波蘭紀(jì)錄片揭示《獵魔人》改編游戲鮮為人知的過(guò)去

第一款“可玩”的《獵魔人》是一款基于手機(jī)平臺(tái),通過(guò)短信進(jìn)行的文字冒險(xiǎn)游戲……

編輯甄能達(dá)2017年09月12日 05時(shí)06分

為慶?!段讕煛罚╓itcher,本文只將CD Projekt的作品稱(chēng)為《巫師》)系列游戲的十周年,波蘭游戲網(wǎng)站ARHN.eu發(fā)布了一部制作精良,時(shí)長(zhǎng)近兩小時(shí)的紀(jì)錄片《白狼:數(shù)字獵魔人的歷史》(Bia?y Wilk: Historia komputerowego Wied?mina,這是一個(gè)只有波蘭語(yǔ),可選英文字幕的Youtube視頻鏈接)。從最早嘗試改編游戲但出師未捷身先死的Metropolis,到功成名就打造三部曲傳奇的CD Projekt RED,他們?cè)诖擞涗浟恕东C魔人》小說(shuō)改編游戲中眾所周知的財(cái)富與鮮為人知的遺產(chǎn)。

將《獵魔人》改編為游戲的念頭始于波蘭游戲產(chǎn)業(yè)先驅(qū)之一,成立于1992年的Metropolis。這家工作室在1997年僅有15人規(guī)模,卻立志要挑戰(zhàn)極限,基于《獵魔人》開(kāi)發(fā)一款3D動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎游戲。他們通過(guò)寫(xiě)信向原作者Andrzej Sapkowski申請(qǐng)授權(quán),甚至提出正式英文譯名“Witcher”的建議并獲得了許可。

杰洛特在電子游戲中第一次登場(chǎng)時(shí)的形象所參考的是PS時(shí)期的《鐵拳》初代,而他活躍的舞臺(tái)則是基于《生化危機(jī)》式的技術(shù)打造——讓角色在預(yù)渲染的靜態(tài)背景中移動(dòng)。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被設(shè)計(jì)為敵我雙方由各自的動(dòng)作條長(zhǎng)度決定攻擊頻率,在敵人進(jìn)攻時(shí),玩家可以親手操作防御的時(shí)機(jī)——備用方案則是借鑒《最終幻想VII》……不過(guò)他們最終沒(méi)實(shí)踐到這一步,因?yàn)轫?xiàng)目永遠(yuǎn)停滯在了研發(fā)初期。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員將原因歸結(jié)于“野心對(duì)于當(dāng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模而言實(shí)在是太過(guò)龐大”,當(dāng)局者也隱約意識(shí)到無(wú)法實(shí)現(xiàn)愿景,為了不被耗死在這款游戲上,他們?cè)谕陂_(kāi)發(fā)的其他(得以面市的)作品中投入了更多精力。

關(guān)于游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的假想圖

當(dāng)年的那些年輕人甚至沒(méi)來(lái)得及為這部游戲?qū)懲陝∏椤螒虻摹皠”尽敝煌瓿闪艘豁?yè),講述尚未拿到銀劍的杰洛特在游戲初期獲得了一條假的銀鎖鏈,因此在對(duì)抗吸血妖鳥(niǎo)時(shí)會(huì)陷入苦戰(zhàn)。為了斬妖除魔,玩家需要探索整個(gè)城堡,并找到真正的銀器。

游戲中的杰洛特穿得像個(gè)茄子一樣,這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)他們的美術(shù)特別喜歡紫色

為了委婉地說(shuō)明這款《獵魔人》不見(jiàn)天日的原因,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)編造了“如今的硬件帶不動(dòng)龐大的野心”這一借口,但事實(shí)上只是所有人都放棄了而已。這一項(xiàng)目從來(lái)沒(méi)有正式取消,但數(shù)年后(2002年),當(dāng)CD Projekt帶著相同的野心向Metropolis求購(gòu)改編授權(quán)的時(shí)候,Metropolis非常痛快地就放手了。

Amiga時(shí)代的3D人物模型,這是游戲中被開(kāi)膛破腹的衛(wèi)兵——雖然和主題無(wú)關(guān),但我有種“這個(gè)預(yù)言了《洛克人》系列命運(yùn)”的感覺(jué)……

一個(gè)相當(dāng)有趣的花絮是:第一款“可玩”的《獵魔人》是一款基于手機(jī)平臺(tái),通過(guò)短信進(jìn)行的文字冒險(xiǎn)游戲,誕生于2002年1月16日。而CD Projekt RED工作室——《巫師》游戲三部曲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),正好成立于這款短信游戲上線之后。

波蘭兒女多奇志

波蘭游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)之一就是大多數(shù)先驅(qū)者至今仍在為這個(gè)行業(yè)發(fā)光發(fā)熱——而且那些老將幾乎都相互認(rèn)識(shí),甚至在同一家工作室、為同一個(gè)游戲共事過(guò)。這部紀(jì)錄片以《獵魔人》系列為線索,通過(guò)這些人也間接串成了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展史。

紀(jì)錄片中還提到了這樣一段:在CD Projekt RED的首部《巫師》發(fā)售之前,曾有媒體采訪過(guò)小說(shuō)原作者,但Andrzej Sapkowski在當(dāng)時(shí)就非常不給面子,對(duì)所有的問(wèn)題都給予了簡(jiǎn)短、惱火、挑剔的回應(yīng),例如對(duì)于“您是否見(jiàn)過(guò)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?”這一問(wèn)題,他老人家的回答是“我去過(guò)公司,見(jiàn)過(guò)幾個(gè)人,記不得了?!睘榱思磳l(fā)售的游戲的名聲著想,這家媒體最終決定不發(fā)布這篇采訪,因?yàn)樵髡弑憩F(xiàn)出的態(tài)度只會(huì)對(duì)游戲的聲望造成負(fù)面影響——而在如今的游戲界,已經(jīng)不會(huì)有人需要為同樣的問(wèn)題操心了。

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