從黑網(wǎng)吧到鳥巢,中國電子競技走了多久?

幾代電競?cè)擞昧耸嗄甑臅r(shí)間,讓電子競技的舞臺(tái)變得越來越大了。

編輯阮文煥2017年12月07日 18時(shí)13分

2017年12月4日,業(yè)內(nèi)朋友給我分享了一篇新華網(wǎng)的稿件《電子競技闖出獨(dú)特產(chǎn)業(yè)化之路》,作為一個(gè)在游戲圈摸爬滾打了多年的人,沒想到有一天也能看到官媒報(bào)道電競這種游戲相關(guān)的內(nèi)容,感觸頗多。

當(dāng)《英雄聯(lián)盟》S7世界總決賽的巨龍?jiān)邙B巢賽場咆哮降臨,多少人關(guān)于電子競技的夢由幻想走入了現(xiàn)實(shí)。從2006年SKY李曉峰在意大利蒙扎摘得第二塊WCG冠軍獎(jiǎng)牌開始,到2017年鳥巢的電競盛世,中國電子競技從黑網(wǎng)吧到鳥巢的這段路一共走了11年。

S7《英雄聯(lián)盟》世界賽決賽,鳥巢內(nèi)座無虛席

黑鐵時(shí)代:2006~2011

2006年,這是屬于中國電子競技啟蒙的年份。李曉峰的WCG二連冠與那首《Beyond The Game》燃起了中國電競?cè)俗畛醯膲粝?。但除了夢想外,彼時(shí)的電競從業(yè)者還留有些什么呢?

在主流社會(huì)的看法中,電子競技等于網(wǎng)絡(luò)游戲,職業(yè)選手類似網(wǎng)癮少年。在隨處可見且煙霧繚繞的黑網(wǎng)吧內(nèi),醞釀出了第一批中國電競職業(yè)選手。

身披五星紅旗的SKY是無數(shù)電競?cè)说膯⒚烧?/figcaption>

面黃肌瘦,在鏡頭前唯唯諾諾的羞澀少年,便是那時(shí)職業(yè)電競選手的統(tǒng)一形象。在電子競技的黑鐵時(shí)代,雖有成熟的韓國電競產(chǎn)業(yè)在前可以效仿,但中國電競的發(fā)展更多時(shí)候是在摸著石頭過河。電競產(chǎn)業(yè)的不規(guī)范體現(xiàn)在各種方面,2014年奪得DOTA2國際邀請賽冠軍并斬獲百萬獎(jiǎng)金的王兆輝曾簡單描述過那一段苦日子:“沒有煙抽的時(shí)候就去撿地上別人抽過的煙頭?!惫Τ擅秃蟮乃麑τ谏畹囊髢H是“希望讓父母過得好一點(diǎn)。”

王兆輝的經(jīng)歷是所有早起中國電競職業(yè)選手的真實(shí)寫照

作為中國電競主體組成成分的電競職業(yè)選手,在2011年以前過得便是王兆輝這般朝不保夕的日子。他們不僅要面對強(qiáng)大的國外選手以及他國先進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)制度的降維碾壓,同時(shí)也要與饑寒交迫的苦日子作斗爭。

坐20個(gè)小時(shí)的綠皮火車奔赴外地打比賽這種事在那時(shí)的電競職業(yè)圈是一件很常見的事情。生活總是不易,若只需面對不便的交通、微薄的薪資倒也還好,但職業(yè)選手還需承擔(dān)隨時(shí)可能失去比賽獎(jiǎng)金的風(fēng)險(xiǎn)。

電子競技世界杯(ESWC)起源于法國,它與CPL和WCG一起,被稱為當(dāng)今世界三大電子競技賽事。即使是這樣的世界級大賽,也曾爆出過拖欠選手獎(jiǎng)金的丑聞。根據(jù)2006年《反恐》1.6的巴西冠軍、MIBR戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)理Velloso的說法,他們一直等到2007年才拿到自己的獎(jiǎng)金。他說:“我們在2007年5月11日收到了贏得的38485歐元?!本瓦@樣,世界級電子競技大賽ESWC整整拖欠了選手一年的比賽獎(jiǎng)金。

