網(wǎng)易的《狼人殺官方》雖然不是狼人游戲市場(chǎng)最早的一批入場(chǎng)者,但它后來(lái)居上的可能性很大。
每年的手游市場(chǎng),都會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)熱門IP,從最早的《憤怒的小鳥(niǎo)》《水果忍者》,到近來(lái)的《陰陽(yáng)師》、io游戲、“大逃殺”,只要有一種游戲類型開(kāi)始風(fēng)靡,就馬上會(huì)出現(xiàn)一堆同類型作品,“狼人游戲”就是其中之一。
在數(shù)量巨大的手機(jī)端狼人游戲市場(chǎng)中,近來(lái)又加入了一位重量級(jí)選手——網(wǎng)易。從評(píng)分以及用戶口碑來(lái)看,尚在測(cè)試階段的《狼人殺官方》贊許的聲音是多過(guò)批評(píng)的,那么這款網(wǎng)易的手機(jī)端狼人游戲,究竟是一款怎樣的產(chǎn)品?
2017年10月15日,在上海競(jìng)界電競(jìng)體驗(yàn)中心,網(wǎng)易舉辦了《狼人殺官方》的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。在發(fā)布會(huì)上,狼人殺(海南)文化傳媒有限公司CEO陰永珂先生,與網(wǎng)易游戲營(yíng)銷總經(jīng)理鄭德偉先生,都對(duì)他們將要發(fā)布的《狼人殺官方》進(jìn)行了介紹。
鄭德偉先生還特意解釋道,網(wǎng)易為何在狼人游戲這個(gè)IP火爆許久之后,才開(kāi)發(fā)出了自己的狼人游戲。他認(rèn)為,與其在最熱門的時(shí)候做出一個(gè)粗制濫造的游戲,撈一筆快錢就跑,還不如深刻研究狼人游戲在玩法上吸引人的地方在哪里,并將其發(fā)揚(yáng)光大。他還認(rèn)為,有些廠商把他們旗下的狼人游戲,當(dāng)做了一個(gè)帶有娛樂(lè)功能的社交軟件,因此在那些作品中,社交性往往是壓倒游戲性的。但是網(wǎng)易的這款《狼人殺官方》,則很可能偏重于游戲本身。
而在產(chǎn)品推廣上,網(wǎng)易將會(huì)采用網(wǎng)絡(luò)綜藝劇與網(wǎng)絡(luò)主播雙線推廣的方式。在網(wǎng)絡(luò)綜藝上,網(wǎng)易的《狼人殺官方》將贊助《PandaKill》第4季,兩者的合作也許能為對(duì)方提供更為持久的生命力與熱度。而在主播方面,在發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易官方就請(qǐng)來(lái)了電競(jìng)女神小蒼、狼人游戲大神王寶寶、二龍、AK、大非、萌寶寶等人。并且在游戲正式上線后,虎牙主播圈圈圈以及熊貓直播《PandaKill》的指定復(fù)盤師神月等,也將成為《狼人殺官方》的首批星主播。
而關(guān)于一直主打的官方正版授權(quán)這一點(diǎn),之前我們?cè)诹硪黄?a href="http://4777121.com/article/284289.html" target="_blank">文章里曾經(jīng)討論過(guò)《狼人殺官方》的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題,而在本次發(fā)布會(huì)上,陰永珂先生就版權(quán)問(wèn)題進(jìn)行了說(shuō)明。
源自殺人游戲的狼人游戲先后在不同國(guó)家掀起流行的潮流,如法國(guó)公司Asmodee推出桌游《The Werewolves of Miller’s Hollow》;Looney labs出品《Are You a Werewolf》;意大利桌游公司Davinci出品的《Lupus in Yabula》等。游戲名字和角色的美術(shù)風(fēng)格都有各自的特色。
