網(wǎng)易對《楚留香》的定義是“高自由度武俠手游”,這些詞組合在一起,意味著他們需要打造一個真實、生動的江湖。而有人的地方才有江湖。
在談?wù)摼W(wǎng)易最近開測的新手游《楚留香》之前,我們先來解決一個問題:一款“高自由度的武俠網(wǎng)游”需要些什么?這個問題的答案可能有許多,但難以回避的一點是人。
有人的地方才有江湖,沒有一個不真實、不生動的江湖,自然就不足以稱為“高自由度的武俠游戲”。而江湖就需要人與人之間的聯(lián)系、人與江湖之間的聯(lián)系。
有人、有聯(lián)系,放在游戲中講,首先就需要有NPC、有交互。誠然,是網(wǎng)游都有NPC,但許多早年的傳統(tǒng)MMO武俠網(wǎng)游,其實不存在像人的NPC。那些所謂的NPC只是分布在地圖的各個點,靜止不動,像個稻草人,有用,但不像人。
一個不像人的NPC是丑陋的。所以后來開始有網(wǎng)游令NPC走動起來,讓他們說說話、吆喝吆喝,NPC干著自己的營生,有自己的固定臺詞與固定行為。但這些其實都與自由度無關(guān)。自由度的關(guān)鍵之一是要能互動,并且不僅僅是買賣道具、交接任務(wù)之類的功能性互動,如果虛有其表,只會把一個NPC從單純的功能發(fā)展成一個更像人的功能。
一個“像人的功能”,交互的偏重點在功能。相反,只有把偏重點放在“人”而不是“功能”,NPC才能更像“帶功能的人”。這距離像一個人確實還有不少差距,但肯在普通NPC上琢磨到這種程度的網(wǎng)游,已經(jīng)值得夸贊。
《楚留香》的NPC就有這么個特點,至少,它們可以被沖撞。這是個在單機大作里非常常見的設(shè)計,《刺客信條》中撥開人群接近刺殺目標,《巫師3》中騎馬撞到路人還有抱怨。NPC總會因為與玩家的身體接觸而產(chǎn)生反饋,會咒罵玩家不長眼。
畢竟,NPC也該是有情緒的,在《楚留香》中,甚至外部的天氣、晝夜的變化也應(yīng)當影響到他們。市面上許多網(wǎng)游也做天氣系統(tǒng),但NPC還是傻傻站著被雨淋。《楚留香》中的NPC,則會打傘,或者避雨,也會因天氣的變化而抱怨。
玩家也會受天氣影響。天氣太熱會掉血,太冷就會導致角色瑟瑟發(fā)抖、行動遲緩,下雨跑步有可能滑倒,這些麻煩都可以通過制造生活裝備來克服,設(shè)計上與開放世界的《塞爾達傳說:荒野之息》非常相似。
至此,我已經(jīng)提到三款開放世界的名作。《楚留香》是一款MMO手游,但毋庸置疑,它學習了某些開放世界大作的方向、理念以及具體的設(shè)計細節(jié)。它肯去學,這其實就是一件好事,因為想要與市面上大量的同質(zhì)化MMO武俠有所區(qū)別,本身就是一件好事。
《楚留香》是在去年公布的游戲。去年2016是網(wǎng)易游戲的“古龍年”。
在2015年520年度發(fā)布會上,網(wǎng)易游戲曾宣布獲得古龍50多部武俠小說的IP授權(quán),并率先公布了4款作品;在2016年,又確定推出5款古龍小說改編手游,《小李飛刀》《陸小鳳傳奇》《飛刀又見飛刀》《三少爺?shù)膭Α芬约啊冻粝恪贰?/p>
這5款游戲中的前4款已經(jīng)陸續(xù)上線,《楚留香》公布最晚,公測也最慢,相應(yīng)的,其實量級也最大、最重磅。在關(guān)注它的玩家口中,有著“端游《逆水寒》、手游《楚留香》”的說法,這是他們比較期待的兩款網(wǎng)易武俠MMO。
在早期公布的一些情報中,《楚留香》的某些屬性就已經(jīng)確定。它采用了網(wǎng)易自主研發(fā)的Messiah引擎,就是《天下》手游用的那款,IGN曾經(jīng)夸它是“比肩端游的驚艷品質(zhì)”“下一款革命性MMO手游”;再比如游戲中會有多段輕功、無鎖定的戰(zhàn)斗模式等等。不得不說,那時它看起來仍然很像一個傳統(tǒng)的武俠MMO,難以避免會有一些端游的影子,整體呈現(xiàn)也與《天下》無異。
