CD Projekt RED回應(yīng)骨干出走話題:別擔(dān)心,一切仍在按計劃進行

“《賽博朋克2077》仍在按計劃進行,但我們正在致力于慢工出細活——在這種情況下,沉默是造就一部杰作的成本?!?/p>

編輯甄能達2017年10月17日 10時05分

CD Projekt RED的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在驚艷的登場之后便悄無聲息地消失于幕后,這一項目尷尬的沉默已經(jīng)持續(xù)了四年之久,尚未遺忘這部作品的人很難不對其產(chǎn)生懷疑。

今年早些時候,一些來自可匿名評價企業(yè)工作環(huán)境的網(wǎng)站Glassdoor的員工評論曾把CD Projekt RED推至風(fēng)口浪尖:某些員工對于公司內(nèi)部的加班、管理制度、溝通問題,甚至是員工食堂沒有肉(創(chuàng)始人是素食主義者)等問題表示了強烈不滿,前幾天,關(guān)于開發(fā)團隊骨干離職的消息又一次為這個話題火上澆油,一切跡象似乎都表明CD Projekt RED這個突然崛起的波蘭巨人似乎近況不妙……

針對此事,CD Projekt RED在Twitter上做出了回應(yīng),表示“我們通常會避免針對來自Glassdoor那種地方的評價做出回應(yīng),但這次不太一樣——尤其是考慮到我們已經(jīng)很久沒有公布過任何關(guān)于《賽博朋克2077》的消息,并且有些玩家已經(jīng)開始為這個項目感到擔(dān)憂。”

CD Projekt RED正式回應(yīng)

“首先,我們想談一下關(guān)于離職的事。2015年,在《巫師3:狂獵》(Witcher3: Wild Hunt)發(fā)售之際,我們的開發(fā)團隊規(guī)模超過了200人,這就是這家工作室的核心隊伍。自那以后,我們的成員數(shù)量幾乎增長了一倍,而且至今仍在誠聘人才。有人離職嗎?當(dāng)然有。我們一向是祝愿他們的事業(yè)順利,尊重他們的選擇,并重視他們給予我們的反饋意見——關(guān)于他們?yōu)楹我x開。我們一直在致力于將RED建設(shè)為所有人的理想工作環(huán)境,但我們也有一套價值觀來指定自己的身份,以及辦事的方針。

那么,員工的離職,就算是骨干的離職,真的就意味著項目有危險嗎?一家公司需要相當(dāng)有膽量,才敢把這等規(guī)模的一款3A角色扮演游戲的未來托付在一個人(或幾個人)肩上。

我們之前開發(fā)過的每一款角色扮演游戲,從當(dāng)時的情況來看都是幾乎不可能實現(xiàn)的。我們花了五年時間才做完《巫師1》,我們不得不為完成《巫師2》而打造自己的引擎,我們還要為《巫師3》而重新發(fā)明在游戲中展現(xiàn)開放世界的方式。在我們的創(chuàng)作啟程之時,我們知道終點在何方,而且我們對此心里有數(shù):就算有什么事感覺上不可能,也不意味著就真的無法實現(xiàn)。而且,事實已經(jīng)證明:很多時候那些事是完全可能實現(xiàn)的,只是需要很多很多信心、奉獻與勇氣。

游戲開發(fā)之路并不適合所有人。它經(jīng)常需要有意識地去為“重新發(fā)明輪子”而努力——哪怕你覺得原來的已臻完美。但你知道嗎?我們堅信重新發(fā)明輪子這件事每次都只會讓游戲變得更好。正是這個過程為創(chuàng)新提供了機遇,讓我們能問心無愧地宣稱自己為一款游戲嘔心瀝血,而且我們認為這樣能對得起玩家辛苦賺到的血汗錢。如果有人只是帶著“湊合”的態(tài)度做游戲的話,就會陷入安逸之中。而奇跡是不會眷顧于安逸之人的。

《賽博朋克2077》仍在按計劃進行,但我們正在致力于慢工出細活——在這種情況下,沉默是造就一部杰作的代價。”

這篇回應(yīng)來自CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński與工作室負責(zé)人Adam Badowski,不知是否足以讓你對于這家工作室和他們的項目恢復(fù)信心。

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編輯 甄能達

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