騰訊游戲與西山居“劍俠情緣”合作產(chǎn)品發(fā)布會在上海召開

雙方的此次合作決定了“劍俠情緣”這個20年經(jīng)典IP的新方向。

編輯胡正達2017年10月31日 17時23分

10月29日,騰訊游戲和西山居在上海召開了“劍俠情緣”合作產(chǎn)品發(fā)布會,雙方宣布合作,并公布了劍俠情緣系列手游的戰(zhàn)略布局。

發(fā)布會開始階段,西山居首席執(zhí)行官鄒濤回憶了過去20年“劍俠情緣“”系列走過的歷程,從單機到網(wǎng)游再到手游,他認為西山居用12款產(chǎn)品的的積淀將“劍俠情緣”系列打造成了有文化、有內(nèi)涵的IP,并在中國游戲史上留下了自己獨特的烙印,和騰訊的合作將成為“劍俠情緣”開創(chuàng)下一個20年最好的助力。

回首20年,12款產(chǎn)品造就了“劍俠情緣”這個經(jīng)典IP

隨后騰訊互動娛樂自研市場部綜合市場部總經(jīng)理侯森表示,選擇和西山居進行深度合作,一方面是為了深耕大武俠市場,通過“劍俠情緣”系列的產(chǎn)品支撐,進一步拓寬用戶量。另一方面也是為了借力“劍俠情緣”優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和內(nèi)容,為騰訊用戶提供更完整的武俠類互動產(chǎn)品。騰訊基于社交平臺的巨大客戶量與西山居二十年磨一劍的經(jīng)典IP將產(chǎn)生絕佳的的化學反應,將武俠這一傳統(tǒng)題材傳承下去,讓經(jīng)典IP重新煥發(fā)新的生機。

騰訊與西山居此次合作的兩個目標:深耕大武俠市場、擴充泛娛樂體系

接下來的發(fā)布會中,騰訊游戲K7合作部負責人榮蔣飛和《劍網(wǎng)3》端游制作人郭煒煒等項目負責人公布了一系列新的產(chǎn)品計劃:美術重制、門派增加的《新劍俠情緣手游》,由《劍俠情緣2》端游原班人馬打造的新手游《劍俠情緣2:劍歌行》,旨在用青春、時尚等特點來吸引年輕人的新手游《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,以女性玩家為目標市場的古風換裝類游戲《云裳羽衣》。

這一系列針對不同人群的新產(chǎn)品,代表了西山居如今立足武俠題材卻不拘泥于RPG游戲,而是要以多種形式的游戲擴大用戶范圍的野心,其中《云裳羽衣》的推出將這種野心表露無疑。換裝系統(tǒng)作為《劍網(wǎng)3》中吸引女性玩家的一大手段,被制作人郭煒煒發(fā)揮到了極致,華麗的設計、繁復的配飾、頻繁地出新都讓西山居賺得盆滿缽滿。如今將換裝系統(tǒng)單抽出來做成游戲,郭煒煒這位著名的“服裝設計師”有了足夠的空間大展拳腳。但是有《奇跡暖暖》這樣成功的換裝游戲珠玉在前,《云裳羽衣》的古風賣點不知玩家們是否買賬。

騰訊和西山居公布了即將推出的一系列新作

郭煒煒還發(fā)布了“劍俠情緣”系列大武俠打造計劃,即基于各游戲產(chǎn)品打造專屬同人品牌。郭煒煒認為,因為游戲獨特并且嚴密的設定,“劍俠情緣”系列成為了一片二次創(chuàng)作的沃土。許多玩家甚至是因為先看了“劍俠情緣”主題的漫畫才接觸到游戲。這種良性傳播進一步促進了武俠文化的發(fā)展。而加強玩家的互動性也是“劍俠情緣”系列增強玩家粘度的重要手段:也許多年后游戲中的場景已經(jīng)漸漸忘卻,但是在游戲中遇到的那些人卻會成為人生中寶貴的財富。郭煒煒還說:“從游戲到現(xiàn)實,無數(shù)人因劍俠情緣系列而結緣,可以說,‘劍俠情緣’是誕生情侶最多的游戲產(chǎn)品?!?/p>

郭煒煒和他的”共筑江湖“計劃

由趙麗穎、林更新主演的《新劍俠情緣手游》微電影《忘憂酒館》,《劍俠情緣2:劍歌行》的霹靂布袋戲,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的主題動畫、漫畫都也是“江湖共筑計劃”的一部分。騰訊和西山居此舉的用意是借助明星的影響力及其粉絲的強大宣傳能力,吸引更多的年輕群體加入到游戲中。

眾多明星參演的《忘憂酒館》提高了游戲的影響力
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編輯 胡正達

那么,就這樣啦,再見咯。

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