連獎(jiǎng)金都拖欠的世界級賽事

世界級大賽尚且如此,中國電競的小型線下賽更為猖獗。在沒有規(guī)范的電競行業(yè)內(nèi),比賽主辦方多由當(dāng)?shù)乩习宄鲑Y舉行,這種隨意組織的線下賽對于選手而言毫無保障。著名電子競技選手陳堯曾經(jīng)說過:“我們都很怕拿冠軍,因?yàn)楣谲姫?jiǎng)金太多往往并不會(huì)發(fā)給你,相反亞軍至少能拿到錢。”

不成熟的電競產(chǎn)業(yè)不僅令職業(yè)選手個(gè)人承擔(dān)著風(fēng)險(xiǎn),其所在俱樂部更是朝不保夕。隨著2009年經(jīng)濟(jì)危機(jī)的到來,不僅是國內(nèi)電競俱樂部飄搖欲墜,國外豪門更是紛紛裁撤選手、解散分部。其中較為著名的便有:瑞典常青樹SK-Gaming和丹麥童話mTw,兩者皆通過裁員來控制《魔獸》分隊(duì)的運(yùn)營成本。丹麥“夢之隊(duì)” MYM則更是解散其《魔獸》和《星際》兩個(gè)分隊(duì),電競明星“月魔”MOON與“獸王”Grubby瞬間失業(yè)。

夢之隊(duì)在現(xiàn)實(shí)面前也只能破碎

2009年的經(jīng)濟(jì)危機(jī)引發(fā)的電競寒冬對于正蓬勃發(fā)展的中國電競而言無異于當(dāng)頭棒喝。在8年前的那段電競寒冬中,無數(shù)電競?cè)穗x開了這片傷心地。不過冬天過后總能迎來春天,經(jīng)過兩年的掙扎,中國電競終于迎來了下一個(gè)時(shí)代:白銀時(shí)代。

白銀時(shí)代:2011~2017

資本的力量,始終是難以估量的。誰也未曾想到推動(dòng)中國電子競技進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代的竟然是這樣一位富二代:王思聰。2011年8月份,中國首富之子高調(diào)入駐電競?cè)?,揚(yáng)言要整合電競?cè)Φ乃召廋CM戰(zhàn)隊(duì),挖角老牌電競豪門LGD戰(zhàn)隊(duì)4位選手,組建了屬于自己的電子競技俱樂部:IG。自此,屬于中國電子競技的白銀時(shí)代拉開了帷幕。至少,中國電競職業(yè)選手不再會(huì)為了沒有穩(wěn)定工資而提心吊膽,也不再有出國比賽睡在大街上的窘境。

IG與WE的德比之戰(zhàn)也是當(dāng)年LPL一大看點(diǎn)

電子競技的發(fā)展絕不是一個(gè)人能夠推動(dòng)的,但王思聰卻絕對是一針有效的催化劑。除了資本家的力量外,優(yōu)秀的電競項(xiàng)目與正規(guī)的代理運(yùn)營商也開始令中國電競走上正途。

2011年9月22日,《英雄聯(lián)盟》由騰訊正式在國內(nèi)代理運(yùn)營。相比于已敗在2009年經(jīng)濟(jì)危機(jī)下的《魔獸爭霸3》與當(dāng)時(shí)國內(nèi)無人看管的《DotA》,《英雄聯(lián)盟》無疑擁有著成長為中國電子競技首要項(xiàng)目最好的基礎(chǔ)。

2012年,由若風(fēng)等人組成的WE戰(zhàn)隊(duì)奪得了第一個(gè)屬于中國《英雄聯(lián)盟》的冠軍——IPL5。也是從這個(gè)時(shí)刻起,關(guān)于《英雄聯(lián)盟》的電競種子也開始越植越深。

IPL5的奪冠確立了WE在LPL歷史中的地位

王思聰?shù)荣Y本家的強(qiáng)勢入駐為電競職業(yè)選手及俱樂部解決了溫飽問題,但相比于2011年以前,中國電競行業(yè)的規(guī)范依然未能建立?;靵y的比賽規(guī)章制度以及復(fù)雜的勞資關(guān)系依舊深植于中國電競的骨髓。自2012年起,騰訊和Riot便開始著手建立完善的賽事體系,從業(yè)余到半職業(yè)、職業(yè),再到頂尖賽事是初步規(guī)劃,體系健康、上升渠道完善、基礎(chǔ)扎實(shí)、上層建筑也足夠高是騰訊建立《英雄聯(lián)盟》賽事體系的初衷。

