不論是限定工資標(biāo)準(zhǔn)的上下限還是電競戰(zhàn)隊地域化的嘗試,都在說明移動電競這一領(lǐng)域開始逐漸走向真正的職業(yè)化與產(chǎn)業(yè)化。
騰訊手游《王者榮耀》官方最高規(guī)格專業(yè)競技賽事——2017年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(簡稱KPL)春季賽在2017年3月24日正式開幕。在賽前的開幕式發(fā)布會上,主辦方回顧了2016年首屆KPL的發(fā)展歷程與成績,同時宣布“KPL聯(lián)盟”正式成立。騰訊認(rèn)為,這將是移動電競職業(yè)化戰(zhàn)略的重要突破,也是《王者榮耀》職業(yè)電競體系的又一個里程碑,在KPL聯(lián)盟的協(xié)助下,KPL將會成為移動電競領(lǐng)域中更專業(yè)、更規(guī)范、更具規(guī)模的頂級賽事。
當(dāng)日,在簡短的開場介紹之后,騰訊互動娛樂市場部、移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉女士登臺致辭。2016年,首屆KPL創(chuàng)造了電競史上收視增長最快的記錄。在近3個月的征程中,首屆KPL累計觀賽量達(dá)到5.6億,有效觀賽用戶突破6900萬人,而總決賽的觀賽DAU達(dá)1300萬。
與此同時,世界受眾人數(shù)第一電子競技端游《英雄聯(lián)盟》的2016年S6總決賽觀賽人數(shù)累積是3.9億。
同時,在騰訊電競明星培養(yǎng)計劃下,KPL也在逐步建立體系化的戰(zhàn)隊、選手、解說造星模式,建立全面、精彩、體驗更佳的電競生態(tài)體系。2017年KPL春季賽將貫徹騰訊電競“聚”計劃,通過完整的電競賽事內(nèi)容體系的聚合,電競明星與粉絲玩家的聚首,以及整個電競生態(tài)伙伴關(guān)系的聚變,來促進(jìn)王者榮耀賽事體系的完善與發(fā)展。
高莉女士發(fā)言結(jié)束后,騰訊互動娛樂移動電競業(yè)務(wù)部總監(jiān)、KPL聯(lián)盟主席張易加先生進(jìn)行了聯(lián)盟戰(zhàn)略發(fā)布。2016年,移動電競成為市場增長的主要驅(qū)動力,移動電競的用戶規(guī)模已經(jīng)超越了端游用戶,但是移動電競領(lǐng)域尚存在職業(yè)化程度不足、商業(yè)價值被低估、生態(tài)規(guī)則不夠完善三大問題。為解決這三大問題,騰訊經(jīng)過慎重的選擇與考量并結(jié)合了中國國情,決定建立融合傳統(tǒng)體育與電子競技特點的“KPL聯(lián)盟”。
KPL聯(lián)盟將通過“開放共建”、“職業(yè)化”、“地域化”三大戰(zhàn)略構(gòu)建官方與俱樂部的商業(yè)利益共同體,通過制定收入分享、工資帽、轉(zhuǎn)會制度、三方經(jīng)紀(jì)模式、職業(yè)化培訓(xùn)、內(nèi)容聯(lián)合出品等規(guī)則來達(dá)成目的。隨后,KPL俱樂部代表AG超玩會總經(jīng)理姜亞斐女士與選手代表AS仙閣隊長辰鬼分別上臺發(fā)言,從俱樂部角度和選手角度表達(dá)了自己對KPL聯(lián)盟成立的看法。
此外,KPL聯(lián)盟預(yù)定將在2017年下半年嘗試開啟雙城市、主客場的競賽模式,實現(xiàn)地域化戰(zhàn)略下的探索和創(chuàng)新,讓更多的賽事愛好者走出家門來看比賽,讓濃郁的移動電競熱潮走進(jìn)尋常百姓家。同時,2017年KPL春季賽冠名贊助方“雪碧”也對KPL給出了極好的滿意度評價,為實現(xiàn)長遠(yuǎn)的合作伙伴關(guān)系打下堅實基礎(chǔ)。
?此次的2017年KPL春季賽將于3月24日開啟,常規(guī)賽賽程為11周,成績排名前8戰(zhàn)隊將會進(jìn)入季后賽繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到?jīng)Q出總決賽的2個名額。最終,KPL春季賽總決賽將在7月8日舉行,決出KPL史上的下一位冠軍。