《南方公園:菊部破裂》:貓城記

游戲中不乏令人拍手叫絕,覺(jué)得“值回票價(jià)”的段落,遺憾的是位于這些段落之間的填充部分……

作者張帆2017年12月01日 15時(shí)00分

笑忘錄

21年,21季,280余集,《南方公園》(South Park)系列承載著厚重的歷史持續(xù)至今,隨著兩位創(chuàng)始人的成長(zhǎng)與時(shí)代的變遷,《南方公園》的重心也在不斷改變:從初期沒(méi)心沒(méi)肺的無(wú)下限惡搞,到如今針砭時(shí)弊的時(shí)代風(fēng)向標(biāo),這部畫(huà)風(fēng)異常簡(jiǎn)單的剪紙動(dòng)畫(huà)在進(jìn)化中保留下了獨(dú)特的魅力,并經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)。

僅憑Matt Stone與Trey Parker“二老”深不見(jiàn)底的腦洞與創(chuàng)造力還不足以維持這個(gè)世界的活力,長(zhǎng)久以來(lái),《南方公園》一直在通過(guò)流行文化與熱門話題吸取生機(jī),并將喜劇的諷刺性淋漓盡致地潑灑在一切目標(biāo)之上。在科羅拉多州的這個(gè)虛構(gòu)的小鎮(zhèn)上,現(xiàn)實(shí)中的一切都能成為笑料,當(dāng)然也包括你我所關(guān)心的話題,如果有什么還沒(méi)能成為取笑的目標(biāo),那只可能是因?yàn)閷?duì)美國(guó)的影響還不夠大。

20年過(guò)去了,南方公園的小學(xué)生們?nèi)栽谏纤哪昙?jí),“二老”卻真的老了……

考慮到《南方公園》的流行程度與忠實(shí)觀眾群體的年齡構(gòu)成,向游戲市場(chǎng)的進(jìn)軍是順理成章的事,但根據(jù)該系列改編而成的游戲早已遭遇過(guò)連連慘敗,連二老都對(duì)當(dāng)年那些不倫不類的怪胎雷作耿耿于懷,就算是在去年的訪談中,也沒(méi)忘了翻那堆陳年舊賬:

“當(dāng)年我們以為改編游戲都是這么做出來(lái)的:有家公司找上門來(lái),跟你說(shuō)‘我們要給你們做游戲啦’,然后你就表示,好啊,這是我們的授權(quán),拿去好好做個(gè)游戲出來(lái)!”

《南方公園拉力賽》就是那段黑歷史的典型產(chǎn)物之一,把一切白白浪費(fèi)在了拙劣的仿制品上

在這些公司的“幫助”下,觀眾們耳熟能詳?shù)男芎⒆觽兊淖阚E已經(jīng)踏遍了流行的游戲類型:主視角射擊、賽車、平臺(tái)跳躍、塔防……但直到2009年,唯一一部質(zhì)量勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)的《南方公園》改編游戲只有Xbox 360平臺(tái)上的一部塔防小品(《South Park Let's Go Tower Defense Play!》)。好在二老沒(méi)有心灰意冷、放棄努力,多年的玩家經(jīng)驗(yàn)終于指引Trey Parker找到了理想的合作伙伴:黑曜石(Obsidian Entertainment)。

《南方公園:真理之杖》(South Park: The Stick of Truth)的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷了重重坎坷,甚至包括原發(fā)行商THQ的死亡,發(fā)售日也從原定的2012年一路延期至2014年,幸好其品質(zhì)既對(duì)得起黑曜石的招牌,也配得上《南方公園》的名聲,這也多虧了二老通過(guò)反思失敗總結(jié)出的教訓(xùn):當(dāng)年那堆游戲品質(zhì)低劣的主要原因是他們幾乎沒(méi)有參與開(kāi)發(fā)工作(只貢獻(xiàn)了配音)。自《真理之杖》開(kāi)始,他們正式加入了游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),親自參與到編劇、系統(tǒng)、任務(wù)設(shè)計(jì)等方方面面,并且在“大方向”上做出了重要指示:游戲要與動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格保持一致。

