國(guó)漫IP加特色玩法,《全民英杰傳》值得期待。
提起漫畫我們首先想到的是日本漫畫,經(jīng)典的作品不計(jì)其數(shù),同時(shí)得益于龐大的讀者數(shù)量與粉絲經(jīng)濟(jì),日漫的周邊產(chǎn)業(yè)與IP授權(quán)也創(chuàng)造了極高的商業(yè)效益。過去在國(guó)內(nèi)還處于小眾文化的美漫,如今也借助電影逐漸為國(guó)人所熟知,漫威和DC漫畫公司旗下的各路超級(jí)英雄們?cè)诼嫊镎仁澜绲耐瑫r(shí)也創(chuàng)造了不少商業(yè)價(jià)值。
雖然國(guó)內(nèi)漫畫起步較晚,但經(jīng)過這么多年的積累與沉淀,也有不少精品漫畫為當(dāng)下年輕人所追捧,不僅在漫畫上取得了不錯(cuò)的成績(jī),在漫畫IP授權(quán)與衍生產(chǎn)品上也形成一套成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。而且隨著越來越多年輕漫畫作者入行,年輕化的思想與見解更多的融入漫畫之中,其中不乏流行元素,國(guó)漫在題材上也是百花齊放,故事情節(jié)與世界觀設(shè)定也一改往日老氣陳舊的印象,正向著多元化與年輕化的方向發(fā)展,但國(guó)漫的路仍然任重而道遠(yuǎn)。
國(guó)內(nèi)漫畫平臺(tái)數(shù)量并不少,有妖氣、布卡漫畫、騰訊動(dòng)漫等是較知名的網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)。而且,雖然紙媒已經(jīng)逐漸被網(wǎng)媒所取代,但仍有很多紙媒如《知音漫客》等為漫畫作者們提供一個(gè)紙媒漫畫平臺(tái)。可以說,如今國(guó)漫并不缺少平臺(tái)的支持,只有擁有漫畫技能并有漫畫創(chuàng)作意愿的作者,都可以找到適合自己作品的漫畫平臺(tái)向讀者們展示自己的作品。
如今國(guó)內(nèi)漫畫人才數(shù)量逐年增加,越來越多的年輕人愿意為理想和興趣去挑戰(zhàn)一下漫畫家的新職業(yè)。各大漫畫平臺(tái)的作品也是五花八門,宅腐萌等商業(yè)化嚴(yán)重題材神武作品不少,冷門的科幻、武俠等作品也并不少見,如今國(guó)漫正如同當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)文學(xué)一樣百花齊放。
雖然國(guó)漫不缺人才也不少平臺(tái),但真正能夠從漫畫作品變成IP的國(guó)漫作品并不多。和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)一樣,金字塔型的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)注定會(huì)是一將成名萬骨枯的慘烈現(xiàn)狀。我們都看到了惡搞吐槽向作品《十萬個(gè)冷笑話》從默默無聞的漫畫到動(dòng)畫化,再到電影、舞臺(tái)劇,IP也被藍(lán)港互動(dòng)買下推出了同名手游,漫畫家寒舞風(fēng)光無限。但在幸存者偏差效應(yīng)下,那些我們聞所未聞的漫畫作品卻不計(jì)其數(shù),苦苦死撐的漫畫作者有之,斷更黯然離場(chǎng)的漫畫作者也有不少。
怎樣在國(guó)漫當(dāng)下現(xiàn)狀中讓自己的作品脫穎而出呢?我們不妨來看看成功作品:國(guó)漫的年輕讀者們更喜歡追捧流行元素,很多成功作品都會(huì)抓住流行元素。
騰訊漫畫平臺(tái)獨(dú)家簽約的喪尸題材恐怖漫畫作品《尸兄》就抓住喪尸文化,在漫畫世界中演繹了一場(chǎng)中國(guó)版的生化危機(jī)。畫風(fēng)陰暗獨(dú)特的《尸兄》不僅抓住了喪尸文化,科幻、搞笑和諷刺元素也是漫畫成功的關(guān)鍵。
