游戲的很多設(shè)計(jì)都仿佛在向你訴說:“我是個正經(jīng)的武俠RPG。”
12月6日,網(wǎng)易旗下《楚留香》江湖品鑒會在杭州舉行。
《楚留香》是網(wǎng)易游戲寄予厚望的產(chǎn)品,從現(xiàn)場試玩的感覺來看,游戲本身品質(zhì)頗高,開發(fā)組顯然希望在手機(jī)上復(fù)現(xiàn)傳統(tǒng)經(jīng)典3D MMORPG的感覺。根據(jù)資料介紹,《楚留香》的特色包括“擬真復(fù)刻明代地圖”“具備高自由度的巨大無縫地圖”“多類型上百種玩法”等。
自由度可能是《楚留香》希望打造的一個特色,為了這一特色,開發(fā)組顯然作了不少準(zhǔn)備,他們宣稱游戲“完全擬真復(fù)刻了明代地圖,無縫地圖的整體面積達(dá)到了2千萬平方米,而且可以看到的地方都可以走到”,從現(xiàn)場試玩來看,這個形容倒是沒錯,但有不少地方其實(shí)暗藏殺機(jī),我經(jīng)常莫名其妙地踏過木板,掉到懸崖底下,然后畫面一黑,“大俠重新來過”。
沒錯,這種感覺很像經(jīng)典RPG,實(shí)際上我認(rèn)為《楚留香》的開發(fā)者也在努力向這些經(jīng)典RPG致敬,在手機(jī)上體驗(yàn)這種游戲風(fēng)格,感覺的確有點(diǎn)兒奇妙,很多設(shè)計(jì)(比如死亡后彈出的字幕或者開場的動畫)都仿佛在向你訴說“我是個正經(jīng)的武俠RPG”。雖然我尚不能確認(rèn)移動游戲玩家們(他們普遍被認(rèn)為利用碎片時間玩游戲)是否需要在移動設(shè)備上玩一個真正“正經(jīng)的武俠RPG”,但至少這是個很棒的嘗試,不是么?
對于端游而言,《楚留香》里的很多設(shè)計(jì)可能司空見慣,比如自由化的職業(yè)設(shè)定、有個性的NPC甚至是“有內(nèi)容的NPC對話”(是的,也許你會感到驚愕,但回想一下,你多長時間沒在國產(chǎn)移動MMORPG里看到言之有物的NPC對話了?)。但對于移動游戲而言,所有這些設(shè)計(jì),或者說致敬或回歸,都變成了一種特點(diǎn),這一點(diǎn)提醒著我移動游戲的進(jìn)化速度和方向。
從一個有點(diǎn)傳統(tǒng)的游戲玩家的角度來說,我希望《楚留香》能獲得成功,我看得出來開發(fā)組非常認(rèn)真地在做這個游戲,他們很嚴(yán)肅地對待游戲,把它看成是一個大投入長時間開發(fā)后的精密產(chǎn)物,而不是那種“僅憑一個閃光創(chuàng)意就獲得成功”的東西。當(dāng)然,兩者并無優(yōu)劣之分,但很長時間我沒有看到過前者,不免還有些想念。
發(fā)布會上,網(wǎng)易游戲的營銷總經(jīng)理鄭德偉和發(fā)行總經(jīng)理鄭銳彣共同揭曉了《楚留香》的上線時間,2018年2月。此外,《楚留香》手游將于今日開啟名為“江湖大夢”的終極測試。