他從《率土之濱》中,看到了“人類最初的政治”。
玩手游的人很多,玩手游的教育工作者也不少,但將手游作為案例用于課堂教學(xué)的,在國內(nèi)卻不算普遍。最近,華東師范大學(xué)政治學(xué)系的吳冠軍教授嘗試用自己在玩的《率土之濱》,解讀東方的“政治智慧”。
吳冠軍畢業(yè)于澳大利亞的頂尖學(xué)府莫納什大學(xué),研究政治哲學(xué)、精神分析和中國古典思想,是學(xué)術(shù)圈頗有名氣的青年學(xué)者。他從《率土之濱》中看到了“人類最初的政治”,便決定用這款手游來解釋抽象的政治概念。
《率土之濱》是一款主打“沙盤戰(zhàn)略”的手游。游戲沒有劇情副本的限制,沒有日常任務(wù)的束縛,沒有規(guī)則和秩序,一切合縱連橫皆由玩家自由選擇,但游戲的終極目標(biāo)卻是一致的:和其他玩家結(jié)成同盟、壯大組織,經(jīng)由州內(nèi)一統(tǒng)、州外戰(zhàn)爭與外交合作,最終入主洛陽,統(tǒng)一十三州??酌髟趧渫泄轮畷r喟嘆“弱國無外交”,吳教授認(rèn)為,《率土之濱》恰恰用廣袤世界與有限資源的沖突矛盾,展示了樸素的政治唯物主義。
在游戲中,玩家需要不斷占地獲取資源,以發(fā)展壯大。隨著資源與財力的攀升,又需占領(lǐng)更高級的土地,玩家與玩家、同盟與同盟,乃至州與州之間便由此產(chǎn)生爭端。充斥著高級資源的富庶州郡,成為兵家必爭之地,雙方在拉鋸戰(zhàn)時,物質(zhì)財富積累較多較快的一方往往因補(bǔ)給充足而取得戰(zhàn)爭優(yōu)勢,從而擁有主導(dǎo)談判的政治話語權(quán)。
游戲初期,玩家多以發(fā)展為第一要務(wù),絕不會與鄰居做無謂的爭奪與損耗,視“近交遠(yuǎn)攻”為亂世存活的不二法則。在吳教授看來,這就是“地緣政治學(xué)”,強(qiáng)調(diào)了地理要素對于政治的影響。在游戲中,他一開始就因資源歸屬與相鄰的玩家發(fā)生沖突,但他很快就嘗試通過郵件交流,實現(xiàn)了地域互通,讓雙方都能夠獲得長線發(fā)展——這就像我國建國初期與蘇聯(lián)建交互通有無,或是二戰(zhàn)后歐洲各國成立歐共體一樣,最終都獲得了安定的政治經(jīng)濟(jì)環(huán)境。
吳教授也認(rèn)為,通過游戲,可以很好地向?qū)W生解釋“政治”的基本概念。
政,即施政方向。吳教授指出,西方社會更崇尚基于個人的自由主義,而東方則著重一個“仁”字。孔子認(rèn)為“仁者人也”,《率土之濱》的同盟領(lǐng)導(dǎo)者也深諳此道,知道民心所向的重要性:對內(nèi),他們施仁政,盡其所能地收攏人心,出征都要聲稱"敵方不仁,我輩當(dāng)伐強(qiáng)扶弱",只為師出有名;對外,他們不少都采取懷柔政策,“下野不淪”,當(dāng)盟與盟、州與州發(fā)生爭端時,敵方成員只要下野(退出同盟),放棄抵抗,就不會被掠奪資源。
治,即管理手段?,F(xiàn)實中“攘外必先安內(nèi)”,游戲里的同盟也采用論功授爵、恩威并用的賞罰體系,同盟間的實力差距則往往取決于管理者是否“陟罰臧否,皆有所循”。比如,吳教授自己的同盟在打城時,有專人記錄出勤,事后盟主按照貢獻(xiàn)排行榜分配地皮,類似古時按戰(zhàn)功封地。盟主尤為信任之人還可成為一城太守,享調(diào)兵統(tǒng)軍之權(quán)。打城缺勤、盟戰(zhàn)缺勤、亂占土地等行為都會被詳細(xì)記錄,警告后再犯者會直接驅(qū)逐。在率土獨特的同盟政治背景下,離開同盟的玩家很難有所作為,即便選擇成為雇傭兵或流浪軍,也需三五成群抱團(tuán)聚義,方有一戰(zhàn)之力。
在講到"統(tǒng)一"的辯證法,即和平統(tǒng)一還是血腥統(tǒng)一時,吳冠軍教授談到了康德的"永久和平理論"。這個理論基于道德哲學(xué),沿襲社會契約論,勾畫了人類在高度文明狀態(tài)下廢棄常備軍、實現(xiàn)共和制的美好圖景。吳教授認(rèn)為,古有秦滅六國的血腥統(tǒng)一,今有恐怖主義威脅國際安寧,戰(zhàn)爭與和平永遠(yuǎn)存在于動態(tài)的相對平衡中。而無論是現(xiàn)實中還是游戲內(nèi),有限的土地、資源,都填不滿人心欲望的深壑,只要有人覺得分配不均,就會破壞規(guī)則。
在率土世界,既有人鐵騎屠城、暴力碾壓淪陷,又有人縱橫捭闔、不傷兵卒促成統(tǒng)一戰(zhàn)線。在這兩個極端間,多數(shù)人選擇強(qiáng)者繳槍不殺,弱者割讓城池,而不分伯仲者表面言和、伺機(jī)再起。即便一盟獨大,四處也是激流暗涌,不到賽季結(jié)算前的最后一秒,結(jié)局盡不可知——這些都是對現(xiàn)實政治的映照,也讓學(xué)生更易于理解“永久和平理論”的悖論所在。
有人的地方,就有政治。在自由沙盤的玩法之下,《率土之濱》中自發(fā)形成的小社會,的確很適合作為解說政治的舞臺——畢竟政治,本就是社會文明發(fā)展到特定階段的產(chǎn)物。讓枯燥、抽象的名詞概念變得容易被學(xué)生理解,把更多生活中正在出現(xiàn)的新興事物,比如游戲的內(nèi)容引入課堂,這樣的政治課,或許對于現(xiàn)今的教育界來說也是有益的嘗試。