好東西,總是不怕遲的。
以現(xiàn)在的游戲市場來看,雖然開放世界生存游戲愈漸趨于成熟,但制作人們似乎還有意繼續(xù)挖掘,讓它與其他題材元素碰撞出新的火花。2016年《傳送門騎士》(Portal Knights)一經(jīng)面世,就吸引了大批玩家,還斬獲了2017年德國游戲開發(fā)大獎(jiǎng)最佳網(wǎng)絡(luò)游戲、德國電腦游戲大獎(jiǎng)年度最佳PC游戲、德國TOMMI獎(jiǎng)最佳德國游戲3項(xiàng)德國本土大獎(jiǎng),被許多人期待將成為下一個(gè)《我的世界》。甚至小島秀夫都專門發(fā)推文稱贊,表示自己在搶先體驗(yàn)階段就已經(jīng)玩過這個(gè)游戲,它很好地把《我的世界》、《勇者斗惡龍:建造者》和《樂高》3款游戲的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合了起來。
在《傳送門騎士》發(fā)售一年多以后,今年4月多益網(wǎng)絡(luò)拿下其大中華地區(qū)獨(dú)家代理權(quán),這個(gè)游戲終于得以正式進(jìn)入國內(nèi)。
像素游戲比較不利的一點(diǎn)就是粗糙的畫面可能會讓玩家感到僵硬甚至出戲,相對于其他開放世界生存游戲而言,《傳送門騎士》的色彩飽和度更高,對于畫面的處理更加細(xì)致和柔和,酷似樂高的人物畫風(fēng)也讓這個(gè)游戲更加符合卡通審美,可以讓玩家更容易獲得沉浸的游戲體驗(yàn)。
《傳送門騎士》吸引廣大玩家的一個(gè)重要原因就是它開創(chuàng)性地把開放世界生存與RPG接合起來,以往這種玩法大多需要靠玩家自己在RPG游戲里通過mod來實(shí)現(xiàn),但結(jié)果往往不如人意。Keen Games也許就是看到了這一點(diǎn),才制作出《傳送門騎士》這樣一款游戲,讓玩家體驗(yàn)原汁原味的開放世界生存RPG。
不同于其他開放世界生存游戲隨機(jī)生成一張大地圖后,直接讓玩家去放飛自我的游戲機(jī)制?!秱魉烷T騎士》考慮到既要使用RPG題材,又要最大程度兼顧游戲的自由度,因此選擇了關(guān)卡制的游戲模式。玩家通過一段簡短優(yōu)美的動畫了解游戲背景后被傳送到一座浮空島上后,便就開始了冒險(xiǎn)的旅程。
國服的《傳送門騎士》完善了4人開黑的聯(lián)機(jī)模式,相比國際服增加了云存檔功能,更加適合與朋友一起來探索和冒險(xiǎn),不過需要注意的是目前多益戰(zhàn)盟版本和WeGame版本的數(shù)據(jù)暫時(shí)還沒有互通,想和朋友一起玩就要在同一個(gè)平臺購買游戲。針對玩家配置的不同,《傳送門騎士》也很貼心地準(zhǔn)備了地圖設(shè)置選項(xiàng),玩家可以根據(jù)自身電腦狀況來選擇大中小3個(gè)型號的地圖,以保證游戲能夠流暢運(yùn)行。
《傳送門騎士》的核心玩法就是尋找藏在地圖里的傳送門,搜集各種材料和散落的傳送門碎片,不斷修復(fù)傳送門到下一個(gè)地圖,最終挑戰(zhàn)BOSS。在《傳送門騎士》中,幾十個(gè)隨機(jī)生成的獨(dú)立3D沙盒世界都具有不同的環(huán)境特色以及生物、材料等等,這也就意味著傳送門可能出現(xiàn)在任何地方,你得上天入地把它找出來?!秱魉烷T騎士》比較值得稱贊的一點(diǎn)就是一旦開啟了本地圖的傳送門后隨時(shí)可以回到這個(gè)地圖,還可以挑選自己喜歡的一層設(shè)置為家園,隨時(shí)可以快速傳送過去,不必把時(shí)間浪費(fèi)在重新刷一遍的爆肝之路上。
游戲中的地圖都有地牢,里面藏著不少好東西,但也有很多怪物需要一一清理。刷地牢的一個(gè)好處是,即使補(bǔ)給冷卻時(shí)間跟不上掉血的速度,只要打碎地牢里的瓶瓶罐罐,很容易就能補(bǔ)滿血槽。不過在地牢探索的時(shí)候還是要謹(jǐn)記“安全施工”,我好幾次在掘地三尺的時(shí)候不小心把世界挖了個(gè)對穿,差點(diǎn)落命……
