你還記得你上次認(rèn)真玩的韓國網(wǎng)游是哪一款嗎?
今天觸樂報道了一條新聞,《地下城與勇士》要出續(xù)作了,并且將會使用虛幻引擎開發(fā)。
《地下城與勇士》可能是最后一款能在中國當(dāng)代端游網(wǎng)游榜中頻頻亮相的具有純正韓國血統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲了,自《魔獸世界》進入中國并成為中國網(wǎng)游之后,“水土不服”好像就不再是美式網(wǎng)游的專屬了。
從《劍靈》到《Tera》到《上古世紀(jì)》,甚至更遠一點,到《洛奇英雄傳》,這些在韓國混的風(fēng)生水起的上一代成熟作品卻在中國一個個的走上了未老先衰的道路,《神佑》《失落方舟》《黑色沙漠》,這些撐起當(dāng)代韓國MMORPG的正當(dāng)年作品卻都沒有在國內(nèi)出現(xiàn)的跡象。
曾經(jīng)韓式網(wǎng)游就是中國網(wǎng)游的標(biāo)桿,韓式網(wǎng)游的模式就是最流行的模式,野外、刷怪、PK、指數(shù)增長的升級經(jīng)驗需求都成了網(wǎng)絡(luò)游戲的標(biāo)配。
這個模式以《傳奇》《奇跡》之類的游戲為代表,成了早期中國玩家對網(wǎng)游的固定印象。
但也由于中國網(wǎng)游市場的井噴式增長,大量代理與國產(chǎn)的模式相近的MMORPG在幾年間充斥了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場,這個模式大概在2004年左右,因為無盡的重復(fù)與過于簡單的機制成了為人詬病的“韓國泡菜”——單調(diào)沒營養(yǎng)。
隨后是《魔獸世界》和它的“副本raid”玩法統(tǒng)治端游近十年,一直到近年MMORPG整體式微,手游當(dāng)?shù)罏橹苟紱]有什么突破性的變革。這近十年來,韓國網(wǎng)游從漸漸失去了統(tǒng)治力到幾乎銷聲匿跡,端游從大型raid與國戰(zhàn)PK轉(zhuǎn)到了短且快的競技游戲。
不過在韓國MMORPG遠離中國的這些年里并沒有就此消沉,它們其實在中國很多玩家看不到的地方,抱著“韓國泡菜”的老核心蓬勃發(fā)展著。
大概在去年年初,我嘗試了一下新一代韓國網(wǎng)游扛把子之一《黑色沙漠》,在玩《黑色沙漠》之前,我對韓國網(wǎng)游最新的印象還是劍靈里的捏臉和大粗腿。
我抱著無聊玩一款泡菜游戲的心情進入《黑色沙漠》,沒想到卻一頭扎進了一個系統(tǒng)龐雜如EVE,細節(jié)繁瑣如老滾5的的奇幻世界。
簡單來說,這個游戲相當(dāng)追求真實性。比如說游戲中的倉庫是不共通的,存在哪個城就是在哪個城不能跨城提??;游戲中的馬匹真的需要停放在世界中的某一處而不是口哨即來口哨即去,栓在路邊的馬還可能被野怪打死;游戲中需要油燈,不使用油燈進入地下區(qū)域就真的是伸手不見五指而不是只縮小視野范圍;游戲中的生活體系幾乎可以完全獨立于戰(zhàn)斗系統(tǒng)來玩,比如烹飪?nèi)蝿?wù)線就好像一部《中華一番之全國巡回篇》;比如游戲中完全沒有傳送功能去哪都要靠跑……
《黑色沙漠》是在當(dāng)代還能真正帶給玩家一種“冒險感”的網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是前期,你對這個世界一無所知時,這個紛繁復(fù)雜的世界簡直不亞于初入《上古卷軸》。
這種錯覺大概到51級結(jié)束,游戲中50級幾乎可以算是《魔獸世界》中的“滿級”,你將在此時開始面對這個游戲的真相——這么多年過去了,韓國人還是在做《傳奇》。
游戲中51級到52級需要的經(jīng)驗就接近于1-50級所需經(jīng)驗的總和,我又想起了當(dāng)年在《傳奇》里電蛆燒豬的苦痛,如果要在50級后還想在等級上再進一步的話,基本需要在幾個固定的刷怪點進行數(shù)百小時的重復(fù)操作。
其實在韓國網(wǎng)游遠去多年后的今天,已經(jīng)慢慢有人開始懷念當(dāng)年那些流行過的韓國游戲。不過說實話,跨越十幾年的記憶可信度已經(jīng)相當(dāng)?shù)土?,如今?jīng)過大幅魔改的《黑色沙漠》也掩蓋不住泡菜的本味,再回頭去玩那些純粹的泡菜,其實根本找不到什么“當(dāng)年的快樂”,只能回憶起那些真正動手玩前遺忘了的“當(dāng)年的辛勞”而已。
如果不信,大可以試一試《黑色沙漠》,看看如今韓國最為頂級的泡菜手藝烹制出的黃金帝王至尊宮廷泡菜能不能合如今被養(yǎng)刁的口味……