“亦余心之所善兮,雖九死其猶未悔?!?/p>
《思美人》手游于5月11日全平臺上線,這是銀漢游戲與可為互娛聯(lián)合打造的首款IP聯(lián)動游戲,同名電視劇正在湖南電視臺播放,并發(fā)售了原著小說,即將推出動畫。
《思美人》的劇情主要集中于屈原的人生經(jīng)歷與愛情故事。歷史題材改編,不免會遇到一個重要問題:如何兼顧歷史性與娛樂性,在還原史實的基礎上,為玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗?
《思美人》的選擇是:通過動作與美術設計、配音與文案,在游戲中傳達承接自《離騷》的中國傳統(tǒng)美學。
“功夫是纖毫之爭”,這句話可以很好地概括《思美人》手游的動作元素。在動作打斗的設計上,《思美人》手游貫徹了“寫意”的古典美學,例如墨客職業(yè)最常見的“躲閃”技能,都是腳尖輕輕一點,身上布料抖動,各種細節(jié)都經(jīng)過了反復推敲。
“屈原是中國浪漫文學主義的鼻祖,所以我們在武學的設計上,也能希望能展現(xiàn)‘浪漫’的意境。”《思美人》手游主美在接受采訪時這樣表示。
“墨客,這個職業(yè)以毛筆作為武器,他是以屈原為原型。”《思美人》制作人隨后表示。毛筆是中國書法文化的載體,很少作為武器使用,而《思美人》手游的墨客設計則別具一格,以筆墨為主的招式在傳達“儒雅”之意的同時,也兼具“落筆破千軍”的反差之美。
《思美人》手游在劇情上采用了大量的屈原詩詞,并邀請了張杰、王凱、季冠霖為游戲獻聲,對游戲劇情進行演繹。
通過大量的古文和白話的臺詞,《思美人》編織了長篇劇情:一章“夢境”接一章“現(xiàn)實”,虛實交錯,屈原所遭遇的個中緣由,通過玩家的視角娓娓道來,“知其不可而為之”塑造了中國式英雄,玩家在代入的過程中將受到強烈的共鳴。
《思美人》手游雖然是一款“影動游”聯(lián)動的產(chǎn)品,但是無論在產(chǎn)品設計上、市場營銷上,都沒有采取常規(guī)的借勢做法。“影動游不是消費IP,而是通過電視劇、電影、小說、手游、頁游、音樂各個領域的作品共同打造IP熱度與美譽度,而且雖然形式不同,但都是輸出統(tǒng)一的文化價值觀,真正做到矩陣式聯(lián)動,從各個層面將文化內(nèi)涵傳遞?!笨蔀榛蔆EO王可這樣表示。
《思美人》手游的宣傳物料,從海報、創(chuàng)意視頻、戶外公交/樓宇廣告再到投放湖南衛(wèi)視TVC,包括在代言人張馨予的運用上,其宣傳主旨并不是在講“這個游戲有多么好”,而是在反復輸出“玩這款游戲你能得到怎樣的感受”。這款游戲試圖向玩家傳達的是屈原“亦余心之所善兮,雖九死其猶未悔”的中國式英雄夢。
畢竟,傳統(tǒng)的說教已經(jīng)不能打動用戶,情感的共鳴才是贏得玩家口碑的體驗。