游戲中不乏令人拍手叫絕,覺得“值回票價”的段落,遺憾的是位于這些段落之間的填充部分……
21年,21季,280余集,《南方公園》(South Park)系列承載著厚重的歷史持續(xù)至今,隨著兩位創(chuàng)始人的成長與時代的變遷,《南方公園》的重心也在不斷改變:從初期沒心沒肺的無下限惡搞,到如今針砭時弊的時代風向標,這部畫風異常簡單的剪紙動畫在進化中保留下了獨特的魅力,并經(jīng)受住了時間的考驗。
僅憑Matt Stone與Trey Parker“二老”深不見底的腦洞與創(chuàng)造力還不足以維持這個世界的活力,長久以來,《南方公園》一直在通過流行文化與熱門話題吸取生機,并將喜劇的諷刺性淋漓盡致地潑灑在一切目標之上。在科羅拉多州的這個虛構(gòu)的小鎮(zhèn)上,現(xiàn)實中的一切都能成為笑料,當然也包括你我所關心的話題,如果有什么還沒能成為取笑的目標,那只可能是因為對美國的影響還不夠大。
考慮到《南方公園》的流行程度與忠實觀眾群體的年齡構(gòu)成,向游戲市場的進軍是順理成章的事,但根據(jù)該系列改編而成的游戲早已遭遇過連連慘敗,連二老都對當年那些不倫不類的怪胎雷作耿耿于懷,就算是在去年的訪談中,也沒忘了翻那堆陳年舊賬:
“當年我們以為改編游戲都是這么做出來的:有家公司找上門來,跟你說‘我們要給你們做游戲啦’,然后你就表示,好啊,這是我們的授權(quán),拿去好好做個游戲出來!”
在這些公司的“幫助”下,觀眾們耳熟能詳?shù)男芎⒆觽兊淖阚E已經(jīng)踏遍了流行的游戲類型:主視角射擊、賽車、平臺跳躍、塔防……但直到2009年,唯一一部質(zhì)量勉強達標的《南方公園》改編游戲只有Xbox 360平臺上的一部塔防小品(《South Park Let's Go Tower Defense Play!》)。好在二老沒有心灰意冷、放棄努力,多年的玩家經(jīng)驗終于指引Trey Parker找到了理想的合作伙伴:黑曜石(Obsidian Entertainment)。
《南方公園:真理之杖》(South Park: The Stick of Truth)的開發(fā)經(jīng)歷了重重坎坷,甚至包括原發(fā)行商THQ的死亡,發(fā)售日也從原定的2012年一路延期至2014年,幸好其品質(zhì)既對得起黑曜石的招牌,也配得上《南方公園》的名聲,這也多虧了二老通過反思失敗總結(jié)出的教訓:當年那堆游戲品質(zhì)低劣的主要原因是他們幾乎沒有參與開發(fā)工作(只貢獻了配音)。自《真理之杖》開始,他們正式加入了游戲開發(fā)團隊,親自參與到編劇、系統(tǒng)、任務設計等方方面面,并且在“大方向”上做出了重要指示:游戲要與動畫的風格保持一致。
如同《南方公園》在動畫界的地位,根據(jù)《南方公園》改編而成的RPG也由此成為了游戲界獨樹一幟的作品:這不是“最佳”,也不是“最深刻”“最富藝術(shù)性”“最具可玩性”……的角色扮演游戲,但這是獨一無二的《南方公園》體驗。對熟悉這部劇集的觀眾而言,《真理之杖》就如同一部超長的《南方公園》電影版,熟悉的角色在熟悉的舞臺上延續(xù)著標志性的口無遮攔與無法無天的演出。相對于角色扮演游戲的標準,《真理之杖》存在著很多問題,例如過于短平快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),簡陋的裝備、道具陣容與角色培養(yǎng)方案,一切僅能勉強撐起一個RPG的皮囊,距離Trey Parker最初的愿景“《上古卷軸V:天際》的《南方公園》版本”有著光年級別的誤差,但其中屬于“游戲”的部分與屬于“動畫”的部分卻堪稱天作之合,最終成就了最令人滿意的影視作品改編游戲之一。
