游戲玩家的需求其實很簡單——認真點。
2016年8月13日,《無人深空》登陸Steam平臺。這個曾被The Game Awards授予“最受期待獎”的游戲一上線就成了眾矢之的,糟糕的游戲體驗、畫大餅式的虛假宣傳導致玩家的期待值相比發(fā)售前出現(xiàn)極大的落差,有網(wǎng)友稱:“這是一款聽著想玩,玩了想死的游戲。”
“No Man's Sky, One Man's Lie.”這應(yīng)該是當時對《無人深空》最好的評價了。
按照一般的套路,一款游戲被玩家打入冷宮,其下場無非是“玩家罵得歡,廠商緊閉嘴”,話題熱度消減后黯然消失在公眾的視線,留下爛尾的“美名”,成為玩家間茶余飯后的談資。但也許是不甘心被千夫所指,游戲發(fā)售之后,《無人深空》的制作組還在持續(xù)推出更新補丁,只是這時,玩家們已經(jīng)沒有太多的期待,可能包括開發(fā)商自己都不太相信能解救這么一個“破爛”——去年10月,《無人深空》的創(chuàng)意總監(jiān)Sean Murray在推特上發(fā)文稱“《無人深空》就是個錯誤”,事后他解釋說,這是黑客所為。
總之,當開發(fā)團隊在2016年11月向玩家宣布“這只是個開始”的時候,想必沒有多少人把它當回事,這種“洗白拉情懷”的事我們中國玩家已經(jīng)見怪不怪了。
可是,事情慢慢有了變化。今年3月份,游戲進行了1.2版本的大更新,加入了在線基地分享、永久陸地載具“Nomad”“Roamer”和“Colossus”,以及死亡模式與高難度的生存模式,大家漸漸得發(fā)現(xiàn),Hello Games這幫人并不只是圖個嘴癮,他們是要玩真的了。
8月13日,游戲迎來了第16次更新,版本號為1.3。1.3版本《阿特拉斯的崛起》游戲時長約為30個小時,包含一個全新的故事線以及新的隨機任務(wù)系統(tǒng),并且支持16人的多人聯(lián)機游戲,游戲內(nèi)的地表、傳送系統(tǒng)也得到了改進。
僅僅兩天后,Hello Games便馬不停蹄地發(fā)布了1.31補丁對新版本的Bug進行了修正?,F(xiàn)在的《無人深空》,至少不能說是像剛發(fā)售時那樣空洞無物了。
Hello Games真的兌現(xiàn)了“這只是個開始”的諾言,頂著罵名持續(xù)著更新,相信誰也沒有想到,這個去年還因為游戲廣告刻意誤導消費者而被英國廣告管理部門調(diào)查的《無人深空》能夠“咸魚翻身”。
相應(yīng)的,輿論也隨之發(fā)生了變化。在Steam上,30天內(nèi)的好評率達到了75%,玩家對這款游戲的評測已經(jīng)呈現(xiàn)“多半好評”。新增的評論里大多是贊譽Hello Games堅持不懈的職業(yè)素養(yǎng),其中一條得到1300多人贊同的評論這樣說道:
不過也有玩家表達了不同的意見,他們并沒有被這份后知后覺的誠意所打動。玩家“jodhi may”評價道:“我買的是你承諾的A級,你卻給了B級的東西,雖然你很努力地做到了B+,但仍然不是你當初給我畫好的那個餅。”與此同時,也有玩家覺得花了3A游戲的錢卻被充當了一年的“小白鼠”,他們很不高興。
像jodhi may一樣覺得游戲改得還行、可仍然不算很好的人并不在少數(shù),當然相比一年之前的風向,看到這樣的評價Hello Games也應(yīng)該知足了吧?