面對成本昂貴的卡帶,開發(fā)者們該何去何從?
今年早些時候Rockstar(R星)宣布重制《黑色洛城》,游戲?qū)⒂?1月14日同步登陸Xbox One、PS4及Nintendo Switch。能在Switch上玩到這款當時以超前的人臉捕捉技術(shù)為噱頭、主打黑色偵探警匪片演出風(fēng)格的經(jīng)典作品,本來是一件大好的事,但最近曝光的容量卻成了一個問題。
根據(jù)R星公布的數(shù)據(jù),Switch版《黑色洛城》容量約為29GB。這意味著,如果你想入手數(shù)字版的話,由于Switch自帶的存儲空間僅有32GB,其中約有6.2GB的空間為系統(tǒng)占用,也就是說,購買一張SD卡成了必須。即使你買的是實體卡帶,R星同樣會善意地提醒你:卡帶的容量只有16GB,插入卡帶以后,還得下載14GB的內(nèi)容,本來圖個省去下載時間的實體版此時倒多出來一分累贅。
這件于玩家不利的事自然引發(fā)了怨言,有玩家回應(yīng),以《黑色洛城》29GB的實際大小計算的話,R星完全可以將其封裝在32GB的卡帶里。盡管天怒人怨,但這也并非全是他們的過錯,歸根結(jié)底,還是實體卡帶的成本偏高。
相比其他兩家主機使用的藍光碟,實體卡帶的價格比起要昂貴許多,并且按照任天堂提供的1GB、2GB、4GB、8GB、16GB、32GB的梯度標準,容量每往上加一級,價格基本會翻上一番。這對開發(fā)者來說是一項不小的開支,這也是為什么R星要將卡帶容量控制在16GB。
外媒Eurogamer先前對這個問題做過調(diào)研,在這件事上最先引發(fā)爭議的是解謎游戲《Rime》。這款其它平臺售價29.99美元的游戲,Switch版卻標價39.99美元。發(fā)售時間比其它平臺晚不說,價格還貴上10美元這么一截,聲討聲劈頭蓋臉般朝開發(fā)商Tequila Works傾瀉而來。即使官方最終做出讓步,購買Switch版將免費獲得價值10美元的原聲帶,但玩家對此并不買賬。
“我們給自家游戲產(chǎn)品定價的原則,是基于在不同平臺開發(fā)發(fā)行的成本?!边@是開發(fā)商Tequila Works面對質(zhì)疑時反復(fù)給出的回應(yīng)。
事實也的確如此,實體卡帶價格不光受容量大小的影響,銷量預(yù)期在其中也起著一定作用。一般來說生產(chǎn)的數(shù)量越少,成本也就越高。如果沒有一個強勁的發(fā)行商在背后做支撐,開發(fā)商也不敢貿(mào)然做出發(fā)售實體版的打算。
而一旦有了發(fā)售實體版的計劃,開發(fā)者就需要對游戲容量有一個預(yù)估,盡量靠近上述梯度中的某個節(jié)點,而不是剛好超出某個界限,只能選用一張更貴的卡帶。盡可能地壓縮游戲的容量,同時裝進更便宜的儲存介質(zhì),開發(fā)者能省下的成本也就更多。
玩家對這個問題曾有過一次討論:你是否愿意支付更多的錢換取Switch版的實體游戲?結(jié)果顯示玩家對于明顯高出一截的價格十分敏感。這也是為什么廠商寧愿“迫使”玩家下載額外的內(nèi)容,也要盡可能使游戲價格與其他平臺保持一致。
從這個意義上講,R星的做法跟Tequila Works在本質(zhì)上其實是一致的,它只是采取了看上去較為折衷的方式,將購置存儲空間的隱性成本攤給了玩家。
面對這一兩難境地,開發(fā)商特別是獨立開發(fā)商們,要么直接放棄發(fā)售實體版的打算,比如《Snake Pass》只發(fā)行了數(shù)字版,Switch上的銷量也遠超其它平臺;要么是數(shù)字版先行,再根據(jù)銷量狀況及玩家反饋追加實體版,比如《Overcooked》,還有一種就是像《以撒的燔祭》發(fā)行商Nicalis, Inc.一樣,往實體版里附贈一些手冊、鑰匙扣、貼紙之類的小禮品當作補充,玩家也樂于將這份福利收入囊中。
而同樣面臨著R星一般困境的Bethesda就更聰明了,在將《毀滅戰(zhàn)士》單人模式控制在16GB以內(nèi)的同時,直接剔除了多人模式,玩家可以自行決定要不要下載9GB的多人模式,如此一來也免去了罵名。
這個問題其實多少也暴露出Switch的短板所在,主機掌機二合一的設(shè)計只能使用卡帶儲存,卡帶成本目前又確實比光盤高出不少。而在這個3A大作動輒幾十GB起步的時代,要想在Switch上同步玩到主流游戲,玩家們要么承擔(dān)購置游戲或SD卡的額外費用,要么就得忍受廠商在移植上的各種壓縮與刪減,而這怎么看對玩家來說都不是件好事。