如同《南方公園》在動(dòng)畫(huà)界的地位,根據(jù)《南方公園》改編而成的RPG也由此成為了游戲界獨(dú)樹(shù)一幟的作品:這不是“最佳”,也不是“最深刻”“最富藝術(shù)性”“最具可玩性”……的角色扮演游戲,但這是獨(dú)一無(wú)二的《南方公園》體驗(yàn)。對(duì)熟悉這部劇集的觀眾而言,《真理之杖》就如同一部超長(zhǎng)的《南方公園》電影版,熟悉的角色在熟悉的舞臺(tái)上延續(xù)著標(biāo)志性的口無(wú)遮攔與無(wú)法無(wú)天的演出。相對(duì)于角色扮演游戲的標(biāo)準(zhǔn),《真理之杖》存在著很多問(wèn)題,例如過(guò)于短平快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),簡(jiǎn)陋的裝備、道具陣容與角色培養(yǎng)方案,一切僅能勉強(qiáng)撐起一個(gè)RPG的皮囊,距離Trey Parker最初的愿景“《上古卷軸V:天際》的《南方公園》版本”有著光年級(jí)別的誤差,但其中屬于“游戲”的部分與屬于“動(dòng)畫(huà)”的部分卻堪稱天作之合,最終成就了最令人滿意的影視作品改編游戲之一。

一些從未看過(guò)《南方公園》動(dòng)畫(huà)的玩家也能夠被《真理之杖》吸引

之后的故事就是育碧拋開(kāi)了黑曜石,打算親手復(fù)制這份成功,卻未能避免重蹈黑曜石的覆轍——就像黑曜石為匹配《南方公園》的2D風(fēng)格而強(qiáng)行改造自己的3D引擎Onyx(代表作:《地牢圍攻III》)那樣,育碧也強(qiáng)行改造了自家的3D引擎Snowdrop(代表作:《湯姆·克蘭西的全境封鎖》)才能為《南方公園》派上用場(chǎng),一同發(fā)生的還包括兩次時(shí)長(zhǎng)總和近一年的延期。常言道“好事多磨”,這一次雙方磨合的成果便是《南方公園:菊部破裂》(South Park: The Fractured But Whole)。

貓城記

在《菊部破裂》發(fā)售之際,《南方公園》動(dòng)畫(huà)的21季第4集交代了游戲的部分背景:熊孩子們的超級(jí)英雄游戲進(jìn)行到了怎樣的階段,以及為何會(huì)分裂為兩個(gè)陣營(yíng)……另一半則緊接著玩家在《真理之杖》中成為國(guó)王之后的劇情,只是這一次的故事沒(méi)有按照前作的劇本走下去:Cartman在街邊看到懸賞金額高達(dá)100美元的尋貓啟事之后靈機(jī)一動(dòng),宣布《真理之杖》的游戲到此為止,接下來(lái)要玩的是超級(jí)英雄尋貓記,以“這100美元賞金將成為我們超級(jí)英雄品牌的啟動(dòng)資金”為借口,把小伙伴們卷入了新的漩渦。

隨著游戲的進(jìn)行,玩家會(huì)逐步解鎖更豐富的超級(jí)英雄能力,還可自行組合,取長(zhǎng)補(bǔ)短

這一次,南方公園并未面臨外星人和納粹僵尸的威脅,卻在自作孽中逐漸邁向滅亡:小鎮(zhèn)上的寵物貓頻頻失蹤只是最無(wú)關(guān)緊要的表象,平穩(wěn)的日常之下一如既往地有著暗流涌動(dòng),奇怪的酒精和毒品在毒害著鎮(zhèn)民的身心,六年級(jí)學(xué)生在街頭為非作歹,成年人在大庭廣眾之下丑態(tài)百出、醉生夢(mèng)死,警察致力于編造各種借口逮捕黑人……赫然一副光天化日之下的哥譚市(Gotham)景象,時(shí)勢(shì)造就超級(jí)英雄,孩子們即將以最耀眼的姿態(tài)再度登上熟悉的舞臺(tái)。

