EA官方回應了玩家對《星球大戰(zhàn):前線2》的批評

解鎖一個角色最多得花40個小時,或者是32美元。

編輯林志偉2017年11月13日 11時30分

EA的《星球大戰(zhàn):前線2》將于11月17日正式發(fā)售,EA Access會員和Origin會員在幾天前就可提前試玩。但在一天前,卻有玩家在Reddit上發(fā)帖稱,他通過研究自己的游戲數據發(fā)現,想要解鎖一個像盧克·天行者或是達斯·維達這樣的角色,至少需要花費40小時的游戲時間。這位玩家的計算方法是這樣的:一局星河突襲模式大約花費的時間是11分鐘,平均每局游戲獲得的積分大概是270分左右,每分鐘的積分收益大約就是25分。

然而在游戲中,解鎖一個最便宜的戰(zhàn)利品箱,需要花費大約90分鐘的游戲時間,而解鎖一個最貴的Trooper戰(zhàn)利品箱,則需要150分鐘游戲時間。至于許多星戰(zhàn)電影迷所心心念念的經典角色,一名高級角色需要花費60000點積分,也就是2400分鐘游戲時間才能解鎖。而一名像帝國女指揮官Iden這樣的普通角色,也需要800分鐘游戲時間才能購買解鎖。

這名玩家的統(tǒng)計數據并沒有將游戲前期一些挑戰(zhàn)任務的積分算在內,他這么做的目的,是為了弄清玩家在通過首周游戲熟悉具體機制后,還需要花費多少時間才能獲得一個他們想要的高級角色。為了得出結論,這名玩家還自制了一個表格進行計算。

這名玩家自制的表格

可我們都知道,EA在很早以前就承諾,《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易系統(tǒng)將不會影響游戲內容。在之前在游戲Beta版本的測試中,也有玩家懷疑開箱系統(tǒng)已經讓這部作品變成了一款“pay ?to win”的游戲。為此,EA Motive藝術總監(jiān)Chris Matthews在當時還表示:“玩家對游戲微交易系統(tǒng)的擔憂是可以理解的,Dice高層對此事也相當重視,他們也正努力讓游戲變得更加平衡?!?/p>

關于這次的批評,EA官方第一時間作出了回應。他們認為:“用積分解鎖英雄這一設計的目的,是為了讓玩家體會到探索游戲內容的成就感。他們每天也都在觀察玩家賺取積分的速度,并不斷地對游戲進行調整,保證玩家每分鐘的游戲時間都是有意義且有挑戰(zhàn)性的?!?/p>

不過,在游戲中氪金獲得的收益,換算成游戲時間又是怎么樣的呢?以200游戲貨幣一個的Trooper戰(zhàn)利品箱為例,在游戲里1美元大概能換來100個游戲貨幣。也就是說,玩家苦苦奮戰(zhàn)兩個半小時獲得的收益,換算成現金只值2美元,這還只是北美區(qū)的價格。就現在的反饋看來,EA的這款登陸主機平臺的60美元游戲,想讓玩家每分鐘游戲時間都變得有意義且有挑戰(zhàn)性,還需要對自己的微交易系統(tǒng)做出不小的改變。

游戲內的微交易系統(tǒng),不氪金就得一直用風暴突擊兵
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編輯 林志偉

不可以再宅下去惹

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