但隨著時間的推移,《楚留香》的特色更加凸顯了出來。網(wǎng)易現(xiàn)在對《楚留香》的定義正是“高自由度武俠手游”,這些詞組合在一起,意味著他們需要打造一個真實、生動的江湖。而更多的交互、更多的細節(jié)、更多的支線,這才是真實、生動的江湖。
在《楚留香》中,玩家與NPC的關(guān)系并非只體現(xiàn)在傳統(tǒng)MMO式的提供功能與敘述劇情,也不僅僅是之前提到的沖撞。玩家可以多做NPC喜歡的事,增加他們對你的好感,從萍水相逢到越發(fā)熟悉,直到把他們攻略成你的江湖好友,隨時召喚、談心喝酒。沒錯,你可以把游戲當成一個Galgame玩……
當然反過來,你也能殺了他們。玩家可以選擇做惡人?!冻粝恪返脑S多任務(wù)會有分支選項,比方說,一個賣瓜小販NPC可能會來碰瓷,找你麻煩,“摸了我的瓜就要買”。這時候,玩家可以選擇乖乖交錢賠禮,但要是殺心重了,也可以選擇把這樣一個普通NPC誅之而后快。但你得承受惡的代價,你的罪惡值會提高。
《楚留香》中存在一個命格系統(tǒng)。罪惡值只是其中的一部分,做一個濫殺無辜的惡人會增加罪惡值,數(shù)值爆表就會被捕快抓入監(jiān)獄,吃牢飯。當然罪惡值也可以抹去,比方說,你可以為單身的捕快洗衣服,現(xiàn)官現(xiàn)管,自然藥到病除……
不僅僅是正義與邪惡,命格系統(tǒng)還有仁慈與好戰(zhàn)、超然與入世、多情與無情、隨和與桀驁、耿直與玲瓏等多重屬性。玩家的選擇影響玩家的命格,命格不同,遭遇也不同。《楚留香》一個非常有趣的設(shè)計就在于:江湖會對一個人的性格有所反饋,這合情合理。
命格除了帶來一些任務(wù)、功能與數(shù)植上的變化,在攻略某些NPC時,如果性格與之相投,則更易結(jié)交;在與某些勢力打交道時,命格同樣產(chǎn)生影響,名門正派與惡人勢不兩立,惡人們也看不上假惺惺的俠客。傳統(tǒng)武俠MMO中,玩家必須是善良的,是俠客,與所有NPC都能融洽相處,一同對抗惡人們,這樣一塵不變的粗糙設(shè)計被整套命格與勢力系統(tǒng)所取代。
但命格與勢力系統(tǒng)本身也并非套路式的一塵不變,具體問題具體分析,比方說,殺NPC漲罪惡值的設(shè)定,在夜晚擊殺飛賊、采花賊的時候就不會生效。
設(shè)計更像人的NPC,江湖中就有人,設(shè)計命格與勢力系統(tǒng),就有人與人的關(guān)系、人與江湖的關(guān)系。這是《楚留香》為打造一個高自由度江湖所追求的設(shè)計方向。所以“高自由度的武俠手游”,“高自由度”與“武俠”有了,那么作為“手游”的那一部分呢?
《楚留香》有它“國產(chǎn)手游”的一面,自動尋路、自動戰(zhàn)斗、在線福利、幫派與門派等日常打工任務(wù)……但好在為了保持自己的高自由度,游戲給這些日常打工任務(wù)設(shè)置了每日經(jīng)驗上限,某些玩法甚至不提供經(jīng)驗,更多是給一種體驗的樂趣。但老實說,在測試期間,我每天在線2到3個小時,獲得的經(jīng)驗還不足以達到上限,所以想刷刷刷的玩家仍然是有事可干的。
如果不想刷刷刷,劇情黨可以看看百萬字的劇情?!冻粝恪纷鳛楣琵埖闹≌f系列,可挖掘的地方很多。游戲的改編方向,也是貼著原著走,能看到許多小說中熟悉的角色與故事。
至于風景黨,可以騎馬逛逛由多張400萬平米無縫大地圖組成的、總面積超過2000萬平米的大世界,除了地圖周邊,不會碰到任何空氣墻;爬山黨也可以用輕功到達地圖中任何一個可視點,還有拍照模式可以自由截圖。
那么最后,再次回到我最初的那個問題,一款“高自由度的武俠網(wǎng)游”需要些什么?我的答案首先是人,然后直接說起了游戲中的NPC。但這其實還不夠。
一個網(wǎng)游除了NPC是人,玩家也是人。除了更好的NPC,《楚留香》還需要更多的玩家,并通過設(shè)計,將玩家與NPC串聯(lián)起來,把玩家與玩家也串聯(lián)起來,而后者在測試期間很難有什么體現(xiàn),需要看游戲正式上線后市場的檢驗。至于那些游戲細微之處對自由度的追求,就讓喜歡這些東西的玩家們進去探索和感受吧。