警察在本作中扮演了重要角色,并且把愛(ài)手藝?yán)蠣數(shù)墓M娉隽诵禄?/figcaption>

《真理之杖》中最出色的體驗(yàn)?zāi)^(guò)于漫步于小鎮(zhèn)之中,私闖民宅、翻箱倒柜,以經(jīng)典RPG的方式感受南方公園的風(fēng)土人情,《菊部破裂》也提供了相同的體驗(yàn),但遺憾的是育碧未能在細(xì)節(jié)方面達(dá)到黑曜石的高度:也許是為了節(jié)約時(shí)間,也許只是為了偷懶,本作甚至沒(méi)有重復(fù)利用前作中遺留下的大量道具圖標(biāo)?!墩胬碇取分芯退闶侵荒苡脕?lái)賣錢的垃圾也擁有與名稱匹配的圖片與文字說(shuō)明,而本作中同類道具的存在感僅限于在屏幕右上角轉(zhuǎn)瞬即逝的一條文本,之后便被草率地收入“制造材料”中,殘留的痕跡僅僅是一個(gè)冰冷的數(shù)字,埋藏在其中的梗也隨之迅速消失殆盡。

前作中物品圖標(biāo)及文字說(shuō)明的光榮傳統(tǒng)未能得到繼承和發(fā)揚(yáng)

《菊部破裂》同樣遜色一籌的還包括小鎮(zhèn)幾乎一成不變的外觀,以及過(guò)于安分守己的居民:從頭到尾,玩家能在街頭巷尾見(jiàn)證到的變化屈指可數(shù),只有極少數(shù)場(chǎng)景在第二次路過(guò)時(shí)還會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)或收獲。雖然本作試圖通過(guò)夜間行動(dòng)等內(nèi)容展現(xiàn)出南方公園的“另一面”,但這部分由于被密集的障礙物強(qiáng)行限制了行動(dòng)路線而變得毫無(wú)探索價(jià)值。

幸好豐富的收集要素仍然遍布小鎮(zhèn)的各個(gè)角落,而且內(nèi)容與時(shí)俱進(jìn),將前作中的Chinpokomon扔進(jìn)了塵封的儲(chǔ)藏室,改為到處張貼著南方公園的新寵:Craig與Tweek的耽美(Yaoi)海報(bào)(玩家還可以把這些圖片設(shè)置為游戲中手機(jī)的壁紙),另一項(xiàng)貫穿全程的收集內(nèi)容是與鎮(zhèn)民的自拍合影(惡搞對(duì)象從Facebook變成了Instagram),當(dāng)然,獲取這些并不像走路一樣簡(jiǎn)單,一些需要通過(guò)推進(jìn)主線劇情解鎖能力,還有些難對(duì)付的家伙會(huì)提出苛刻的條件。相對(duì)于游戲的主線而言,這些收集品比前作更加無(wú)關(guān)痛癢(只有一張自拍會(huì)在劇情中派上重要用場(chǎng)),但在為一些內(nèi)容只有“跑腿”的任務(wù)而一次次走過(guò)熟悉的街道時(shí),多一點(diǎn)值得在意的事總比沒(méi)有強(qiáng)。