之后的故事就是育碧拋開了黑曜石,打算親手復制這份成功,卻未能避免重蹈黑曜石的覆轍——就像黑曜石為匹配《南方公園》的2D風格而強行改造自己的3D引擎Onyx(代表作:《地牢圍攻III》)那樣,育碧也強行改造了自家的3D引擎Snowdrop(代表作:《湯姆·克蘭西的全境封鎖》)才能為《南方公園》派上用場,一同發(fā)生的還包括兩次時長總和近一年的延期。常言道“好事多磨”,這一次雙方磨合的成果便是《南方公園:菊部破裂》(South Park: The Fractured But Whole)。
在《菊部破裂》發(fā)售之際,《南方公園》動畫的21季第4集交代了游戲的部分背景:熊孩子們的超級英雄游戲進行到了怎樣的階段,以及為何會分裂為兩個陣營……另一半則緊接著玩家在《真理之杖》中成為國王之后的劇情,只是這一次的故事沒有按照前作的劇本走下去:Cartman在街邊看到懸賞金額高達100美元的尋貓啟事之后靈機一動,宣布《真理之杖》的游戲到此為止,接下來要玩的是超級英雄尋貓記,以“這100美元賞金將成為我們超級英雄品牌的啟動資金”為借口,把小伙伴們卷入了新的漩渦。
這一次,南方公園并未面臨外星人和納粹僵尸的威脅,卻在自作孽中逐漸邁向滅亡:小鎮(zhèn)上的寵物貓頻頻失蹤只是最無關緊要的表象,平穩(wěn)的日常之下一如既往地有著暗流涌動,奇怪的酒精和毒品在毒害著鎮(zhèn)民的身心,六年級學生在街頭為非作歹,成年人在大庭廣眾之下丑態(tài)百出、醉生夢死,警察致力于編造各種借口逮捕黑人……赫然一副光天化日之下的哥譚市(Gotham)景象,時勢造就超級英雄,孩子們即將以最耀眼的姿態(tài)再度登上熟悉的舞臺。
《真理之杖》中最出色的體驗莫過于漫步于小鎮(zhèn)之中,私闖民宅、翻箱倒柜,以經(jīng)典RPG的方式感受南方公園的風土人情,《菊部破裂》也提供了相同的體驗,但遺憾的是育碧未能在細節(jié)方面達到黑曜石的高度:也許是為了節(jié)約時間,也許只是為了偷懶,本作甚至沒有重復利用前作中遺留下的大量道具圖標?!墩胬碇取分芯退闶侵荒苡脕碣u錢的垃圾也擁有與名稱匹配的圖片與文字說明,而本作中同類道具的存在感僅限于在屏幕右上角轉(zhuǎn)瞬即逝的一條文本,之后便被草率地收入“制造材料”中,殘留的痕跡僅僅是一個冰冷的數(shù)字,埋藏在其中的梗也隨之迅速消失殆盡。
《菊部破裂》同樣遜色一籌的還包括小鎮(zhèn)幾乎一成不變的外觀,以及過于安分守己的居民:從頭到尾,玩家能在街頭巷尾見證到的變化屈指可數(shù),只有極少數(shù)場景在第二次路過時還會有新的發(fā)現(xiàn)或收獲。雖然本作試圖通過夜間行動等內(nèi)容展現(xiàn)出南方公園的“另一面”,但這部分由于被密集的障礙物強行限制了行動路線而變得毫無探索價值。
幸好豐富的收集要素仍然遍布小鎮(zhèn)的各個角落,而且內(nèi)容與時俱進,將前作中的Chinpokomon扔進了塵封的儲藏室,改為到處張貼著南方公園的新寵:Craig與Tweek的耽美(Yaoi)海報(玩家還可以把這些圖片設置為游戲中手機的壁紙),另一項貫穿全程的收集內(nèi)容是與鎮(zhèn)民的自拍合影(惡搞對象從Facebook變成了Instagram),當然,獲取這些并不像走路一樣簡單,一些需要通過推進主線劇情解鎖能力,還有些難對付的家伙會提出苛刻的條件。相對于游戲的主線而言,這些收集品比前作更加無關痛癢(只有一張自拍會在劇情中派上重要用場),但在為一些內(nèi)容只有“跑腿”的任務而一次次走過熟悉的街道時,多一點值得在意的事總比沒有強。