國(guó)內(nèi)的桌游商華彩天成曾對(duì)市場(chǎng)上的狼人游戲玩法、角色卡牌做了大量創(chuàng)新,借鑒《三國(guó)殺》的命名靈感,將該款桌游命名狼人殺,成功注冊(cè)了“狼人殺”的商標(biāo),在2015年將版權(quán)授權(quán)給了他們。他們進(jìn)一步收購(gòu)了相關(guān)版權(quán)與知識(shí)產(chǎn)權(quán),不僅推出過(guò)實(shí)體卡牌、舉辦長(zhǎng)達(dá)7季的線下賽事、創(chuàng)辦狼人殺英雄榜,推出教學(xué)視頻《悍跳學(xué)院》,深耕多年狼人殺文化,并于2017年開(kāi)始研發(fā)手游。如今也攜手網(wǎng)易游戲繼續(xù)打磨產(chǎn)品,深化市場(chǎng)布局,所以說(shuō)游戲名稱里的“官方”二字,確實(shí)有理有據(jù)。
就發(fā)布會(huì)上透露的信息來(lái)看,網(wǎng)易的《狼人殺官方》雖然入場(chǎng)時(shí)間偏晚,但是對(duì)之前所有廠商而言,它卻是一個(gè)十分有力的競(jìng)爭(zhēng)者。
之前也有談及,網(wǎng)易的《狼人殺官方》與市面上的其他狼人游戲相比,將更加注重游戲性。作為一款源自桌游的作品,狼人游戲的規(guī)則確實(shí)十分適合社交,但是手游與桌游在本質(zhì)上還是有著不同的。若是不作出改變,那么桌游將很難在手移動(dòng)平臺(tái)存活。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,一場(chǎng)桌游是否有趣,很大程度取決于與你一起玩的人。如果你與一個(gè)不善社交、且不熟識(shí)的陌生人玩一把面對(duì)面的桌游,那就很難獲得最佳的游戲體驗(yàn)。之前的《天黑請(qǐng)閉眼》《誰(shuí)是臥底》在手機(jī)上的短暫走紅,就是很好的例子。
而在幾乎所有的手機(jī)網(wǎng)游中,我們所面對(duì)的隊(duì)友以及敵人,都是萍水相逢的陌生人。這些人有的風(fēng)趣幽默,有的沉默寡言,但無(wú)論我們?cè)谟螒蛑杏龅搅耸裁礃拥娜耍覀兌寄艹浞窒硎艿缴缃慌c游戲本身帶給我們的快樂(lè),這種社交性與游戲性的平衡,也是網(wǎng)易在《狼人殺官方》中追求的。
但是,狼人游戲的玩法基本上已經(jīng)約定俗成了。平民、女巫、預(yù)言家與狼,這些角色是任何一款狼人游戲中都必不可少的。因此,網(wǎng)易不可能對(duì)游戲的核心內(nèi)容作出大刀闊斧的改革,他們只能在一些精細(xì)之處做出修繕,讓這些細(xì)節(jié)上的趣味逐漸累積,并促使《狼人殺官方》的游戲性獲得飛躍性提升。
如果要為網(wǎng)易的《狼人殺官方》找一個(gè)與市面上其他狼人游戲最大的不同之處,除了對(duì)游戲性的重視外,最引人注目的就是《狼人殺官方》獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格了。
手游與端游、主機(jī)游戲的區(qū)別之一在于玩家群體不同。極低的入門門檻讓幾乎任何人都能享受到手游的樂(lè)趣,這也帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題,那就是幾乎所有手游都在竭力讓自己的美術(shù)風(fēng)格適合所有人,無(wú)論老幼。但我們都知道,很多時(shí)候,適合所有人的東西,都很難是最好的。在這一點(diǎn)上,網(wǎng)易的《官方狼人殺》沒(méi)有選擇之前大部分狼人游戲采用的明亮畫風(fēng),轉(zhuǎn)而選擇了更適合游戲自身的黑暗畫風(fēng)。
