》是要提供給玩家更多、更好的小菜來調(diào)劑口味。
對于射擊類手游來說,普遍存在一個相同的問題,在移動端的操作遠(yuǎn)不如PC端來得順手,這對于所有玩家都是一個顯而易見的痛點。PC端上有鍵鼠的支撐,玩家可以打出非常流暢的操作,而硬件的影響,移動端屏幕大小、按鍵UI的設(shè)計、轉(zhuǎn)屏操作的不便等充分限制了玩家在射擊類手游中的發(fā)揮,進(jìn)而產(chǎn)生不舒服的體驗。
對于《絕地求生:全軍出擊》來說,玩家也會產(chǎn)生相同的疑問,這款游戲?qū)栽鯓拥姆绞絹斫鉀Q這個痛點?制作人則從三個角度給出了詳細(xì)的回應(yīng):
第一,體驗流暢度非常重要。對于大地圖大戰(zhàn)場的射擊游戲而言,如果不夠流暢,各種體驗層面都會令玩家感到不舒服。而且由于地圖大,同局人數(shù)多,幀率和網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化方面也會存在技術(shù)門檻。但基于天美在移動端相當(dāng)豐富的經(jīng)驗,有信心把流暢度做得足夠好,并兼容主流機(jī)型。
第二, 移動端觸屏手感體驗優(yōu)化同等重要。PC端原有的很多重度操作需要簡化和優(yōu)化,比如PC端的大跳操作就非常的復(fù)雜,需要同時按好幾個鍵,移動端就很難完成。同時移動端屏幕較小,觸屏操作反饋和舒適度不如PC端等問題也比較突出,因此簡化和優(yōu)化必須并行。
第三,更大限度的發(fā)揮移動端設(shè)備的優(yōu)勢。移動端設(shè)備有屬于自己的特色,可以得到很好的發(fā)揮,比如重力感應(yīng)、3D touch,這些內(nèi)容可以增強(qiáng)射擊體驗。
此外,PUBG端游對設(shè)備要求比較高,而天美為了將《絕地求生:全軍出擊》的品質(zhì)打磨得足夠出色,也選擇使用虛幻4引擎作為這款產(chǎn)品的基石,但同時也讓部分玩家產(chǎn)生誤解,認(rèn)為《絕地求生:全軍出擊》也會對機(jī)型配置提出較高的要求。
對此制作人表示,天美工作室群有很多成功項目的技術(shù)積累和研發(fā)經(jīng)驗,有信心、有能力在中低端機(jī)的適配上做得更好。同時制作人還透露,《絕地求生:全軍出擊》不僅將兼容主流機(jī)型,在低端機(jī)型上還會帶給所有玩家更多驚喜。
姍姍來遲,可以說是業(yè)內(nèi)很多人對《絕地求生:全軍出擊》入局吃雞手游市場的一個評價。雖說對于天美而言,不管是《王者榮耀》,還是《亂世王者》,都是在一個已有成功同類產(chǎn)品先例的情況下上演了后發(fā)制人的戲碼,但放到《絕地求生:全軍出擊》所面臨的局勢,競爭更加激烈。在這樣的境地下,《絕地求生:全軍出擊》如何才能做到后來居上,是擺在天美面前的一道難題。
而在《絕地求生:全軍出擊》制作人看來,天美對后來居上有十足的把握和絕對的信心。首先是保證游戲品質(zhì),《絕地求生》端游本身的品質(zhì)就要優(yōu)于很多市面上的同類產(chǎn)品,而天美在打造《絕地求生:全軍出擊》時,還會將品質(zhì)做到更完美,會把大片既視感的端游體驗通過移動端呈現(xiàn)給所有玩家。當(dāng)然看起來像僅僅是個開始,玩起來像才最重要。制作人表示,當(dāng)下吃雞類手游還原端游過程中在縮圈時的緊張和刺激感這塊,還是有很大的提升空間。這些技術(shù)性的細(xì)節(jié)方面天美會不斷打磨得更出色。
其次是對移動端的適配,天美在研發(fā)多款知名手游中積累了很多觸屏操作體驗上的經(jīng)驗,有信心把《絕地求生:全軍出擊》的操作體驗做得更符合中國玩家的需求,同時也將針對移動端做更多特性適配,例如移動端特有的陀螺儀重力感應(yīng)、3D touch、AR等,通過新技術(shù)的應(yīng)用,結(jié)合玩法帶給玩家更多體驗上的驚喜。
最后則是在創(chuàng)新層面,海戰(zhàn)還只是一個開始。在品類市場趨于固化的今天,同類型游戲的玩法有非常高的重合度,玩家自然對創(chuàng)新內(nèi)容有了較高的要求,所以有很多小而美,玩法創(chuàng)新的獨立游戲能在主流產(chǎn)品的層層包圍中脫穎而出。
針對吃雞類游戲的市場來說,吃雞已經(jīng)火了好一陣子,基本玩法在絕大部分玩家中也已經(jīng)達(dá)到了爛熟的程度。《絕地求生:全軍出擊》獨有的海戰(zhàn)模式,以及后續(xù)還會逐步公布的更多新玩法,則是在充分還原了端游中核心吃雞體驗的基礎(chǔ)之上,基于基本的玩法規(guī)則,打造了全新的吃雞體驗。這部分新的內(nèi)容,將是玩家對原有玩法開始產(chǎn)生疲勞之后,游戲本身所能提供的一劑調(diào)味佳品,也是《絕地求生:全軍出擊》手里的一把突圍利器。
如此積極地去照顧玩家的感受,回應(yīng)玩家的疑問,表現(xiàn)了天美對《絕地求生:全軍出擊》有十足的把握和信心,也是天美勢必要在這款產(chǎn)品上做到“全軍出擊”的決心。
而從制作人回應(yīng)的內(nèi)容來看,不斷地強(qiáng)化游戲?qū)Α禤UBG》端游的還原,手游中的特色內(nèi)容,以及向玩家闡述這款手游的一些核心研發(fā)理念,天美也都給到了玩家更多對這款產(chǎn)品的信心,而且隨著一些內(nèi)容的逐步曝光,也讓玩家對游戲有了越來越多的期待。
盡力滿足玩家更高質(zhì)更細(xì)分的體驗需求,《絕地求生:全軍出擊》或許將會一一呈現(xiàn)。正版手游將給整個行業(yè)帶來何種影響,也值得讓整個行業(yè)聚集更多目光去關(guān)注。