以屁屎尿為主角的“廁所幽默”是《南方公園》系列的重要傳統(tǒng)之一,其存在感在本作中更為強烈,甚至躍入了游戲標題:那里的“But Whole”除了“菊花”的諧音之外沒有任何深意,為了防止玩家過度解讀,游戲甚至會在最終階段反復念叨幾次拆掉諧音之后的臺詞。在長達20年的創(chuàng)作之后,很難想象二老還能對廁所幽默玩出什么新花樣,但他們還是做到了:主角的臭屁(字面意思)成為了推動劇情前進、驅(qū)動一切故事的萬能神力:在大師摩根·弗里曼的點撥之下,南方公園中再也沒有主角的屁無法突破的難關,所有的解謎(幾乎不需要動腦)都可以通過放屁解決,而且其效果已不再局限于殺傷,赫然升華為足以操縱時間的力量,無論是在日常生活還是在戰(zhàn)斗中都能派上很大用場。
本作中最大的變化是以戰(zhàn)棋替換了前作中皮包骨的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但效果喜憂參半:一方面拋棄了前作“短平快”中的“短”與“快”,卻沒有解決“平”的問題,對于任何有過一定戰(zhàn)棋游戲閱歷的玩家而言,新系統(tǒng)的表現(xiàn)仍然非常簡陋,而且在這樣的前提下還保留了一些只會限制戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮的設計,例如大多數(shù)攻擊技能無法作用于縱向的目標,不能預先設置出擊的陣型等。
面對如此簡單的基礎,設計師需要極為用心才能勾畫出精致的內(nèi)容:通過修改戰(zhàn)場規(guī)模、敵人的能力與AI、設置特殊的取勝條件,游戲在主線與部分支線中提供了非常出色的,也只可能通過“走格子”的形式才能實現(xiàn)的獨特戰(zhàn)斗體驗:某些戰(zhàn)斗需要果斷舍棄隊友拖延敵人,為留住希望的火種奪路狂奔,還有一些會考驗到隊伍的走位與控制能力……全滅敵人并不是每一場戰(zhàn)斗的目的,還有一些敵人無法通過常規(guī)手段擊敗,針對特殊規(guī)則挑選隊友、搭配技能是這些戰(zhàn)斗的關鍵,但在正式經(jīng)歷戰(zhàn)斗之前,根本無法預料到戰(zhàn)況會如何發(fā)展,運氣不好的話,進入戰(zhàn)斗之前的錯誤判斷就足以導致“初見殺”——最艱難的挑戰(zhàn)往往來自于數(shù)值之外。
在脫離精心設計之后,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)丑陋的一面就會在街頭巷尾的各種雜兵戰(zhàn)中暴露無遺:那是千篇一律、節(jié)奏遲緩、打法單調(diào)、收獲貧瘠的戰(zhàn)斗,唯一值得稱贊的只有“可以回避”?!墩胬碇取返膽?zhàn)斗系統(tǒng)雖然沒好到哪兒去,但至少做到了一氣呵成,轉(zhuǎn)瞬即逝,完全不耽誤玩家享受其他內(nèi)容的時間,相比之下,《菊部破裂》中的雜兵戰(zhàn)簡直就是帶著惡意浪費玩家的時間。從游戲中期開始,我對不慎進入雜兵戰(zhàn)的對策就變成了讀檔重來。頗為有趣的是:周邊的系統(tǒng)似乎早已為玩家的消極態(tài)度做好了準備,與戰(zhàn)斗系統(tǒng)同步簡化的角色成長方案基本不需要通過雜兵戰(zhàn)獲取的那點經(jīng)驗值——倘若玩家玩得足夠“努力”,通過完成支線和其他獎勵目標獲取了大量經(jīng)驗,可能會在游戲最后升至12級,但《菊部破裂》壓根就沒為10級之后的角色準備任何內(nèi)容,在解鎖最后的裝備欄位之后,標識等級的數(shù)字就成為了純粹的擺設。
游戲中大多數(shù)“屬性”的存在感也沒比擺設強到哪兒去:表面上,《菊部破裂》在血量與移動力之外還準備了3項主屬性與6種可通過裝備強化的次要屬性,主屬性簡單明了地為與之對應的技能增效,而次要屬性看似多樣,實際上真正有效的不過兩種而已(異常狀態(tài)傷害加成和隊友血量):按百分比獲得加成的算法導致大部分原本就很低的基數(shù)獲得加成之后仍然很低?!毒詹科屏选费刂@條可疑的簡化路線一滑到底,同樣成為減法對象的還包括隊友的培養(yǎng)和平衡性——除了Craig與Tweek可以通過完成攪基任務領悟“合體”必殺之外,其他伙伴的能力在整個流程中都不會發(fā)生任何變化,而其中一部分角色的性能有著壓倒性的優(yōu)勢(比如Call Girl),如果不是部分戰(zhàn)斗強制特定角色出場,有些角色很可能會在冷板凳上一坐到底。