這是我最喜歡的一張耽美圖,Kenny的眼神非常搶?xiě)颉?/figcaption>

這二位就是《南方公園》官方耽美畫(huà)師

以屁屎尿?yàn)橹鹘堑摹皫哪笔恰赌戏焦珗@》系列的重要傳統(tǒng)之一,其存在感在本作中更為強(qiáng)烈,甚至躍入了游戲標(biāo)題:那里的“But Whole”除了“菊花”的諧音之外沒(méi)有任何深意,為了防止玩家過(guò)度解讀,游戲甚至?xí)谧罱K階段反復(fù)念叨幾次拆掉諧音之后的臺(tái)詞。在長(zhǎng)達(dá)20年的創(chuàng)作之后,很難想象二老還能對(duì)廁所幽默玩出什么新花樣,但他們還是做到了:主角的臭屁(字面意思)成為了推動(dòng)劇情前進(jìn)、驅(qū)動(dòng)一切故事的萬(wàn)能神力:在大師摩根·弗里曼的點(diǎn)撥之下,南方公園中再也沒(méi)有主角的屁無(wú)法突破的難關(guān),所有的解謎(幾乎不需要?jiǎng)幽X)都可以通過(guò)放屁解決,而且其效果已不再局限于殺傷,赫然升華為足以操縱時(shí)間的力量,無(wú)論是在日常生活還是在戰(zhàn)斗中都能派上很大用場(chǎng)。

最適合《南方公園》的開(kāi)頭莫過(guò)于此

本作中最大的變化是以戰(zhàn)棋替換了前作中皮包骨的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但效果喜憂參半:一方面拋棄了前作“短平快”中的“短”與“快”,卻沒(méi)有解決“平”的問(wèn)題,對(duì)于任何有過(guò)一定戰(zhàn)棋游戲閱歷的玩家而言,新系統(tǒng)的表現(xiàn)仍然非常簡(jiǎn)陋,而且在這樣的前提下還保留了一些只會(huì)限制戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮的設(shè)計(jì),例如大多數(shù)攻擊技能無(wú)法作用于縱向的目標(biāo),不能預(yù)先設(shè)置出擊的陣型等。

面對(duì)如此簡(jiǎn)單的基礎(chǔ),設(shè)計(jì)師需要極為用心才能勾畫(huà)出精致的內(nèi)容:通過(guò)修改戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模、敵人的能力與AI、設(shè)置特殊的取勝條件,游戲在主線與部分支線中提供了非常出色的,也只可能通過(guò)“走格子”的形式才能實(shí)現(xiàn)的獨(dú)特戰(zhàn)斗體驗(yàn):某些戰(zhàn)斗需要果斷舍棄隊(duì)友拖延敵人,為留住希望的火種奪路狂奔,還有一些會(huì)考驗(yàn)到隊(duì)伍的走位與控制能力……全滅敵人并不是每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的目的,還有一些敵人無(wú)法通過(guò)常規(guī)手段擊敗,針對(duì)特殊規(guī)則挑選隊(duì)友、搭配技能是這些戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,但在正式經(jīng)歷戰(zhàn)斗之前,根本無(wú)法預(yù)料到戰(zhàn)況會(huì)如何發(fā)展,運(yùn)氣不好的話,進(jìn)入戰(zhàn)斗之前的錯(cuò)誤判斷就足以導(dǎo)致“初見(jiàn)殺”——最艱難的挑戰(zhàn)往往來(lái)自于數(shù)值之外。

