這是一個挺隱秘、也有淵源的慣例,還得從1988年的《勇者斗惡龍3》說起。
史克威爾艾尼克斯的《勇者斗惡龍11》將在后天,也就是7月29日、星期六正式發(fā)售。
作為日本國民RPG,《勇者斗惡龍11》自公布始宣傳就從未間斷過。最近在日本電擊PlayStation雜志的一篇采訪報導(dǎo)中,制作人齊藤洋介談到一些《勇者斗惡龍11》開發(fā)中的趣事。其中有一件,是他們在PS4上重做了《勇者斗惡龍3》。
《勇者斗惡龍11》用了虛幻引擎4,技術(shù)上需要有一定先行試驗。齊藤洋介他們就在PS4上把《勇者斗惡龍3》最初的城鎮(zhèn)“阿里阿罕”做了出來,其中的勇者、媽媽、戰(zhàn)士、僧侶、魔法師的模型都開發(fā)完成,包括阿里阿罕城、周邊村子在內(nèi)的整張小地圖也做好了。
這花了他們不少時間和精力,據(jù)說PS4版《勇者斗惡龍3》內(nèi)容上也已經(jīng)相當(dāng)充實,只是還沒放出來,“如果有機會的話會放”。很多玩家看到這則新聞,非常興奮,因為大家都期待一款重制版的《勇者斗惡龍3》。
但不了解的《勇者斗惡龍》系列的玩家可能會問,為什么做試驗要用三代呢?用其他幾代就不行嗎?
在電擊PS的采訪中,官方確實沒有說明用《勇者斗惡龍3》做先行試驗的具體原因,但考慮到三代被很大一部分玩家視為系列巔峰,銷量上也是系列第一,是世界上最暢銷、最成功的JRPG,對整個《勇者斗惡龍》系列而言,都意義非凡,堪稱標(biāo)桿,這可能就是拿它來做試驗的原因所在。
而說起《勇者斗惡龍3》,還有一件趣事?!队抡叨窅糊?1》在后天發(fā)售,后天是周六,不是工作日。之所以提起這個,是因為從《勇者斗惡龍3》開始,絕大多數(shù)的《勇者斗惡龍》本傳游戲基本都在周末發(fā)售。
這是一個挺隱秘、也有淵源的慣例。國內(nèi)有一些寫《勇者斗惡龍》系列的懷舊文章,會有諸如這樣的說明:
1988年2月10日推出的《勇者斗惡龍3:傳說的終結(jié)》以385萬套的天文數(shù)字成為了日本本土銷量最高的第三方FC軟件,發(fā)售日當(dāng)天在秋葉原等全國各地的游戲小賣店門口出現(xiàn)了令人嘆為觀止的排隊現(xiàn)象,紛亂的社會狀況導(dǎo)致日本政府出臺了DQ系列正統(tǒng)作只能在非工作日首發(fā)的相關(guān)規(guī)定。
羅特三部曲的最后一作《勇者斗惡龍》,一直是全系列作品的巔峰,本作的3次復(fù)刻作品累計銷量,日本本土就達到了600萬份,甚至于《勇者斗惡龍3》發(fā)售時起,造成學(xué)生、公司員工集體曠課請假排隊購買《勇者斗惡龍3》,以致于日后日本政府不得不強加規(guī)定:DQ系列正統(tǒng)續(xù)作只能在周末發(fā)售。
這些段子大同小異,其實都是同一個謠言,實際上日本政府從沒出臺過什么相關(guān)規(guī)定,當(dāng)時是艾尼克斯(尚未與史克威爾合并)自己決定把未來的《勇者斗惡龍》推遲到周末發(fā)售。
《勇者斗惡龍3》發(fā)售時確實萬人空巷。因為當(dāng)時是周三,大量小學(xué)生曠課去游戲店等出貨,據(jù)說有超過300名小學(xué)生被抓,還有青少年試圖搶劫、偷竊,總之想盡辦法去玩到《勇者斗惡龍3》,艾尼克斯就很苦惱,還得無償給受害人提供新游戲。
這類惡性事件如此常見,以至于日本國會也舉辦了聽證會,但結(jié)果是并沒有相關(guān)法律通過,同樣備受折磨的艾尼克斯決定自己把下一作,即《勇者斗惡龍4》的發(fā)售日推遲到周末或者假期。
如果復(fù)查一下的話——
《勇者斗惡龍5》,1992年9月27日,星期日;
《勇者斗惡龍6》,1995年12月9日,星期六;
《勇者斗惡龍7》, 2000年8月26日,星期六;
《勇者斗惡龍8》,2004年11月27日,星期六;
《勇者斗惡龍9》,2009年7月11日,星期六;
《勇者斗惡龍10》,2012年8月2日,星期四;
最后是最新一代的《勇者斗惡龍11》,2017年7月29日,星期六。
看,在《勇者斗惡龍3》之后,只有系列唯一的MMORPG作品《勇者斗惡龍10》打破了這個傳統(tǒng),這應(yīng)該也是可以理解的,網(wǎng)游發(fā)售日的考慮可能要比其他游戲更多。
而從《勇者斗惡龍11》開始,發(fā)售日定在周末的慣例似乎又要回歸了,不知道以后會不會繼續(xù)保持,但那估計又得等個4、5年了……
換句話說,雖然整件事并沒有“日本政府勒令《勇者斗惡龍》只能在周末發(fā)售”那般有噱頭,但從以前的艾尼克斯到現(xiàn)在的史克威爾艾尼克斯,他們在《勇者斗惡龍3》發(fā)售之后近30年間,始終默默遵守著這個小小的慣例,確實也是件相當(dāng)令人佩服的事。
算是私貨時間。
ChinaJoy面向?qū)I(yè)觀眾的首日已經(jīng)基本過去,目前沒有太多有話題性的新聞,觸樂的前線記者都在上海40度的高溫下跑會,著實辛苦,在此表示慰問,祝諸位武運昌隆——畢竟,去CJ就是去戰(zhàn)斗??!
記得在2015年ChinaJoy時,觸樂發(fā)了一篇文章,叫《CJ浮生記》,有三個主要話題:打車難、狂歡夜和小龍蝦。特別是第三點,我們當(dāng)時說過,在游戲業(yè),如果不想被行業(yè)拋棄,吃小龍蝦是個必備技能,尤其是在上海,在ChinaJoy,我去年也吃了。
今年我呆在后方,打車難、狂歡夜肯定是沒體會到了,但一看朋友圈,業(yè)內(nèi)的朋友都在發(fā)上面這同一張圖,頓覺年年CJ,雖然人山人海,玩家想必也玩得開心,但某種意義上確實變化不大。上海新國際博覽中心的確沒有什么新聞。