另外針對各人的喜好與游戲訴求不同,《傳送門騎士》也提供了富有多樣性的玩法。比如游戲初期大家都處在“經(jīng)濟(jì)困難”時(shí)期,因?yàn)榧庇诳聪乱粡埖貓D又懶得去肝,就選擇了比較雞賊的玩法,比如在商人旁邊邊拆人家家具邊賣給人家,上到幾十塊的高價(jià)火爐下至幾塊錢的裝飾品,凡所見者一概不留。在一張地圖上我們意外發(fā)現(xiàn)商人NPC收購克斯魯神廟的地磚價(jià)格是24金幣一塊,頓時(shí)腦子里靈光一現(xiàn),傳送回之前的地圖找NPC買炸藥,一點(diǎn)一點(diǎn)把神廟拆了,帶著鼓鼓的錢包上路。當(dāng)然了,到了游戲后期升級所需經(jīng)驗(yàn)值越來越高的時(shí)候,炸地圖也不失為一種快捷方便的選擇,你大可以高喊著“藝術(shù)就是爆炸”去扮演一個(gè)炸彈狂人。
不過在放飛自我的同時(shí)也要注意觀察周圍環(huán)境,我的小伙伴買炸藥試驗(yàn)威力的時(shí)候high得忘乎所以,一不小心把商人的家給淹了,只能英勇入水求(炸)藥。游戲中死亡后扣錢的數(shù)額與自己所擁有的金錢數(shù)額是成一定比例而非固定的,這也就意味著到了后期很可能你會“命值千金”,在冒險(xiǎn)旅程中就得小心一點(diǎn)了。
作為一款以RPG為賣點(diǎn)的游戲,《傳送門騎士》也沒忘了在游戲中添加豐富的任務(wù)。在玩家自身等級與戰(zhàn)斗能力有一定的基礎(chǔ)之后就可以打開大地圖,尋著地圖上的閃光點(diǎn)去探索隨機(jī)事件。隨機(jī)事件的種類非常豐富,但達(dá)成的條件相對比較困難。在隨機(jī)事件中,有很大概率能夠獲得豐富的材料,包括配方、圖紙、藥水甚至水晶等等可遇不可求的資源。
相較于國際服,國服的《傳送門騎士》增加了很多誠意滿滿的內(nèi)容,除了備受好評的云存檔,還推出了“大廳開房”的功能——雖然乍一聽就像早年頁游游戲大廳里一桌一桌組隊(duì)玩棋牌的古老設(shè)計(jì),但從現(xiàn)階段反饋來看這是個(gè)人玩家的福音。
另外《傳送門騎士》國服為玩家特別準(zhǔn)備了冒險(xiǎn)之王禮盒,有專屬的大黃蜂套裝和寵物熊貓,同時(shí)國服玩家還可以隨時(shí)進(jìn)入頗具中國風(fēng)特色的地圖彩虹島和靜謐之地,這2個(gè)地方非常適合作為搭建家園的地圖。隨著越來越多的玩家涌入,官方也承諾《傳送門騎士》將一直保證游戲的公平性,不會添加任何付費(fèi)內(nèi)購內(nèi)容,讓每一個(gè)玩家都獲得良好的游戲體驗(yàn)。
說到搭建家園,《傳送門騎士》的建筑材料可謂豐富,每張地圖都有著獨(dú)特的元素和風(fēng)格,自己想做大工程的時(shí)候看中什么只管拿去,我覺得NPC家的門挺好看——奪門而去就是了。
2016年2月游戲發(fā)售之前,《傳送門騎士》的發(fā)行商505 Games在steam上分享了制作這個(gè)游戲的心路歷程。2014年505 Games和制作商Keen Games開始合作,他們從任天堂的《塞爾達(dá)傳說》系列以及其他一些日式角色扮演游戲中獲得靈感,結(jié)合《我的世界》所帶來的啟發(fā),一拍即合決定制作一款開創(chuàng)性的沙盒冒險(xiǎn)游戲,這就是后來的《傳送門騎士》。
505和Keen試圖在游戲中構(gòu)建一個(gè)更加堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),以便在其中添加更多材料內(nèi)容以及類RPG的冒險(xiǎn)元素,同時(shí)更加注重游戲的協(xié)作性,設(shè)置了最多4人的合作模式。事實(shí)證明他們成功了,《傳送門騎士》與同期發(fā)售的《勇者斗惡龍:建造者》重新定義了開放世界生存游戲,讓這個(gè)游戲題材再一次掀起熱潮。
雖然在目前的《傳送門騎士》在RPG元素方面可能還有所欠缺,但開發(fā)者一直在持續(xù)補(bǔ)充新的內(nèi)容,無論它離你想象中的開放世界RPG還有多遠(yuǎn),這都是一個(gè)值得入手一試的游戲。