在談到美術(shù)風(fēng)格時(shí),我覺(jué)得我們先需要明白一個(gè)道理。那就是,絕大部分游戲,無(wú)論端游、手游還是桌游,游戲的背景故事,都是為游戲的核心玩法服務(wù)的,而游戲的美術(shù)風(fēng)格,則是為游戲的背景故事服務(wù)的。舉例來(lái)說(shuō),讓玩家瘋狂受苦的《血源:詛咒》就有著一個(gè)黑暗而克蘇魯?shù)木駜?nèi)核。而這部作品采用的,也是充滿詭異與清冷美感的維多利亞風(fēng)格。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在一個(gè)有著狼人這種超自然生物,且人人猜忌懷疑的游戲中,突然出現(xiàn)一個(gè)喜羊羊Carry全場(chǎng),就會(huì)讓人覺(jué)得很奇怪。
因此,網(wǎng)易的《狼人殺官方》采用了一種偏哥特風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格。狼人游戲的風(fēng)格,就像蒂姆·波頓的早期作品《斷頭谷》一樣,每個(gè)人類都懷疑身邊人的真實(shí)身份,而最大的邪惡則躲在暗處,伺機(jī)收割所有人的生命。再加上女巫、煉金術(shù)、預(yù)言家等充滿中世紀(jì)神秘主義的符號(hào),除了這種暗黑哥特風(fēng),我們很難再找到第2種與游戲玩法如此搭配的美術(shù)風(fēng)格。
而在詳細(xì)人物繪畫上,網(wǎng)易再一次展現(xiàn)了他們出色的美術(shù)功底。每一個(gè)人物,都猶如洛夫克拉夫特筆下,飽經(jīng)惡神摧殘的角色一樣,瘋狂、蒼白而神經(jīng)質(zhì)。戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地在一片迷霧中,思考這何處才有唯一的出路。同時(shí),狼人帶來(lái)的壓力讓他們只能以猜疑的目光去看待身邊的每一個(gè)人。這種略帶壓抑的美術(shù)風(fēng)格,能夠讓同樣處于互相懷疑中的玩家,很快地融入角色。
雖然網(wǎng)易的《狼人殺官方》在入場(chǎng)時(shí)間上,要明顯晚于其他公司的作品。但在TapTap上就已經(jīng)獲得了9.4分的高分(10分制),并有將近20000人預(yù)約了這款游戲。
而能體現(xiàn)游戲內(nèi)容本身的《狼人殺官方》測(cè)試版本,也獲得了8.8分的高評(píng)價(jià),并且玩家的主要不滿都集中在游戲?qū)μ囟C(jī)型的優(yōu)化上。這一點(diǎn),相信以網(wǎng)易的技術(shù)實(shí)力而言,應(yīng)該能在游戲正式上線前解決。
而在賽事競(jìng)技方面,由于網(wǎng)易的《狼人殺官方》不允許黑麥和插麥,每人每輪只有120秒的發(fā)言時(shí)間,一定程度上保證了競(jìng)技的公平性。并且,陰永珂先生還在發(fā)布會(huì)上介紹了由他們運(yùn)營(yíng)的一個(gè)微信服務(wù)號(hào)——狼人殺英雄榜。據(jù)說(shuō)這個(gè)微信服務(wù)號(hào),其規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了百萬(wàn)玩家級(jí)別。我相信,如果這些人能夠成為《狼人殺官方》的第一批種子玩家,那將會(huì)極大地推動(dòng)游戲的營(yíng)銷,以及電競(jìng)活動(dòng)的展開(kāi)。
就現(xiàn)在得到的消息來(lái)看,我們可以推斷,網(wǎng)易的這款《狼人殺官方》雖然也有內(nèi)購(gòu)元素,但絕大多數(shù)都會(huì)是不影響游戲體驗(yàn)的皮膚類收費(fèi)。
由此我們可以看出,在手游藍(lán)海時(shí)代,風(fēng)靡于各大廠商的“Pay to win”模式已經(jīng)逐漸被他們所拋棄。從《陰陽(yáng)師》到今天的《狼人殺官方》,玩家最青睞的手機(jī)游戲,已經(jīng)從充錢就能獲勝,變成了努力思考才能獲勝。這樣的一種轉(zhuǎn)變,對(duì)業(yè)界發(fā)展也有不小的益處。