打破紀錄很重要,但是挑戰(zhàn)紀錄的精神更重要。
眾所周知,《絕地求生:大逃殺》在過去幾個月里如日中天。
吉尼斯世界紀錄證書忠實地記錄了“吃雞”的崛起。起初,它不過是一款最強的Steam搶先體驗游戲。在4月8日,它是Steam平臺上銷量最快突破百萬的搶先體驗游戲(16天);6月10日,它是Steam上總收入最快突破一億的搶先體驗游戲(79天)。而到8月27日,它成了Steam上首款在線人數(shù)達到最高的非V社游戲。
但金鱗豈是池中物。就在幾天前,“吃雞”用四張新的證書證明,無論是“Steam搶先體驗”還是“非V社”,這些定語對它都是一種不必要的限制。憑著1984278人的同時在線人數(shù),它一舉拿下了“Steam上同時在線人數(shù)最多的搶先體驗游戲”、“Steam上同時在線人數(shù)最多的非V社游戲”、“Steam上最活躍的游戲”三頂桂冠,并最終以2279084人的同時在線人數(shù)成為“Steam上首個達到同時在線200萬的游戲”。
至此,《絕地求生:大逃殺》的吉尼斯世界紀錄證書已經(jīng)有7張。不過,有玩家不無諷刺地開玩笑說,如果存在一個“官方道歉最多”的世界紀錄,憑“吃雞”那糟糕的服務(wù)器與優(yōu)化,完全還可以多拿一張。
電子游戲與吉尼斯世界紀錄淵源已久。從2008年開始,每年吉尼斯世界紀錄官方都會出版一本《吉尼斯世界紀錄大全游戲玩家版》(Guinness World Records Gamer's Edition)。這一游戲玩家版于2016年首度進行了中文化,由《游戲機實用技術(shù)》合作編譯。
在游戲玩家版中,有大量紀錄與軟硬件銷量、評分等數(shù)據(jù)有關(guān),比如2016版中的“最熱銷PlayStation游戲主機:PS4”、“獲得最多‘年度游戲’大獎的游戲:《最后生還者》,2013年共獲得249個大獎”,但其中也不乏一些偏趣味性、故事性的紀錄,如“第一條玩電子游戲的魚——美國某大學(xué)生讓魚玩口袋妖怪并進行直播”。
今天我們就借“吃雞”的風(fēng)頭,來聊聊幾項有趣的、與游戲有關(guān)的吉尼斯世界紀錄。
和《絕地求生:大逃殺》一樣,《.kkrieger》(詞源為“Krieger”,德語中的戰(zhàn)士)也是一款FPS游戲,它被收錄于《吉尼斯世界紀錄大全2017游戲玩家版》,是世界上最小的FPS游戲。
但如果不是親眼所見,很難相信這個光影炫酷、陰影投射實時顯示、貼圖凹凸有致的3D游戲只有96kB大小。不僅如此,它還擁有優(yōu)秀的人怪建模和極強的可玩性?!?kkrieger》發(fā)布于2004年,但直到今天仍處于Beta狀態(tài)。
來自德國名為.theprodukkt的制作組表示,雖然很多人認為他們使用了特別的壓縮算法(他們稱之為.werkkzeug,詞源為“Werkzeug”,德語中的工具),但其實他們只是對游戲中的材質(zhì)做了盡量合理的安排。
雖然他們說的很謙虛,可還是有人指出這部游戲之所以能壓縮的這么小,是因為游戲里的場景和音樂都是使用“動態(tài)技術(shù)”生成的,游戲中只預(yù)存了幾個簡單的幾何形狀和MIDI音樂檔。如果不是運用了這項技術(shù),游戲預(yù)計會擴大到200-300MB。而關(guān)于這項令人嘆為觀止的技術(shù)的細節(jié),.theprodukkt最終也沒有公布。
如果你對這款10多年前的游戲感興趣,可以在GitHub上下載源碼玩玩看。畢竟小到這個程度還依然聲色俱佳的游戲可不多。
看過了小的,咱再來看看大的。《我的世界》作為一款公認的上下限差距極大的游戲,又被眾多手殘黨稱為“別人的世界”。和之前提到的《.kkrieger》這種追求小的游戲相反,因為在玩家探索時會自動生成新的地圖,所以《我的世界》在理論上是無窮大的,當然這個大小還是要受算法本身的限制。這樣的游戲機制就給了玩家們創(chuàng)造世界的無限可能。
丹麥國家地理數(shù)據(jù)機構(gòu)(Danish Geodata Agency)在游戲中曾使用40億個方塊,以1:1比例建造了丹麥王國全景模型。這作為“第一個在電子游戲中制作的全尺寸國家模型”,被收錄進2015年的《吉尼斯世界紀錄大全游戲玩家版》。
現(xiàn)實世界的丹麥面積達42923.53平方千米,國內(nèi)所有建筑物都被囊括在了1TB數(shù)據(jù)里。雖然這個模型在《我的世界》里算不上最大,但它卻是第一個在游戲中被制成的全尺寸國家模型。
丹麥人沒有僅將這個模型的價值局限于游戲之中,有報道稱丹麥的老師已經(jīng)將它應(yīng)用在了課堂上,在教授地理和歷史時帶領(lǐng)學(xué)生們更好地“身臨其境”。
