莉莉絲新作《劍與家園》將在6月6日開啟非大陸地區(qū)公測,國服還要多等一個月

本作的大陸地區(qū)公測時間可能將稍遲幾周。玩法上,這款游戲融合了多種游戲類型的要素——它的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗模式就像是COC與“英雄無敵”的結(jié)合體。

實習編輯韓峻嶺2017年05月18日 14時27分

觸樂近日從莉莉絲官方處獲悉,其策略新作《劍與家園》(Art of Conquest)即將在今年6月6日于非大陸地區(qū)開啟公測,而大陸地區(qū)開啟時間將稍遲一個多月的時間。

去年11月底,本作已在少數(shù)國外地區(qū)App Store開始測試,觸樂曾對本作測試版進行過深度評測。玩法上,本作融合了多種游戲類型的要素——它的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗模式就像是COC與“英雄無敵”的結(jié)合體。

在《劍與家園》中,你要考慮的不僅是基地建設,還要通過進攻其他勢力的城池,來征服他們的土地。作為指揮官,你還可以在探索世界的過程中對付那些中立的野怪,來獲得經(jīng)驗和資源,以此提高自己部隊的能力。在移動設備上實現(xiàn)真正的具有獨立AI的多兵種多單位大規(guī)模混戰(zhàn)是這款游戲的賣點之一。

之前的測試階段中,制作組曾多次對本作玩法進行了調(diào)整,例如取消曾經(jīng)標志性的“15天一輪回”的模式以防止玩家進行“快速收割”并破壞后期勢力的平衡。而此次正式版本到底會以什么樣的面貌呈現(xiàn),還有待觀察。

觸樂還獲悉,國服的開啟時間將和游戲在非大陸地區(qū)的表現(xiàn)相關。他們會根據(jù)數(shù)據(jù)反饋來決定如何針對國服進行改動和調(diào)整,而調(diào)整的工作量決定了國服是否會進一步延期。

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實習編輯 韓峻嶺

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