超過20款游戲、扶持計劃、一個保證和一份安全感。
2017年11月5日19點,騰訊舉辦WeGame平臺首次線上直播發(fā)布會——其主題為“循著星光去”,通過網(wǎng)絡(luò)直播的形式為玩家們一口氣帶來了“超20款全球精品游戲”以及豐富的相關(guān)項目。錯過的玩家可以在以下頁面重溫盛會過程:
作為一個游戲平臺,最重要的自然是游戲。發(fā)布會上出現(xiàn)的游戲有已經(jīng)登陸WeGame平臺的,也有新發(fā)布的,其中不乏名作、力作,還包括兩款國產(chǎn)新作:將于12月發(fā)售的《神舞幻想》和依舊正在開發(fā)中的《紫塞秋風》。
《神舞幻想》是一款RPG游戲,由北京九鳳科技有限公司研發(fā),北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司發(fā)行,并采用了“虛幻4”引擎打造。其制作人是中國臺灣被人稱作“游戲惡魔”的郭旻奇。他曾經(jīng)在當年的世嘉MD上做過《吞食天地3》的企劃,也是后來“幻想三國志”系列的游戲制作人。游戲背景依舊是與我國上古神話相結(jié)合的幻想故事,你能在里面找到盤古開天、女媧造人、共工撞斷不周山等耳熟能詳?shù)膫髡f,不過這次,它們將在游戲里發(fā)展出全新的脈絡(luò)與情節(jié)。值得一提的是為本作作曲的音樂家中,有大家耳熟能詳?shù)姆轿纳揭约爸苤救A、林邁可等人。
另外,本作目前登陸的平臺只公布了WeGame,也許會是WeGame上獨占或限時獨占的作品,會不會在以后登上主機平臺還要看游戲的表現(xiàn)和官方進一步的消息。
《紫塞秋風》是一款大漠武俠風格的RPG,目前已經(jīng)登上Steam青睞之光,制作人是肖旭東,他帶領(lǐng)著一個來自甘肅的20人的團隊正在開發(fā)這款被稱作“有大作潛質(zhì)”的游戲,觸樂曾經(jīng)對此有過較為詳細的介紹:
《紫塞秋風》:一個甘肅團隊做了一款看起來不錯的3D武俠單機動作游戲
這是制作人肖旭東的微博,在這里每隔一段時間都會更新一些新的演示和開發(fā)動態(tài),感興趣的朋友可以關(guān)注一下:
此外,已經(jīng)發(fā)售的國產(chǎn)橫版動作冒險游戲《隱龍傳》也將上線WeGame。
除了國產(chǎn)游戲,國外精品游戲也不遑多讓。比如由Codemasters開發(fā),IGN評分9.2的知名競速游戲《塵埃4》(DiRT?4)。
同為Codemasters開發(fā)的《F1 2017》。
由Supergiant工作室開發(fā),畫風獨特、劇情感人、IGN 9分的RPG游戲《晶體管》(Transistor)。
由世嘉制作的《戰(zhàn)場女武神》。
由Butterscotch Shenanigans開發(fā)的ARPG《崩潰大陸》。
以及Stunlock Studios制作的3v3快節(jié)奏MOBA游戲《戰(zhàn)爭儀式》(Battlerite)。
嗯這個應該不會出手機版吧……
除此之外,還有《傳送門騎士》《Besiege》《Robocraft》《漫漫長夜》《群星》《BB、CC、PP》《深海迷航》等游戲會陸續(xù)登陸Wegame游戲平臺。不過之前被玩家們猜測最多的《絕地求生:大逃殺》《堡壘之夜》等熱門游戲并沒有登上發(fā)布會的展臺,因此有不少玩家表示失望。
騰訊聲明,“WeGame會和開發(fā)商一起盡力平衡游戲原版風味與國內(nèi)特點間的關(guān)系,最大限度維持游戲的原汁原味”,并且保證引進游戲“只看游戲品質(zhì)和體驗”,以后還將繼續(xù)加大游戲引進的力度,計劃全年上線超過100款游戲。
游戲本身只是“2017游戲之夜”的一部分內(nèi)容。在本次發(fā)布會上,騰訊還公布了“We+計劃”,該計劃是一個原創(chuàng)作者生態(tài)扶持系統(tǒng),鼓勵玩家原創(chuàng)游戲相關(guān)的文章、視頻、同人創(chuàng)作等,只要作品被大家喜歡,作者們就有機會獲得來自廠商和WeGame的更多曝光機會甚至實質(zhì)性的獎勵。另外,騰訊將聯(lián)手英特爾和雷蛇,為WeGame的用戶提供買電腦送游戲、買指定游戲送設(shè)備等優(yōu)惠活動。
從今年3月TGP平臺遷出手游、頁游業(yè)務(wù),到7月改名WeGame,騰訊在一步步地進軍單機游戲市場,盡管目前這并非騰訊的主要收入來源,可能未來短時間內(nèi)也不會是,但玩家的總體數(shù)量是一直在擴大的,這將是巨大的商機。在輕度玩家給騰訊帶來大量收益之后,面對更加核心向的市場,WeGame是能真正成為中國的Steam,或是成為繼續(xù)為輕度玩家提供更高質(zhì)量游戲的平臺,還不得而知。也許這20多款游戲在一些玩家看來遠遠稱不上“大作”,在發(fā)布會結(jié)束后他們也在網(wǎng)絡(luò)上表達了自己的不滿,但拋開成見地說,游戲銷售平臺之間的競爭,多數(shù)時候受益的還是玩家。我們需要一個健康發(fā)展的國產(chǎn)平臺,也許它最終依舊不會為核心玩家所用,也許我們很長時間都不會在上面見到我們想見到的那些“大作”,Steam玩家們的擔憂也可以理解。但不管如何,這至少意味著在這個曾經(jīng)扼殺了單機游戲的地方,一些人和他們的作品,可以更有安全感地再次啟程了。