走位的重要性在部分戰(zhàn)斗中體現(xiàn)得淋漓盡致,但在另一些場(chǎng)合中唯一的作用就只有拖慢節(jié)奏

在脫離精心設(shè)計(jì)之后,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)丑陋的一面就會(huì)在街頭巷尾的各種雜兵戰(zhàn)中暴露無(wú)遺:那是千篇一律、節(jié)奏遲緩、打法單調(diào)、收獲貧瘠的戰(zhàn)斗,唯一值得稱贊的只有“可以回避”?!墩胬碇取返膽?zhàn)斗系統(tǒng)雖然沒(méi)好到哪兒去,但至少做到了一氣呵成,轉(zhuǎn)瞬即逝,完全不耽誤玩家享受其他內(nèi)容的時(shí)間,相比之下,《菊部破裂》中的雜兵戰(zhàn)簡(jiǎn)直就是帶著惡意浪費(fèi)玩家的時(shí)間。從游戲中期開(kāi)始,我對(duì)不慎進(jìn)入雜兵戰(zhàn)的對(duì)策就變成了讀檔重來(lái)。頗為有趣的是:周邊的系統(tǒng)似乎早已為玩家的消極態(tài)度做好了準(zhǔn)備,與戰(zhàn)斗系統(tǒng)同步簡(jiǎn)化的角色成長(zhǎng)方案基本不需要通過(guò)雜兵戰(zhàn)獲取的那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值——倘若玩家玩得足夠“努力”,通過(guò)完成支線和其他獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)獲取了大量經(jīng)驗(yàn),可能會(huì)在游戲最后升至12級(jí),但《菊部破裂》壓根就沒(méi)為10級(jí)之后的角色準(zhǔn)備任何內(nèi)容,在解鎖最后的裝備欄位之后,標(biāo)識(shí)等級(jí)的數(shù)字就成為了純粹的擺設(shè)。

在正反兩個(gè)方面,《菊部破裂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)總會(huì)讓我聯(lián)想起《蘭斯9:赫爾曼革命》(ランス9 ヘルマン革命)……

游戲中大多數(shù)“屬性”的存在感也沒(méi)比擺設(shè)強(qiáng)到哪兒去:表面上,《菊部破裂》在血量與移動(dòng)力之外還準(zhǔn)備了3項(xiàng)主屬性與6種可通過(guò)裝備強(qiáng)化的次要屬性,主屬性簡(jiǎn)單明了地為與之對(duì)應(yīng)的技能增效,而次要屬性看似多樣,實(shí)際上真正有效的不過(guò)兩種而已(異常狀態(tài)傷害加成和隊(duì)友血量):按百分比獲得加成的算法導(dǎo)致大部分原本就很低的基數(shù)獲得加成之后仍然很低?!毒詹科屏选费刂@條可疑的簡(jiǎn)化路線一滑到底,同樣成為減法對(duì)象的還包括隊(duì)友的培養(yǎng)和平衡性——除了Craig與Tweek可以通過(guò)完成攪基任務(wù)領(lǐng)悟“合體”必殺之外,其他伙伴的能力在整個(gè)流程中都不會(huì)發(fā)生任何變化,而其中一部分角色的性能有著壓倒性的優(yōu)勢(shì)(比如Call Girl),如果不是部分戰(zhàn)斗強(qiáng)制特定角色出場(chǎng),有些角色很可能會(huì)在冷板凳上一坐到底。

身處地球耽美中心的育碧大阪(Ubisoft Osaka)團(tuán)隊(duì)不負(fù)眾望,為二人的合體必殺貢獻(xiàn)了捏他《冰上的尤里》的著名臺(tái)詞

《菊部破裂》中不乏出色的戰(zhàn)斗,但無(wú)論設(shè)計(jì)師再怎么用心,也這無(wú)法掩蓋戰(zhàn)斗系統(tǒng)捉襟見(jiàn)肘的尷尬表現(xiàn),游戲中的數(shù)場(chǎng)Boss戰(zhàn)受此拖累最為明顯:很多Boss都簡(jiǎn)單粗暴地具備一回合內(nèi)跨越整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的行動(dòng)力,或是無(wú)視距離覆蓋每個(gè)角落的強(qiáng)力攻擊,還附帶對(duì)絕大多數(shù)控制技能及異常狀態(tài)的免疫力,不要指望什么精妙的走位技巧或戰(zhàn)術(shù)思考能帶來(lái)什么額外的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵谶@些戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)棋棋盤的存在形同虛設(shè),唯一可行的攻略方式只剩硬碰硬……只有把這些視為花式動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng),才不會(huì)對(duì)此感到失望——這是《南方公園》游戲的魅力所在,但也足以證明本作仍然止步于此,停滯不前。

