PUBG正版手游開發(fā)花落天美,騰訊加碼戰(zhàn)術(shù)競技品類布局

正如之前許多觀察者所言,騰訊似乎已不再滿足于單產(chǎn)品的成功。

編輯阮文煥2017年11月29日 19時09分

當11月22日,騰訊宣布代理《Playerunknown's Battlegrounds》(以下簡稱《PUBG》)國服時,行業(yè)普遍認為,這顯示了騰訊對戰(zhàn)術(shù)競技類端游市場罕見的重視。然而,當11月27日,騰訊宣布將與PUBG公司聯(lián)合出品《PUBG》正版手游,以及今天分別來自天美和光子兩大工作室群的兩款《PUBG》正版手游懸念站上線后,騰訊的布局才真正顯現(xiàn)——《PUBG》端游與正版手游同步推進,甚至不惜在手游市場動用 “雙保險”,搶占雙端用戶人群,真正實現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)競技這一新興品類市場成為那個最后的“吃雞”者,才是騰訊最終的目標。

重視:一天兩款,PUBG手游浮出水面

在27日信息公開前,很多人還認為,一如過去在《穿越火線》《魂斗羅》等IP端游轉(zhuǎn)手游一樣,騰訊將會全力打造一款《PUBG》正版手游。然而今天,天美和光子兩大工作室群,在毫無預告的情況下,幾乎同時透露制作《PUBG》手游的消息——換言之,在《PUBG》正版手游合作上,騰訊這一次開了“雙排”。

其中,天美所打造的《PUBG》手游,其網(wǎng)站更是直接以pubgm.qq.com作為域名(pubgm,即pubg+mobile)。

該懸念站公布的視頻最后,構(gòu)圖采用名畫《最后的晚餐》的構(gòu)圖,并將大量《PUBG》游戲道具放置于背景上,浮現(xiàn)“大吉大利,今晚第一”的文案。一方面宣告了正版的純正血統(tǒng),同時似乎也暗示了吃雞手游縮圈正式進入淘汰賽階段,而勝利者只有一個。

有趣的是,在這部充滿《PUBG》元素的懸念視頻結(jié)尾,天美工作室群經(jīng)典Logo“TiMi”作為最后餐盤中的彩蛋被揭開。

驚不驚喜,意不意外?

傳承:天美出品,buff加成到底多少?

天美、光子兩大工作室群充當《PUBG》正版手游開發(fā)的“雙保險”,其實說明了一個事實,那就是在騰訊看來,角逐戰(zhàn)術(shù)競技品類手游市場最大的倚仗,還是自己旗下研發(fā)團隊本身的實力保障。

表面上看,曾先后成功打造了《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《王者榮耀》《魂斗羅:歸來》等現(xiàn)象級手游的天美工作室群,無論在技術(shù)底蘊,經(jīng)驗積累,還是對大DAU(每日登陸游戲的玩家)產(chǎn)品的細節(jié)把握上,都處于行業(yè)領(lǐng)先水準,由天美擔綱制作《PUBG》正版手游,一出場就自然被賦予了不少的期待。

對于瞬息萬變的手游市場來說,打造一款新品,尤其在涉足一個嶄新品類的情況下,如何精準把握IP用戶細分需求,如何有效利用每一輪前期測試的數(shù)據(jù)與反饋,迅速找到有效的產(chǎn)品調(diào)優(yōu)改進方向,以及如何在“端轉(zhuǎn)手”過程中把握好“還原端游體驗”和“順應(yīng)移動端特點”之間的微妙平衡,才是像《PUBG》正版手游這種體量的產(chǎn)品亟待解決的問題。

上面列舉的每一個問題,天美幾乎都在業(yè)內(nèi)取得過成功案例——《魂斗羅:歸來》把一款擁有30年IP積累的產(chǎn)品推陳出新;《亂世王者》則是在沒有IP加持的基礎(chǔ)上,不斷通過版本迭代,取得了SLG領(lǐng)域內(nèi)較好的市場占有率,高ARPU值和用戶活躍,一度讓業(yè)界重新審視SLG品類的潛在威力。

簡單來說,天美的優(yōu)勢并不在于其耀眼的過往“戰(zhàn)績”,而是其取得這些“戰(zhàn)績”的背后能夠保持成功下去的能力,這是騰訊真正確?!禤UBG》正版手游能夠立足戰(zhàn)術(shù)競技品類市場,甚至可能去擴散用戶邊界,取得更廣泛的流行和全民化。

布局:騰訊目標,或比對手想象的更高

從坊間傳言不斷,到CF手游搶先提出“荒島特訓”版本,再到正式公布《PUBG》端游的國服代理,直到如今同時推出兩款《PUBG》正版手游,騰訊對以《PUBG》為代表的整個戰(zhàn)術(shù)競技品類的布局,這幾個月來,已經(jīng)越來越清晰。到了今天,天美作為騰訊自研的第一金字招牌,也正式加入了這場“吃雞大戰(zhàn)”。如果說之前的多點布局,還是一種以量取勝的思路,那么,過往擅長后發(fā)制人的天美,這一次幾乎同時起跑,顯示了騰訊對于戰(zhàn)術(shù)競技品類的更大布局。畢竟,站在玩家的角度上,吃雞手游,看的遠比在玩的人多。

算上風頭正勁的《PUBG》國服、在Q3季度財報當中“露臉”的《光榮使命》與CF手游“荒島特訓”版本,加上今天抵達戰(zhàn)場的兩款《PUBG》正版手游,僅騰訊一家的產(chǎn)品,數(shù)量上就占了大半。有《PUBG》正版IP的加持,有騰訊平臺強大資源的保駕護航,騰訊的目標或許是讓這一品類真正從“網(wǎng)絡(luò)流行”,變成大眾流行。

從這個邏輯上講,騰訊這一次布局的目光,不僅只是在市場份額趕超其他廠商,還想在FPS和MOBA兩大核心流行品類上,橫跨端游、手游兩大平臺,找到一款可以放手發(fā)力,并將龐大的中國手游玩家(其中很大一部分是下沉市場用戶)激活,由此則可以構(gòu)建一個持續(xù)生態(tài)的新興品類。正如之前許多觀察者所言,騰訊似乎已不再滿足于單產(chǎn)品的成功。

如無意外,在即將于12月1日開幕的TGC期間,必定會有更多關(guān)于《PUBG》端游、手游的進一步公布,甚至不排除在現(xiàn)有的幾款重量級產(chǎn)品之外,騰訊還會有更多的后續(xù)動作,就讓我們靜候這波鵝廠的大動作吧。

敬請期待
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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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