2013年3月份,《英雄聯(lián)盟》“大電競”戰(zhàn)略與其全球同時(shí)在線破500萬的消息一并爆出。在這個(gè)計(jì)劃中,官方宣布將對戰(zhàn)隊(duì)、俱樂部進(jìn)行規(guī)范化的管理,并將大力扶植中小俱樂部,極大地改善了電競選手的生存環(huán)境。深層次、多類型、廣覆蓋、高密度的電競賽事體系第一次出現(xiàn)在了中國電競的歷史上。

用金字塔來形容《英雄聯(lián)盟》的賽事體系最為妥帖。面向校園的高校聯(lián)賽、校際精英賽,面向大眾的城市爭霸賽,以及更多高校和民間的自發(fā)賽事,是整個(gè)賽事體系堅(jiān)若磐石的根基。而LPL、LDL聯(lián)賽則是令中重度電競玩家得以轉(zhuǎn)化為電競職業(yè)選手的最優(yōu)晉級通道。作為中國《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽的LPL則鏈接至金字塔尖的S系列世界總決賽、季中冠軍賽、洲際賽等國際大賽。從全民參與到晉升職業(yè)再到為至高榮耀而戰(zhàn),《英雄聯(lián)盟》此般成熟且完整的賽事體系并非一日之功。

金字塔結(jié)構(gòu)為頂級電競賽事提供了豐富的人才儲(chǔ)備

賽事體系的建成,代表著中國電競產(chǎn)業(yè)鏈條的骨架基本搭建完畢,要想為中國電競抹上血肉令其變得鮮活,則需要更多精力的投入。

教育是中國電競身上一塊重要的“血肉”。電競教育是個(gè)笑話嗎?學(xué)校能夠培養(yǎng)出電競專業(yè)人才?放在以往,這些質(zhì)疑必然擁有極其確定的答案。但自2016年9月“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)出現(xiàn)在教育部公布的13個(gè)高校增補(bǔ)專業(yè)當(dāng)中時(shí),關(guān)于電競教育的質(zhì)疑已開始逐步淡化。

教書育人與電子競技相結(jié)合是培養(yǎng)專業(yè)電競?cè)瞬诺淖罴艳k法

越來越多的院校開始著力電競教育的普及與發(fā)展,中央美院將《英雄聯(lián)盟》藝術(shù)畫冊:《英雄聯(lián)盟瓦洛蘭圖志·卷一》選入為參考教育用書。騰訊電競則與中國傳媒大學(xué)、麻省理工學(xué)院以及超競集團(tuán)聯(lián)手,從課程開發(fā)、教材編寫、研究課題,實(shí)習(xí)實(shí)踐四個(gè)領(lǐng)域助力電競教育在國內(nèi)的發(fā)展。

毫無疑問,優(yōu)秀的電競教育能夠?yàn)殡娮痈偧驾斔蛯I(yè)型人才。今年9月,騰訊電競造訪美國著名高校麻省理工學(xué)院(MIT),舉行為期3天的MIT中美電競之聲交流論壇。與會(huì)者共同達(dá)成了:未來電子競技聚焦于人才能力培養(yǎng)的共識。

如何發(fā)掘人才也是當(dāng)下中國電競需要考慮的問題。在剛剛過去的11月,騰訊電競匯集了北京科技大學(xué)、中國傳媒大學(xué)等7所高校的專家學(xué)者,以及電競行業(yè)多位優(yōu)秀從業(yè)者,在深圳舉辦了一場以推動(dòng)電競教育事業(yè)發(fā)展為目的,旨在為未來培養(yǎng)更多電競產(chǎn)業(yè)人才的“與‘識’俱競”電競教育研討會(huì)。

“什么時(shí)候種一棵樹最好?答案是10年前,其次便是當(dāng)下了?!敝袊碾姼偨逃m起步晚,卻在良好的軌道上發(fā)展著。

除了電競教育外,對現(xiàn)有電競從業(yè)者進(jìn)行規(guī)范化培訓(xùn)也同樣重要。以往的電競從業(yè)者會(huì)給人以如何的固有印象呢?蓬頭垢面不修邊幅便是對于觀眾及玩家而言先入為主的印象。有里有面,不僅是當(dāng)今主流社會(huì)對于電競選手、從業(yè)者的要求,更應(yīng)該成為中國電競從業(yè)人員對于自身的規(guī)范及要求。