育碧出品

《南方公園:菊部破裂》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)前作:除了主力Ubisoft San Francisco之外,整條流水線還得到了來(lái)自英、法、德以及瑞典、日本、加拿大等國(guó)家的諸多團(tuán)隊(duì)的支持,即便如此,游戲的長(zhǎng)度仍然與前作相當(dāng):根據(jù)玩家的閱讀效率,通關(guān)大約需要16小時(shí)左右,完成所有挑戰(zhàn)和收集大約需要20小時(shí)。游戲后期的表現(xiàn)乏力,倉(cāng)促收尾的痕跡非常嚴(yán)重(與動(dòng)畫(huà)20季的爛尾倒是遙相呼應(yīng)),劇情的最后階段白白浪費(fèi)了大量的潛力,前作中大放異彩的加拿大舞臺(tái)也沒(méi)得到新的詮釋……也許這些遺憾能夠在未來(lái)通過(guò)DLC得到彌補(bǔ),但我并不認(rèn)為“季票”能算游戲本身的加分項(xiàng)。

本作中的加拿大與時(shí)俱進(jìn)地筑起了高墻,但玩家要為此付賬

育碧是一家生產(chǎn)力高度發(fā)達(dá)的游戲企業(yè),擁有令人羨慕的產(chǎn)品線與生產(chǎn)方式,但“品質(zhì)保證”的重要性在其企業(yè)文化內(nèi)的缺失是無(wú)法忽視的軟肋。本作的第一時(shí)間體驗(yàn)非常糟糕:游戲發(fā)售當(dāng)天,PC版在默認(rèn)的全屏模式下運(yùn)行就會(huì)黑屏,療法需要手動(dòng)搜索民間偏方;游戲初期的場(chǎng)景中存在一個(gè)爬上去就下不來(lái)的梯子;多場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)因?yàn)閿撤接啦唤Y(jié)束回合而徹底卡死。我最倒霉的體驗(yàn)?zāi)^(guò)于被迫將游戲后期的一場(chǎng)Boss戰(zhàn)來(lái)回打了4次,全程浪費(fèi)了一個(gè)多小時(shí),因?yàn)榍?次將Boss血量打空后無(wú)法觸發(fā)后面的劇情……很難想象游戲在發(fā)售之前有盡職盡責(zé)的QA團(tuán)隊(duì)完成了最起碼的測(cè)試工作。

相對(duì)于《真理之杖》當(dāng)年取得的突破而言,《菊部破裂》是一部退步大于進(jìn)步的作品,但在《南方公園》的世界中,恐怕不存在“逆水行舟”一說(shuō):就算是面對(duì)高開(kāi)低走,注定爛尾的一季,愛(ài)好者還是會(huì)津津有味地追到最后,本作也是同理——無(wú)論存在多少問(wèn)題,這仍是愛(ài)好者不可錯(cuò)過(guò)的一部作品,但至于什么時(shí)候接觸本作,要不要等到育碧修完Bug、做完DLC之后……那就是玩家的自由了。

Gay Fish的支線就算放入動(dòng)畫(huà)中也是一集神劇的上好素材。游戲中不乏令人拍手叫絕,覺(jué)得“值回票價(jià)”的段落,遺憾的是位于這些段落之間的填充部分……

在2016年的那篇訪談中,Trey Parker曾表示:“我們知道(電子游戲)可能會(huì)是《南方公園》的未來(lái)。這可能會(huì)是今后的趨勢(shì)?!睂?duì)于玩家而言,每隔幾年在動(dòng)畫(huà)之外多出20小時(shí)的《南方公園》體驗(yàn)當(dāng)然不是壞事,但倘若這些作品消磨掉的興致大于帶來(lái)的滿足感——本作對(duì)我而言就是如此,那么《南方公園》可能會(huì)迎來(lái)一個(gè)非常不妙的未來(lái)……


聲明:評(píng)測(cè)激活碼由育碧提供,通過(guò)Uplay平臺(tái)下載運(yùn)行。

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作者 張帆

zhangfan01@chuapp.com

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