心動聯(lián)手Triniti,“迷你英雄”系列最新作品《超越無限》正式公布

在保留系列射擊內(nèi)核的同時,將首次加入操縱機甲的元素。

編輯阮文煥2017年09月26日 17時28分

近日,心動網(wǎng)絡(luò)與游戲公司Triniti Interactive Studios Limited(以下簡稱“Triniti”)共同宣布,將聯(lián)合開發(fā)并發(fā)行歐美人氣射擊游戲“迷你英雄”系列的手機游戲續(xù)作——《迷你英雄:超越無限》。

《迷你英雄:超越無限》

作為TPS(第三人稱射擊)手游的研發(fā)先驅(qū),Triniti自2009年成立至今,一直專注于移動射擊游戲的開發(fā),并開創(chuàng)了自家的游戲品牌——“迷你英雄”系列,從《迷你英雄》《迷你英雄:背水一戰(zhàn)》到《迷你英雄:無限》,“迷你英雄”系列現(xiàn)已上市的8款作品,憑借其出色的射擊手感和爽快的游戲節(jié)奏,一經(jīng)推出便在歐美各國廣受好評與歡迎,在全球范圍內(nèi)的粉絲數(shù)量也已累積過億。

此次首曝的《迷你英雄:超越無限》,作為“迷你英雄”系列的最新作品,在繼承前作優(yōu)秀的操作與呈現(xiàn)模式的同時,也給該系列帶來了一次全新的變動:在保留射擊內(nèi)核的同時,加入操縱機甲的元素。機甲射擊,這正是《迷你英雄:超越無限》的核心玩法所在。

游戲玩法演示

因此,不同于前作突出槍械性能的射擊玩法,《迷你英雄:超越無限》更注重機體的戰(zhàn)斗個性,每一名角色都有自己的特長以及短板,每一種機甲也有著獨特的操作和攻擊模式。游戲也提供了數(shù)十款造型、功能、游戲定位各不相同的特性機甲,用以發(fā)揮突擊、防御、重裝、支援等不同作用。從刺客、沖鋒隊、護衛(wèi)到狙擊手與醫(yī)療兵,玩家完全可以根據(jù)個人所長與喜好,選用適合自己的機甲與身份。作為一款多人競技游戲,機甲配合技能也為對戰(zhàn)提供了更多可能,玩家需要根據(jù)不同地圖模式運用不同機甲組合和戰(zhàn)術(shù),與團隊在戰(zhàn)斗中通力合作以贏得勝利。

豐富的機甲選擇

從過往作品可以看出,Triniti一貫擅長用精致有趣的外型設(shè)計來彰顯不同角色的獨特個性,《迷你英雄:超越無限》自然也不例外,各式各樣、風(fēng)格迥異的機甲外型是游戲的一大亮點所在,玩家只用看上一眼就能對不同機甲的具體特性了解個大概,時間久了,難免也會對那些個性十足的可愛小機器人產(chǎn)生好感。

為了便于操作,《迷你英雄:超越無限》采用了雙輪盤的操作方式,并獨創(chuàng)了點觸連發(fā)的射擊功能,極大降低了門檻,上手十分輕松。玩家只用一根手指便能通過壓感完成瞄準(zhǔn)到射擊的全部操作,并能輕松掌握點射和連射的不同射擊模式,而完全無須進行頻繁按鍵這種無用的重復(fù)勞動。

二者會擦出怎樣的火花?

一個堅持做有特色的游戲,一個TPS類手游研發(fā)先驅(qū),心動網(wǎng)絡(luò)與Triniti,如此精于質(zhì)量的兩家公司,此次牽手會帶來怎樣的化學(xué)反應(yīng),大可以在《迷你英雄:超越無限》發(fā)售后一探究竟。

而從官方消息來看,《迷你英雄:超越無限》的大部分內(nèi)容目前已經(jīng)開發(fā)完成,并預(yù)計將于今年年內(nèi)開啟首次封測。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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