夏達(dá)畫風(fēng)唯美古風(fēng)的《長(zhǎng)歌行》作品以初唐為舞臺(tái),講述了永寧公主李長(zhǎng)歌活躍成長(zhǎng)的歷史題材故事。故事中蘊(yùn)含不少哲理,雖為少女漫畫,但在大唐歷史背景下,通過李長(zhǎng)歌的經(jīng)歷與視角,展現(xiàn)出一個(gè)氣勢(shì)恢宏的歷史畫卷,也受到不少男性讀者的喜愛。
畫風(fēng)輕松的《十萬個(gè)冷笑話》以惡搞吐槽引起讀者笑點(diǎn),一些讓人意料之外的吐槽點(diǎn)和笑點(diǎn)是這部漫畫最大的特色,也正因?yàn)榇耸艿搅撕芏嘧x者的歡迎與追捧。
我們不難看到,除了日漫宅腐萌老套路之外,緊貼流行元素并在畫風(fēng)上帶有強(qiáng)烈特點(diǎn)的作品在國(guó)漫中很受歡迎。
《全民英杰傳》是一款手游,但更像一部精彩的國(guó)漫。
在如今手游普遍劇情薄弱的環(huán)境下,《全民英杰傳》用漫畫的手法在手游中講好一個(gè)故事的做法非常令人印象深刻。同時(shí)國(guó)漫中常用的流行元素也隨處可見,這里有搞笑的小段子,也有御姐蘿莉類型的角色,煽情時(shí)機(jī)得當(dāng),熱血場(chǎng)面精彩,古風(fēng)濃郁。
游戲一開始并沒有市面上流行手游的那些創(chuàng)建人物、教學(xué)關(guān)卡這些內(nèi)容,上來就是一部精彩國(guó)漫作品,無論是分鏡還是畫風(fēng)都體現(xiàn)出國(guó)漫的特色。在動(dòng)態(tài)漫畫和聲優(yōu)精彩演繹的烘托下,一個(gè)三國(guó)歷史下的輕幻想風(fēng)格的漫畫故事長(zhǎng)卷慢慢展開。故事雖然脫離不了國(guó)漫已成熟的一些如后宮等小套路,但有趣的劇情配合上漫畫風(fēng)格的敘述方式,的確能夠勾起玩家們的好奇心。
游戲?qū)⒙嫻适氯谌腙P(guān)卡之中,每成功挑戰(zhàn)一個(gè)關(guān)卡都漫畫來推動(dòng)劇情,每一段漫畫長(zhǎng)短恰到好處,足以將故事有質(zhì)有量的向前推進(jìn)一段落。而且每一段的末尾都留足了懸念,玩家在對(duì)故事劇情好奇心的驅(qū)使下不斷攻關(guān)。游戲畢竟是游戲,玩是核心,《全民英杰傳》巧妙的運(yùn)用漫畫敘事手法,與游戲攻關(guān)結(jié)合,節(jié)奏把握得當(dāng),劇情與游戲進(jìn)度共同推進(jìn)故事發(fā)展。
除此之外,《全民英杰傳》角色養(yǎng)成、陣容搭配組合、軍團(tuán)系統(tǒng)等經(jīng)典玩法一應(yīng)俱全,滿足玩家看劇情的同時(shí)也沒有忽略游戲“玩”的核心。
以往手游產(chǎn)品借助國(guó)漫IP的熱度和潛在用戶基數(shù)來轉(zhuǎn)化獲取游戲用戶數(shù)量,這種多級(jí)轉(zhuǎn)化的轉(zhuǎn)化率并不能夠令人感到非常滿意。如今越是知名IP授權(quán)費(fèi)也就越高,而目前已成熟手游類型對(duì)于玩家的吸引力正在逐步下降,IP浪潮逐漸退去,市場(chǎng)與消費(fèi)者回歸理性,在目前的大環(huán)境下,依靠IP+成熟手游類型的換皮手游的玩法越來越難以為繼。
《全民英杰傳》反其道而行之的逆向思維值得借鑒,主打國(guó)漫風(fēng)格,不去抱IP大腿,單純以國(guó)產(chǎn)漫畫風(fēng)格為游戲畫面風(fēng)格的手游目前并不多見,精彩的分鏡、豪華的配音陣容、輕幻想與歷史精彩結(jié)合等等都讓《全民英杰傳》顯得有些特立獨(dú)行。加上《全民英杰傳》在玩法上的創(chuàng)新與雕琢,借助漫畫講故事的獨(dú)特方式,注重劇情與漫畫閱讀式體驗(yàn),《全民英杰傳》可以稱得上是國(guó)漫風(fēng)手游的一次精彩嘗試。
當(dāng)然,《全民英杰傳》的市場(chǎng)表現(xiàn)如何還要經(jīng)過市場(chǎng)與玩家的檢驗(yàn),但無疑,“手游+國(guó)漫”的組合拳非常新穎。加上游戲過硬的自身素質(zhì),紫龍游戲《全民英杰傳》能否打開新的“手游+國(guó)漫”的細(xì)分市場(chǎng),讓我們拭目以待。