玩《我的世界》的玩家追求的是創(chuàng)造帶來的成就感,但有的玩家只是單純地想通過玩游戲來發(fā)泄情緒。在玩射擊游戲的時候,這類玩家稍不注意臟話就會脫口而出。雖然我們?nèi)粘I钐岢拿饔谜Z,但是自己一人玩游戲時爆兩句粗口其實對緩解壓力很有幫助。
當然如果你覺得自己罵還不夠過癮,那么可以試試《死亡之屋 :趕盡殺絕》(The House of the Dead: OVERKILL),這款游戲在2009年被吉尼斯世界紀錄發(fā)言人Gaz Deave宣布為臟話出現(xiàn)次數(shù)最多的電子游戲,“這是一個時代的標志”。游戲主角特工G在與死亡生物的戰(zhàn)斗過程中全程嗶聲不斷,一定會讓你有不一樣的感覺。
作為一款Wii平臺的SEGA光槍射擊游戲,《死亡之屋:趕盡殺絕》中“f**k”一詞的出現(xiàn)頻率奇高無比。據(jù)好事者統(tǒng)計,這句經(jīng)典國罵一共出現(xiàn)了189次。游戲制作者Jonathan?Burroughs在接受此項紀錄時來了個欲迎還拒。他先是表示這項紀錄說明了公眾一致認為這款游戲很粗俗,但隨后他又接了一句“這就是我們的目的”。
Jonathan?Burrough認為在游戲中亂飚臟話本來就是開發(fā)商Headstrong Games的授意,結(jié)果他們一不小心還拿了一個世界紀錄,可謂做到了極致。
看過了臟話最多游戲的紀錄,讓我們用充滿正能量的紀錄來洗滌一下心靈?!斑B續(xù)24小時直播吃雞”、“連播48小時不睡覺挑戰(zhàn)”都是最近直播平臺上比較流行的標題。而一位名為Agust Archer的《英雄聯(lián)盟》主播則將這項挑戰(zhàn)做到了極致——他以72小時一舉打破了“MOBA類游戲最長單次直播時間”的世界紀錄。他的這項成將被收錄在《吉尼斯世界紀錄大全2017游戲玩家版》。
和為了沖分段或是單純制造噱頭的主播不同,Agust Archer此次直播是為了給一家名為Extra Life的兒童慈善基金會募集資金,最終他將這次直播期間所收獲的禮物和打賞的72%捐給了兒童慈善事業(yè)。而他本人則因為這次直播突破了自己直播間的最高觀看人數(shù),并且收獲大量的訂閱。
和上面的紀錄類似,這條紀錄也是關(guān)于時間的,但這回是FPS游戲。在2012年11月13日到19日期間,來自澳大利亞新南威爾士州的Okan Kaya以135小時15分10秒的連續(xù)游戲時間打破了之前120小時的世界紀錄,而他的目的僅僅是為了挑戰(zhàn)自己。
在《使命召喚:黑色行動2》中奮戰(zhàn)的100多個小時里,他的肌肉發(fā)生了劇烈的抽筋,為了堅持下來他差點兒把牙咬碎。盡管中間他將每小時允許休息的10分鐘攢起來,休息了幾個小時,但還是感覺到了極度的疲勞。在這135個小時中Okan Kaya的游戲排名一度沖到了全球第29。而因為缺乏贊助商支持,他用來打破紀錄的場所竟然是公司的會議室。
在游戲結(jié)束之后,Okan表示他只想好好睡一覺。人類可怕的挑戰(zhàn)精神在這一刻體現(xiàn)得淋漓盡致。
最后讓我們再來看一個勝負欲爆棚的紀錄保持者。從早上10點30分到晚上9點06分連續(xù)和260名對手對戰(zhàn),總時長長達10小時36分鐘,并且把勝率保持在90%以上,這聽起來有些不可思議。但英國職業(yè)電競選手Ryan Hart憑借著高超的技術(shù)和驚人的毅力做到了。
為了慶?!督诸^霸王》新作的發(fā)行,號稱“歐洲街霸帝王”的Ryan在2016年2月16日發(fā)起了這項挑戰(zhàn)。將近11個小時的連續(xù)對戰(zhàn)中他幾乎未嘗敗績,他表示最大的挑戰(zhàn)不是對手,而是時間。中間有數(shù)次他都想結(jié)束這場挑戰(zhàn),但最終還是挺了下來。而他創(chuàng)造的這項紀錄也將收錄在2017《吉尼斯世界紀錄大全玩家版》中。
作為一名活躍時長和許多年輕選手年齡相當?shù)睦锨拜叄琑yan總是不斷地挑戰(zhàn)自己,挑戰(zhàn)環(huán)境的變化。盡管近些年來格斗游戲的圈子發(fā)生了劇變,但他總是保持著樂觀?!拔蚁矚g看到變化,也希望格斗能夠站上更大的舞臺。”
“游戲幫助我勇于表現(xiàn)自己,也讓我有勇氣挑戰(zhàn)更多的事情?!边@個30多歲男人滿腔的勝負欲和挑戰(zhàn)精神讓許多年輕人汗顏。
變是唯一的不變,所有紀錄都隨時會被打破,而從2008年至今,和游戲相關(guān)的一個個新舊紀錄也已經(jīng)積累得越來越多,它們見證了游戲行業(yè)本身的發(fā)展,遠不是一篇文章就能說盡。如果非要說點什么,我們大概能從這無數(shù)的紀錄中看到,世界第一的數(shù)據(jù)本身固然值得稱道,但其中傳達的挑戰(zhàn)精神才是最寶貴的財富。