從近年來各大賽事當(dāng)中可以看到,越來越多有過專業(yè)培訓(xùn)經(jīng)歷的主播、解說、主持人開始走向臺(tái)前,他們不僅能夠在鏡頭前保持著良好的儀態(tài),同時(shí)也能夠?yàn)橛^賽者帶來專業(yè)的分析。這離不開騰訊旗下各電競項(xiàng)目對主播、解說、裁判及其它相關(guān)賽事工作人員崗位的職業(yè)培訓(xùn)。

解說職業(yè)的規(guī)范化同樣代表著中國電競軟實(shí)力水平的進(jìn)步

電競教育的起步、電競職業(yè)的規(guī)范化都是中國電競產(chǎn)業(yè)鏈條的血肉與羽翼。它們并未決定著中國電競的下限,卻代表了中國電競的上限究竟能夠有多高。

黃金時(shí)代:2017~?

2003年11月,體育總局承認(rèn)電子競技為我國正式開展的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但電子競技沒有火起來。

時(shí)間向后推14年,2017年10月28日,國際奧委會(huì)同意將電子競技視為“運(yùn)動(dòng)”,還有可能進(jìn)入2024年巴黎夏季奧運(yùn)會(huì),我想當(dāng)時(shí)無數(shù)電競?cè)寺牭竭@個(gè)消息之后,都會(huì)和我一樣振奮不已。

電子競技的“奧運(yùn)夢”越來越真實(shí)了

電子競技從一個(gè)“正式”體育項(xiàng)目到被奧委會(huì)承認(rèn),用了整整14年。這14年,電競?cè)藦幕翌^土臉的黑網(wǎng)吧走到了鳥巢。

14年,恍若一夢。

但是這夢依然在繼續(xù),電子競技的賽事體系革新全面開啟。以《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》為首的國內(nèi)主流電競項(xiàng)目,相繼開展了賽事聯(lián)盟化改革。其中,《英雄聯(lián)盟》LPL聯(lián)賽已在今年正式對外公布了主客場制的具體實(shí)施方案,并將從明年春季開始實(shí)施,而KPL聯(lián)賽的工資帽、選手轉(zhuǎn)會(huì)等一系列聯(lián)盟化制度也已經(jīng)實(shí)際鋪開。這一系列的舉措令電子競技更像傳統(tǒng)體育靠攏,但執(zhí)著于用“入奧”來證明自己的電子競技卻已不缺這種證明自身的手段,因?yàn)樗旧砭鸵炎銐驈?qiáng)大。

《英雄聯(lián)盟》4周年盛典期間周杰倫領(lǐng)銜戰(zhàn)隊(duì)與王思聰所在戰(zhàn)隊(duì)展開激戰(zhàn)

從周杰倫大戰(zhàn)王思聰開始,泛娛樂與異業(yè)合作也開始融入中國電競的血肉當(dāng)中。舉一個(gè)近期電競跨品牌合作的例子:超競互娛攜手騰訊電競打造泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園,雙方計(jì)劃在未來幾年里,于北京、上海、廣州、深圳、成都、重慶等城市打造多個(gè)泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園。多方面的異業(yè)合作以及泛娛樂化產(chǎn)業(yè)打造,開始令中國電競以更具親和力的方式觸及普羅大眾。

騰訊集團(tuán)副總裁程武曾在今年的騰訊電競年度品牌發(fā)布會(huì)上表示,中國電競已經(jīng)步入“黃金時(shí)代”。

這是屬于電競的黃金時(shí)代,電競賽事再升級

這是真的“黃金時(shí)代”嗎?至少對于曾經(jīng)的電競從業(yè)者而言,他們絕未想到中國電競能到今天登堂入室的地步,也能有今日這般在鳥巢共襄電競盛世的場面。

雖然只有短短十幾年,但中國電競發(fā)展卻已大不相同。那些在2009年因畏懼寒冬而卻步的電競?cè)?,他們雖然是聰明的,作為電競從業(yè)人士的我也能理解他們的無奈與艱苦,但相比之下,我更欽佩那些始終堅(jiān)持不渝的追夢人。對于中國而言,電子競技這條路艱難險(xiǎn)阻不必多言,暗流涌動(dòng)更易令人心生膽怯。

如果問,中國電子競技從黑網(wǎng)吧到鳥巢共走了多久。從時(shí)間維度上講,是11年這沒錯(cuò),但對那些職業(yè)選手、電競從業(yè)者來說,只用了4個(gè)字的距離:“堅(jiān)守不渝”。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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