眾籌也能賺錢,銷量大好的《王國與城堡》已為玩家?guī)矸痘貓?/h1>

兩年過后,F(xiàn)ig的“投資”眾籌模式打出了響亮的第一炮,開局不錯。

編輯劉淳2017年08月11日 17時04分

曾在眾籌網(wǎng)站Fig上籌集到目標(biāo)金額7倍(10萬美元),于上月發(fā)售的中世紀(jì)城市建造模擬游戲《王國與城堡》,憑借清新養(yǎng)眼的畫面與輕松有趣的玩法,短短兩周時間就在Steam上售出了10萬多份,光是頭48小時的收入所得就已收回了開發(fā)成本。

根據(jù)SteamSpy的數(shù)據(jù),《王國與城堡》截至目前,大約已售出12萬份

此時值得慶賀的不光只有開發(fā)商Lion Shield工作室,還有當(dāng)初參與眾籌的那群人,因為他們現(xiàn)在已經(jīng)可以拿到當(dāng)初眾籌投入兩倍的金錢回報,在未來三年內(nèi)根據(jù)游戲營收情況還將獲得源源不斷的進(jìn)賬。

這一切源自Fig獨特的眾籌模式。相較Kickstarter等傳統(tǒng)渠道,在按金額等級獲取相應(yīng)回報的傳統(tǒng)方式以外,F(xiàn)ig還允許玩家以游戲“投資人”身份注入資金,并且面向所有用戶開放。也就是說,任何人都能成為一款游戲的“股東”,你投入的錢相當(dāng)于一小部分“股份”,并根據(jù)最終銷售狀況獲取金錢回報。

正在接受眾籌以及“投資”的項目

Fig誕生于2015年,由Doube Fine Production的Justin Bailey與Tim Schafer、inXile的Brian Fargo,以及黑曜石的Feargus Urquhart四位業(yè)界老兵聯(lián)手創(chuàng)建。自成立伊始,F(xiàn)ig就將自己與傳統(tǒng)眾籌網(wǎng)站劃清界限,力圖打造一個屬于游戲人的眾籌平臺。眾籌不再是開發(fā)者追求盡快籌到目標(biāo)金額的工具,而是社區(qū)共同評估游戲可行性與商業(yè)價值的過程。

不像傳統(tǒng)渠道來者不拒,登陸Fig眾籌的游戲首先必須經(jīng)過專家審核,在對游戲質(zhì)量與潛力進(jìn)行把關(guān)后,后續(xù)再引入玩家投資體系監(jiān)督游戲的研發(fā),“這種開發(fā)與發(fā)行同步的新型游戲眾籌模式,將控制權(quán)交還給信任該項目的開發(fā)者與玩家。”Justin Bailey這樣評價,眾籌因而重新回歸游戲本身,更具野心的項目也有了土壤。

創(chuàng)下眾籌奇跡的《永恒之柱2》,因為中文擴(kuò)展目標(biāo)的加入,引來大批中國玩家前來“投資”

因此,你可以看到Fig上的所有的項目不過十幾,但眾籌時個個在玩家社區(qū)掀起過不少波瀾。其中一類是經(jīng)典作品的續(xù)作,比如《廢土3》《永恒之柱2:死火》《腦航員2》,另一類是同《王國與城堡》一樣富有潛力、另類有趣的獨立游戲。

上述作品類型不同風(fēng)格各異,但都圓滿地達(dá)成了眾籌目標(biāo),《永恒之柱2》更是以目標(biāo)金額的4倍籌到440萬美元,創(chuàng)下了游戲眾籌史上的又一個神話。也許這就是Fig眾籌的魅力所在,玩家對這些游戲更為認(rèn)同也更愿意為其投入,更何況游戲成功后他們還能得到金錢回報。不知道“投資”了《永恒之柱2》的玩家,到時候能拿到多少的“分紅”。

用錢來灌溉“無花果”(Fig)獲取回報吧

盡管還有更多正在開發(fā)中的游戲等待著市場的檢驗,但作為Fig上第一款已正式發(fā)售的游戲,《王國與城堡》取得的巨大成功,無疑證實了這種新型眾籌方式的潛力。

當(dāng)然,這并不意味著這是一筆穩(wěn)賺不賠的買賣。不像《王國與城堡》眾籌半年后就能發(fā)售,還取得了極佳的銷量,更多游戲的發(fā)售可能要等上很久,也未必能賣出一個很好的成績。

但不管怎么說,F(xiàn)ig讓我們看到了眾籌新的可能。這一次,面對你喜歡的游戲,你可以不再只做精神股東了。

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    編輯 劉淳

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