希望這些游戲可以穩(wěn)穩(wěn)地走出國產(chǎn)游戲新的一步。
索尼互動娛樂(上海)昨日宣布,“中國之星計劃”旗下有4款游戲?qū)⒂?2月9日出展PSX 2017。這4款游戲分別是:
由柳葉刀科技制作的太空FPS游戲《邊境計劃》;由Ultizero制作的ARPG《失落之魂》;由RocketPunch制作的2D機甲對戰(zhàn)游戲《代號:硬核》;由北京互聯(lián)星夢科技有限公司制作的休閑VR游戲《人類拯救計劃》。其中,《邊境計劃》和《失落之魂》將會在本次展會上首次為玩家提供試玩。
PSX全稱“PlayStation Experience”,是索尼互動娛樂公司為視頻游戲行業(yè)舉辦的年度盛事,用于展示和宣傳PlayStation游戲和相關(guān)商品,并向公眾開放,提供新游戲的演示或試玩等。自2014年舉辦第一屆PSX以來,索尼正慢慢讓這個展會在主機游戲界占據(jù)更加重要的位置,許多人翹首以盼的《The Last of Us Part II》就是作為去年P(guān)SX索尼發(fā)布會的壓軸戲出現(xiàn)的。
“中國之星計劃”則是公布于2016年的China Joy索尼發(fā)布會,目的在于“通過PlayStation平臺大力支持以初創(chuàng)企業(yè)為主的全中資游戲開發(fā)商走向中國及全球市場”,致力于做出全球范圍內(nèi)成功的游戲作品,并培育和發(fā)展中國的游戲產(chǎn)業(yè)?!哆吘秤媱潯纷鳛槿脒x“中國之星計劃”的第一款游戲就是在這時走入玩家視線的。柳葉刀科技的創(chuàng)始人李鳴渤試圖讓玩家在游戲中體會到零重力下的射擊體驗,并將提供VR支持。這個12人的開發(fā)團隊制作的“獨立游戲”似乎很有希望表現(xiàn)出不輸大作的潛質(zhì)。
去年,正當《最終幻想15》的宣傳如火如荼時,一名外表酷似諾克提斯的游戲主角隨著一段演示視頻悄然出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上。這是楊冰的《失落之魂》首次引起玩家們的注意。這段演示的精美程度讓人難以忘懷,當人們知道這段演示不僅來自于一個國產(chǎn)游戲,而且制作者只有一個人的時候,驚嘆與質(zhì)疑同時涌向了年輕的楊冰。
游戲讓人產(chǎn)生很多似曾相識般的聯(lián)想:《最終幻想15》《鬼泣》或《黑暗之魂》。不過,這種素質(zhì)的游戲究竟能不能做出來,當時沒有太多人持樂觀態(tài)度。好在沒過多久,《失落之魂》就被“中國之星計劃”選中,前段時間還獲得了折合約400萬人民幣的投資。一年后的PSX 2017展會上我們終于可以等到游戲的試玩了,對部分人來說,這條消息的重量絲毫不亞于再次見到《最終幻想7 Remake》。
相比于前面兩個看起來非常“大制作”的游戲,《代號:硬核》可能更符合人們心中對于獨立游戲的認知:橫版操作、2D畫面、動畫風等等。不過當然,這并不意味著游戲的有趣程度會打折扣。這款由火箭拳科技制作的游戲既然名為“硬核”,那么它當然具有“《合金彈頭》《魂斗羅》一樣的操作體驗”和極佳的手感,既適合核心向的玩家,也適合一般玩家在其中挑戰(zhàn)自我。游戲曾經(jīng)登上了TGS 2016的展臺并在那時就放出了試玩,獲得了國外玩家熱烈的歡迎;在2017年的China Joy上它又一次出現(xiàn)。
希望在這次PSX 2017展會上,它依舊能綻放它耀目的光華。
前3款作品都是題材非常嚴肅的游戲,而《人類拯救計劃》盡管名字聽起來依舊如此,但其實不是,這是一款休閑向的VR游戲。今年3月它被選入“中國之星計劃”,不過在此之前,它就已經(jīng)在VRCORE開發(fā)者全球大賽上獲得了“最佳創(chuàng)意獎”和多項提名。《人類拯救計劃》將3D貪吃蛇與塔防相結(jié)合,并推出了多種多人游戲模式且適合各年齡層,在尚未成規(guī)模的VR游戲界也可算是獨樹一幟了。
“中國之星計劃”中還有像《行者》《除夕》這樣備受矚目的作品,盡管此次未能登上PSX 2017展會,不過它們同樣值得我們期待。目前為止這些作品都還沒有發(fā)布正式版本,不過有《ICEY》等游戲的成功在前,我們依舊可以對其抱有期待,也許這真的就是國產(chǎn)游戲沉寂許久后迎來的復(fù)興。