《菊部破裂》中不乏出色的戰(zhàn)斗,但無論設計師再怎么用心,也這無法掩蓋戰(zhàn)斗系統(tǒng)捉襟見肘的尷尬表現(xiàn),游戲中的數(shù)場Boss戰(zhàn)受此拖累最為明顯:很多Boss都簡單粗暴地具備一回合內(nèi)跨越整個戰(zhàn)場的行動力,或是無視距離覆蓋每個角落的強力攻擊,還附帶對絕大多數(shù)控制技能及異常狀態(tài)的免疫力,不要指望什么精妙的走位技巧或戰(zhàn)術(shù)思考能帶來什么額外的優(yōu)勢,因為在這些戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)棋棋盤的存在形同虛設,唯一可行的攻略方式只剩硬碰硬……只有把這些視為花式動畫過場,才不會對此感到失望——這是《南方公園》游戲的魅力所在,但也足以證明本作仍然止步于此,停滯不前。
《南方公園:菊部破裂》的開發(fā)團隊規(guī)模遠遠超過前作:除了主力Ubisoft San Francisco之外,整條流水線還得到了來自英、法、德以及瑞典、日本、加拿大等國家的諸多團隊的支持,即便如此,游戲的長度仍然與前作相當:根據(jù)玩家的閱讀效率,通關大約需要16小時左右,完成所有挑戰(zhàn)和收集大約需要20小時。游戲后期的表現(xiàn)乏力,倉促收尾的痕跡非常嚴重(與動畫20季的爛尾倒是遙相呼應),劇情的最后階段白白浪費了大量的潛力,前作中大放異彩的加拿大舞臺也沒得到新的詮釋……也許這些遺憾能夠在未來通過DLC得到彌補,但我并不認為“季票”能算游戲本身的加分項。
育碧是一家生產(chǎn)力高度發(fā)達的游戲企業(yè),擁有令人羨慕的產(chǎn)品線與生產(chǎn)方式,但“品質(zhì)保證”的重要性在其企業(yè)文化內(nèi)的缺失是無法忽視的軟肋。本作的第一時間體驗非常糟糕:游戲發(fā)售當天,PC版在默認的全屏模式下運行就會黑屏,療法需要手動搜索民間偏方;游戲初期的場景中存在一個爬上去就下不來的梯子;多場戰(zhàn)斗會因為敵方永不結(jié)束回合而徹底卡死。我最倒霉的體驗莫過于被迫將游戲后期的一場Boss戰(zhàn)來回打了4次,全程浪費了一個多小時,因為前3次將Boss血量打空后無法觸發(fā)后面的劇情……很難想象游戲在發(fā)售之前有盡職盡責的QA團隊完成了最起碼的測試工作。
相對于《真理之杖》當年取得的突破而言,《菊部破裂》是一部退步大于進步的作品,但在《南方公園》的世界中,恐怕不存在“逆水行舟”一說:就算是面對高開低走,注定爛尾的一季,愛好者還是會津津有味地追到最后,本作也是同理——無論存在多少問題,這仍是愛好者不可錯過的一部作品,但至于什么時候接觸本作,要不要等到育碧修完Bug、做完DLC之后……那就是玩家的自由了。
在2016年的那篇訪談中,Trey Parker曾表示:“我們知道(電子游戲)可能會是《南方公園》的未來。這可能會是今后的趨勢?!睂τ谕婕叶?,每隔幾年在動畫之外多出20小時的《南方公園》體驗當然不是壞事,但倘若這些作品消磨掉的興致大于帶來的滿足感——本作對我而言就是如此,那么《南方公園》可能會迎來一個非常不妙的未來……
聲明:評測激活碼由育碧提供,通過Uplay平臺下載運行。
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